Interface - o que são palavras tão simples

Interface - o que é o que precisa, tipos de interfaces

4 de janeiro de 2021.

Olá, queridos leitores de blog ktonanovenkogo.ru. Na era do computador em massa, é importante acompanhar as últimas tendências e reabastecer constantemente a lacuna no conhecimento.

É importante que a interface corresponda às metas e contexto. Se esta é a interação de um especialista com um computador, então a principal coisa é a capacidade de fornecer informações e cumprir as tarefas. Para um usuário comum, não tem apenas o valor técnico, mas também estético: trabalhe com ele deve ser confortável e compreensível.

Você não quer se deparar com a necessidade de travar? Hoje consideramos outro termo associado ao PC.

Vou tentar explicar tal coisa como uma interface: o que é e por que é necessário. Então, vamos começar.

A interface é ...

Como todas as frases novas, a palavra "interface" veio até nós da língua inglesa. Interface traduzida indica " Local de contato "

A interface é um conjunto de ferramentas que permitem ao usuário interagir com o sistema operacional do computador, um dispositivo móvel ou outros tipos de equipamentos.

A interface é ...

Como tais ferramentas Interações podem agir:

  1. campos de texto;
  2. botões e carrapatos;
  3. listas suspensas;
  4. dicas pop-up;
  5. Comuta;
  6. Elementos do menu do programa ou site;
  7. e muito mais.

Para ser melhor claro que tipo de fruta é essa interface, considere um exemplo visual. Suponha que você decida ir de férias em bordas distantes e reservar um hotel com antecedência através da Internet.

Venha no site, e você espera várias interfaces: pesquisa, exibir resultados, inserindo dados pessoais, pagamento. Durante cada estágio de interação com o site de reservas de hotéis, o usuário opera com dados e realiza certas ações.

Por que preciso de uma interface? Tudo é simples, mais do que nunca: quanto mais conveniente usar o programa, site e outro produto, os usuários mais felizes.

A interface amigável também permite que você levante as vendas em sites comerciais, pois os visitantes não fecham a guia durante os primeiros segundos de usar o site.

Sites com bom design são maiores populares entre os usuários, mais visitados e, portanto, trazem a melhor renda para seus proprietários.

Tipos de interfaces.

A interface é costumeira para subdividir nos seguintes tipos:

  1. Linha de comando . Esta é a maneira mais antiga e demorada de interagir entre o usuário e o computador pessoal. Ao mesmo tempo, a linha de comando continua sendo o tipo de interface mais confiável.
    Para usuários, a interface é a base de trabalhar com um PC ou telefone. De quão simples ou complexo este sistema, a conveniência de controlar o dispositivo dependerá. Os desenvolvedores podem alterar estruturas do sistema para tarefas complexas. Usuários inexperientes, é melhor comprar dispositivos com uma interface clara para facilitar seu trabalho.

    A comunicação com a máquina ocorre em sua linguagem. A linha de comando é usada nos sistemas operacionais destinados a usuários profissionais: por exemplo, no BIOS.

  2. Interface gráfica . Isso é exatamente o que significa hoje sob a palavra "interface". É aplicado em todos os sistemas operacionais, programas, páginas da web.
    Smartphone

    Com uma interface gráfica, absolutamente todos os usuários do PC são enfrentados. Para uma interação mais conveniente, recomenda-se usar um mouse de computador.

  3. Interface de sinal . O rápido desenvolvimento de tecnologias tornou-se uma das razões para a aparência de uma interface de gestos. Isso inclui telas sensoriais, joysticks, caneta e outros elementos.
  4. Interface de voz. . Falando a frase "OK, Google" e, posteriormente, pronunciar a consulta de pesquisa, você interage com a interface de voz do sistema operacional smartphone ou tablet.
    Interface da Linha de comando

    Este tipo também apareceu recentemente graças ao rápido desenvolvimento de tecnologias.

    Mas hoje goza de uma popularidade considerável, pois permite resolver várias tarefas importantes e gerenciar dispositivos (o que é isso?) - Dispositivos móveis, carros, eletrodomésticos, computadores - com comandos de voz.

Qual deve ser a interface

A principal tarefa de qualquer interface - Facilmente usar Programa específico, site ou produto similar.

Por exemplo, ao desenvolver um portal da Web é recomendado Concentre-se nos seguintes elementos :

  1. O número ideal de elementos exibidos;
  2. adaptabilidade ao desktop e dispositivos móveis;
  3. a presença de botões de redes sociais populares;
  4. Ícones e botões de tamanho ótimo;
  5. forma conveniente de registro;
  6. Localização intuitiva de itens de menu;
  7. a presença de acentos de cor ou informação;
  8. Sistema de pesquisa no site;
  9. Se necessário, a disponibilidade de dados de contato.

Um exemplo brilhante de uma interface bem pensada é ktonanovenkogo.ru. No site, uma boa solução de cores, um menu intuitivo, a presença de pesquisa interna, artigos de exibição até a data de publicação, o que faz o uso do recurso rápido e agradável.

Isso é tudo, queridos amigos. Agora você sabe que a interface é, simplesmente falando, a casca externa de programas ou sites, o que facilita a usá-los.

Espero que depois de ler o artigo, você não terá mais alguma dúvida. Em qualquer caso, permita que você convidá-lo aos comentários para diminuir neste tópico com outros leitores do blog Ktonanovenkogo.ru.

E para consolidar o conhecimento, sugiro assistir a um vídeo sobre a nova interface para Android da Samsung:

Boa sorte para você! Ver reuniões rápidas nas páginas de Ktonanovenkogo.ru

A maioria das interfaces modernas é projetada para usuários experientes. Os guindastes também não se tornaram imediatamente familiarizados. Anteriormente, os lados do interruptor eram certamente rotulados vermelhos e azuis - para serem claros onde está frio e onde a água quente. Agora estamos acostumados, e mais e mais guindastes são liberados sem rotular. Provavelmente, eles finalmente se lembraram de que lado que flui.

Com interfaces da Web, era o mesmo. No começo de zero, havia um esquelfismo - os gráficos imitavam os objetos do mundo real. Se o site foi o botão, parecia um botão volumétrico real. Era compreensível para a maioria das pessoas que compraram seus primeiros computadores.

Mas o momento veio quando novos usuários se tornaram menos. Qualquer um que quisesse começar a usar um computador e a internet já foi dominada em tecnologia. E a necessidade de interfaces realistas desapareceu gradualmente.

Agora, em vez do ícone de "menu" detalhado, o chamado hambúrguer é geralmente usado com a assinatura - três tiras horizontais. E nós sabemos perfeitamente bem o que eles querem dizer. Também sabemos que os sites geralmente lidos de cima para baixo. E não precisa de nenhuma flecha para explicar. As interfaces modernas são projetadas para usuários experientes e mais concisas.

Programas.

A interface pode ser considerada uma espécie de contrato entre o sistema e um ambiente externo. Como parte do programa de computador, o sistema é a função ou módulo, e o "ambiente" é o restante do projeto. A interface descreve formalmente quais dados podem ser transmitidos entre o sistema e o ambiente. E "implementação" pode ser descrito como "menos sistema de interface". Em idiomas, como interfaces Haskell, podem ser extremamente específicos. E em línguas como python, eles, pelo contrário, são muito comuns. O tipo de interface selecionado pode afetar o tamanho da dívida técnica criada e o desempenho do programador. Como calculá-lo é escrito abaixo. Um método também será proposto para avaliar e comparar diferentes interfaces. Com base nessas comparações, você pode se observar para usar a linguagem ou ferramenta de software.

O conceito mais importante no desenvolvimento do software - conceito

Interface

. Este artigo não é sobre interfaces Java, mas sobre interfaces no design de software. E em menor extensão - em interfaces no mundo circundante. Claro, muitos outros conceitos importantes são usados ​​no desenvolvimento de software, mas acredito que a maioria deles é de alguma forma, dependendo da importância da interface.

Qual é a interface?

A maioria de nós está familiarizada com duas breves formulações:

A interface é um contrato entre o sistema e um ambiente externo. A interface é um sistema de pareamento com um ambiente externo.

Interface = System ∩ Arredores

Definição com o emparelhamento é adequado, se o sistema é um objeto físico. Ambas as definições são muito abstratas, então vamos considerá-los no exemplo de impressão no teclado:

Aqui, o sistema é um laptop, o ambiente - mãos (assim como as patas do gato, subindo no teclado). Consequentemente, a interface deve ser qualquer parte da interação entre as mãos e um laptop, que não pode ser atribuído apenas a algumas das partes, mas apenas para ambos. Normalmente, pensamos nas mãos e o teclado é separado, de modo que os limites exatos da interface neste caso são objeto da disputa filosófica. Você decide: se é o teclado como um inteiro ou átomos individuais interagindo um com o outro quando os dedos e chaves entram em contato.

Provavelmente, você ficará surpreso em que este exemplo se correlaciona com a definição da interface como contrato. Nesse caso, o acordo é significativo um acordo que, no momento, passamos o esforço suficiente quando eles se lembravam da localização das chaves e a memória muscular foi retrabalhada. Várias nuances estão associadas ao Tratado. Por exemplo, pressionar e segurar a chave tem um valor diferente em comparação com uma simples pressão única.

Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface

:

add_numbers. 

INT não assinado, não assinado int); nula outra_function (vácuo) {add_numbers (3.4);} não assinado int add_numbers (insignado int A, insignado int b) {return A + b;} int mestre (9.99); Retornar 0;}

Aplique a mesma técnica de diferenciação de cores

Calça

Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface

Para descrever o meio ambiente, sistema

e interface:

Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface

O sistema em consideração aqui consiste em uma função

. Se você disser que pode considerar como um método principal do sistema separado -

Outro_ funcionamento.

Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface

- Então você estará certo. Mas por simplicidade, consideramos uma função

Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface

.

Sistema isolado. Também é aconselhável considerar parte da interface de conversão para

Como você pode ver, o quarto conceito é adicionado aqui: "Implementação". É bem difícil discutir o assunto de interfaces sem levar em conta implementações específicas. Vamos definir este termo: A implementação é um sistema de interface menos. Implementação = System ∖ Interface

Implementação = Sistema ∖ (Sistema ∩ Ambiente)

Devo admitir que nunca tive essa definição de implementação antes. Mas esta é uma extensão inevitável de um conjunto de definições de interface que têm uma série de vantagens. Se você é um estudante pobre e se preparar para o exame, provavelmente seu professor nunca ouviu falar dessa definição. Eu não ficarei surpreso se contradizer qualquer taxonomia de programação orientada a objetos. Mas mesmo neste caso, eu não vou mudar isso. Deixe os fãs do OOP reescreverem seus resumos de acordo com a minha definição.

Por sua vez, nos leva à próxima conclusão lógica: quando falamos sobre as interfaces do sistema físico, geralmente imaginamos a "implementação" deste sistema na forma de um único objeto físico. Afinal, seria estranho considerar a implementação "real" sem levar em conta os botões, exibições ou outros componentes. E nos leva a considerar a interface mais como um "acordo", e não uma combinação de objetos físicos. Isto é, na forma de um conjunto de promessas, garantias ou algo como ...

.

contrato entre o sistema e o meio ambiente

Interface como contrato

Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface

Se você considerar a interface de função

  • Na forma de um contrato, então as garantias serão essas: Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface Função
  • Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface existe. Tem apenas dois parâmetros, cada um deles não assinado .
  • Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface int. Tem apenas dois parâmetros, cada um deles não assinado .

Retorna apenas um não assinado

  • A interface desta função não nos diz nada: Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface ;
  • Na interrupção da execução Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface ;
  • sobre a complexidade assintótica do horário Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface ;
  • No número de memória livre necessária para começar Tem apenas dois parâmetros, cada um deles não assinado ;
  • Sobre a implementação específica de não assinar

Nos efeitos colaterais (alocação de memória, modificando variáveis ​​globais).

Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface

A interface descrita acima

conhecido sob o tipo de função

Protótipo.

. Em versões anteriores do K & R C, foi utilizada uma forma de descrição mais fraca das interfaces:

não assinado int add_numbers ();

Definição da interface como contrato é muito conveniente para programação. Afinal, a maioria das tarefas do programador consiste em determinar e solicitar conjuntos de axiomas. As condições primárias e finais fornecem algumas propriedades ou comportamento. Antes de duas partes amarram um relacionamento comercial um com o outro, eles preparam o contrato. Formulou o resultado final, a quantidade e a linha do tempo de pagamento. Ele também estipula as condições para rescisão precoce, reembolso e custos. Se o contrato for violado, a situação converte o tribunal ou arbitragem. Mas se você esqueceu algo para especificar no contrato, surpreende surpresas.

Com programas de computador todos iguais. Módulos e funções dizem que precisam e (às vezes) o que serão dadas em troca. A violação deste contrato levará a um erro de compilação, a um erro de execução, para a falha do aplicativo, sistema, as ferramentas de controle de qualidade e a liderança do manual. Eu diria até que a definição da interface como contrato não é metafórica. Aqui estão os mesmos princípios que no contrato comercial, embora não seja tão detalhado.

Patentes, direitos autorais e interfaces

Eu não vou lhe dar conselhos no campo da lei. Talvez algo de mim dissesse mesmo que contradisse as leis. Tudo o que se segue é a opinião privada do autor.

Então eu estou inclinado

literalmente

Considere a interface como um "contrato comercial" entre duas entidades. Eu enfatizo - eu não considero uma metáfora. Eu dirijo especialmente essa interpretação por especialistas na teoria das máquinas de computação e manifestantes de direitos autorais.

A patente da interface deve? Dada a sua definição como contrato entre o sistema e o ambiente, acredito que o uso de patentes seria um erro. E, aparentemente, a jurisprudência existente suporta minha posição. Mas tenha em mente que a palavra "interface" é usada muito amplamente e muitas vezes no sentido, como descrevi acima.

Devo proteger a interface por copyright? Mais uma vez, dada a natureza "contratual", acredito que o "código fonte" da interface deve ser objeto de direitos autorais. Ao mesmo tempo, o Copyright não deve ser aplicado aos aspectos das interfaces que os tornam especiais. É o suficiente para proteger o código-fonte ou uma imagem manuscrita, mas não garantia ou limitações. Se as restrições de garantia ou interface se tornar inseparáveis ​​de qualquer uma das partes de seu código, essas partes devem ser privadas do direito de proteção.

Proponho um teste simples que permita que você aprecie se é necessário proteger com direitos autorais.

Se você gostaria de proteger algum tipo de aparelho de atributo, incluindo quaisquer componentes de terceiros, de qualquer forma usado pela interface, você sempre pode criar uma substituição adequada. A substituição implementa a mesma interface e usada com êxito em um terceiro, sem quaisquer modificações deste próprio software, bem como sem violação de quaisquer direitos autorais. Se algum substituto levará à violação de direitos autorais, ou implicará a modificação de software de terceiros, ou piora a funcionalidade, o conjunto do atributo é muito agressivo e deve ser reduzido.

Acredito que com a ajuda deste teste, é aconselhável verificar mesmo em patenteabilidade. Por favor note: O objetivo do teste é determinar extremamente

Inappolição

Proteção Copyright ou patente. Ele não vai ajudar a abordar isso

Segue

Transformar proteção. Além disso, este teste é apenas a minha opinião, e não um ato ou lei regulamentar.

Eu também quero notar que qualquer critério considerado como parte da interface na mesma linguagem pode não ser que em outro idioma. Por exemplo, em Java, o procedimento para declarar funções não afeta a execução do programa. E se você acidentalmente diz que a ordem de funções no arquivo não importa, será um erro em relação ao programa no Python: 

Def foo (): impressão ("asdf") def foo (ABC): impressão (abc) foo ("lol")

Todas essas conversas sobre as leis me lembraram de

Oracle contra o Google.

. De acordo com o link dado, você pode encontrar detalhes interessantes para os desenvolvedores, então eu confiarei neles na minha análise. Dado todos os aspectos, não vejo as razões para discordar da decisão do caso a favor do Oracle. Não posso dizer que eles os apoiam incondicionalmente, já que não estamos disponíveis, não tantas partes do processo.

Acho que muitos preocupam que um precedente será criado, permitindo que os elementos da interface protejam a patente ou os direitos autorais. Apenas o caso em que meu teste não seria passado. O Tribunal Distrital tomou uma decisão: "A estrutura, a sequência e a arquitetura da API podem ser protegidas por direitos autorais". Eu não acho que isso é um problema, porque a "estrutura, sequência e arquitetura" em sua definição passará plenamente pelo meu teste. Eu darei alguns trechos do artigo sobre o link acima:

"O tribunal distrital concluiu que" há apenas uma maneira de escrever "anúncios para interagir com o Java. Em caso afirmativo, o uso dos mesmos anúncios não está sujeito a direitos autorais. O Google não contesta o fato de que eles poderiam escrever suas próprias APIs para acessar o Java, com exceção de três ". Finalmente, "no Google reconheceu que literalmente copiaram anúncios".

Acho que o tribunal aceitou a decisão certa, concluindo que as propriedades únicas da interface não devem ser protegidas. Além disso, o Google reconheceu a cópia "literal". Se isso significa copypasting, incluindo todos os erros de lacunas e ortografia nos comentários, considero uma violação de direitos. Mesmo que a interface não puder ser protegida, ela não deve interferir na proteção da expressão criativa individual.

Eu sei sobre esse litígio apenas de fontes de rede abertas, mas, aparentemente, o código Java original copiou completamente para o Google, incluindo interfaces. Parece que eles próprios acreditavam que era necessário licenciar seu uso de Java, como foi objeto de negociações sobre acordos de licenciamento com o sol antes de 2010. Mas esses acordos falharam depois que o sol foi comprado pela Oracle. No entanto, o Google continuou a usar as cópias "literais" do Código, que claramente não foi ao benefício para o julgamento. Eu suspeito que seus advogados soubessem sobre a fraqueza de sua posição, então eles escolheram uma estratégia de proteção baseada na demanda legítima pela não proliferação de direitos autorais para interfaces. Eles esperavam ganhar o caso às custas da representação da interface na forma do código-fonte e sua associação com um conceito mais filosófico.

O que é "módulo" ou "abstração"?

Com a palavra "módulo" na minha cabeça há uma imagem de capital do post. Esta ilustração demonstra bem a importância dos limites do módulo e sua interação com o meio ambiente. A interface do cubo limita muito a interação do ambiente externo com o conteúdo do cubo. Você não será capaz de contornar a interface, então você tem que manter as "regras do jogo" impostas a ela. Finalmente, não há nada dentro do cubo, mas não importa: é importante não o seu conteúdo, mas uma interface.

Outro exemplo: a estrutura da membrana celular. Vários componentes fornecem apenas as substâncias necessárias através da membrana e somente quando é necessária.

No contexto deste artigo, usarei os termos "módulos" e "abstração" como sinônimos. Claro, o dicionário explicativo não concordará comigo e, mesmo em diferentes idiomas de programação, esses termos têm um significado diferente. Mas, neste caso, estou apenas interessado no fato de que ambas as entidades podem ser vistas como um sistema como é entendido neste artigo. Ou seja, abstrações e módulos podem consistir em uma interface e implementação.

Você pode ler uma função separada do módulo no módulo C, "" em Python, classe ou pacote - em Java. Algo, se tivesse uma interface externa e implementação "oculta". Além disso, pode haver uma consequência das regras da linguagem ou até mesmo a decisão de um programador.

Abstração de secagem

Tanto quanto eu sei, a ideia

Abstractionas dumpy apresentadas Joel Spolski

. Em seu ensaio há alguns bons exemplos, mas gostaria de trazer o meu. Na programação, o conceito de "Mapas" é muito frequentemente encontrado: representando a estrutura de dados que consiste em pares de chaves e valores. Limite importante: O cartão garante que todas as chaves devem ser exclusivas. Uma tentativa de gravar um novo valor para uma chave existente resultará em um erro ou sobrescreverá o valor anterior. A linha inferior é que as teclas não devem ser duplicadas. Na maioria das vezes, os programadores exigem um desejo de resolver todas essas chaves. E como os mapas não podem garantir uma certa ordem de triagem, às vezes é necessário se perguntar em que ordem eles serão depois da queda? Esta é a consequência do fato de que a interface do cartão não permite classificar garantias. E embora se acredite que não importa, mas na prática, ainda quero classificar. Portanto, é necessário para uma organização de dados mais eficiente, por exemplo, para facilitar a verificação das chaves existentes.

A força bruta de dados classificada pode dar um resultado completamente diferente em comparação com os dados aleatórios esmagadores. Suponha que você precise encontrar o valor mínimo na lista: 

min = null; lista = map.getmapkeys (); para (item na lista) {if (min == null) {min = item} else ante (item <min) {min = min; / * Esta linha tem um bug * /}}

Filial

Mais se.

Nunca será executado se os dados forem classificados ascending. Mesmo se você começar a verificação de um local aleatório da lista, o programa nunca colidirá com essa string. E este é um problema enorme, já que se você alterar a implementação do cartão e não retornará teclas classificadas, seu código será realizado de repente em um bug de bugs. E no momento em que você esquecerá completamente este código e a bomba escondida dentro dela.

Eu quero oferecer minha própria definição de vazamento de abstração.

O vazamento de abstração (vazamento abstrato) é chamado de situação quando a implementação pode afetar o ambiente, pois não foi fornecida pela interface.

De acordo com esta definição,

Quase tudo

Abstração - respiração. Afinal, a descrição na interface de todos os tipos de impacto ambiental faz sentido apenas nos sistemas matemáticos mais rigorosos. E como para sistemas físicos, então você pode ser lembrado

.

Teorema Gödel sobre incompletude

A ideia dos buracos da maioria das abstrações não é irracional. Isso significava Joel Spolski em sua "lei de resumos com vazamento":

"Todas as abstrações não triviais são um buracos em certa medida."

Uma vez que todas as abstrações estão inclinadas, o que falar sobre? Os problemas surgem apenas quando uma parte do ambiente começa a confiar em uma das formas imprevistas de exposição ao sistema. Trata-se de tais vazamentos que todos dizem.

Isso leva a conseqüências de longo alcance, não apenas do ponto de vista dos bugs comuns, mas também no campo da segurança. Com sistemas físicos nos quais existem vazamentos no ambiente externo, comprometendo a segurança, o termo "

Ataque de canal lateral

" Em combinação com uma declaração de que todas as abstrações dos buracos, nos leva à conclusão:

Cada implementação física do CryptoSistema é vulnerável a ataques de terceiros.

Dado todos os itens acima, essa ideia pode ser estendida não apenas para as implementações físicas, mas também em emuladas.

Avaliação e comparação de interfaces

Como já vimos acima, em interfaces em C são definidos como o tipo de valor de retorno e o número de parâmetros que podem ser transmitidos. E quanto ao python? Eu uso o termo "interface" de acordo com o contexto do artigo, ou seja, em um sentido mais amplo em comparação com o que escrevem nos livros sobre "interfaces" em Python. 

DEF Add_Numbers (A, B): Retorna A + BPRINT (Add_numbers (3,1)) Imprimir (add_numbers ("ABC", "def"))

Nesta linguagem, precisamos formalizar os tipos de interface de função. Simplifica a função de definição e chamada, uma vez que é necessário processar menos informações. Por outro lado, restrições sobre as quais você pode realizar o cheque para a busca por erros.

Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface

Acho que você precisa de algo para dizer sobre a avaliação e comparação de características diferentes da interface do ponto de vista dos métodos de transmissão de informações. Você pode avaliar uma interface específica e um conjunto de todas as interfaces que podem ser implementadas neste idioma. Vamos lembrar o nosso exemplo com

E estimamos quantas informações podemos passar pela interface e contornando-a, com a ajuda de vazamentos de abstração. Através da interface.
Ao atravessar a interface Descrição das características Ao atravessar a interface Descrição das características
Número de estados possíveis Tipo de parâmetro 1. 1 (int não assinado) Estado de variável global
(Número de variáveis ​​globais) * (número de estados de variáveis ​​globais) Tipo de parâmetro 1. Tipo de parâmetro 2. Sistema de arquivo
Número de status do sistema estadual Tipo de parâmetro 1. Tipo de valor retornado Tempo de uso do processador
Não limitado Valor do parâmetro 1. 2 ^ (contagem em int não assinado) Estado de Kuchi.
Número de estados Valor do parâmetro 1. Valor do parâmetro 2. Muitos outros ...
... Valor do parâmetro 1.

Valor de retorno

Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface

E há uma série de coisas que podem se comunicar com

via interface Python. Transmissão de informações via interface Python
Ao atravessar a interface Descrição das características Ao atravessar a interface Descrição das características
Número de estados possíveis Transferência de informações contornando a interface Python 1 (int não assinado) Sistema de arquivo
(Número de variáveis ​​globais) * (número de estados de variáveis ​​globais) Transferência de informações contornando a interface Python Tipo de parâmetro 2. Tempo de uso do processador
Número de status do sistema estadual Transferência de informações contornando a interface Python Tipo de valor retornado Estado de Kuchi.
Não limitado Transferência de informações contornando a interface Python 2 ^ (contagem em int não assinado) Muitos outros ...
Número de estados Transferência de informações contornando a interface Python Valor do parâmetro 2. Estado de variável global
... Transferência de informações contornando a interface Python

Praticamente infinito

E agora dê uma olhada no número de tipos de interface que podemos descrever no Haskell: 

Add_numbers :: int> int -> intadd_numbers 3 4 = 7Main = Imprimir (add_numbers 3 4)

Todos estes são um raciocínio filosófico curioso, mas como eles se relacionam com o software de escrita? Bem, vamos começar com o fato de que as interfaces na programação cercam você de todos os lados, mesmo se você não prestar atenção a ele. Por exemplo, se você estiver programando no Java, nomee explicitamente as interfaces dependendo do seu propósito. E em outras línguas, eles também estão presentes. Vamos considerar um exemplo de uma função de interface

Dado este código, a interface

Pode obter as seguintes informações: Transferir informações através da interface do Haskell
Ao atravessar a interface Descrição das características Ao atravessar a interface Descrição das características
Número de estados possíveis Transmissão de informações por meio da interface do Haskell Tipo de valor retornado Tempo de uso do processador
(Número de variáveis ​​globais) * (número de estados de variáveis ​​globais) Transmissão de informações por meio da interface do Haskell 1 (int) Tempo de uso do processador
Número de status do sistema estadual Transmissão de informações por meio da interface do Haskell Efeito no cache do processador / memória Muitos outros ...
Não limitado Outro ...
Número de estados 1 (valor 3)
... 1 (valor 4)

Pelo menos 2 ^ 30 [1]

  • Para uma interface específica no seu idioma escolhido, você também pode avaliar o número de maneiras exclusivas de transferir informações:
  • através da interface;

Ao redigir a interface através de vazamentos de abstração.

  • Você também pode prestar atenção ao seguinte:
  • Quantas restrições você pode usar dentro dessa linguagem do ponto de vista do número mínimo e máximo de informações transmitidas através da interface;

Quais instrumentos fornecem essa linguagem para evitar a interação para o desvio da interface.

Programas.
Vamos analisar dessa maneira a interface gráfica do usuário em que é possível alterar as pastas: Transmissão de informações via gui
Ao atravessar a interface Descrição das características Ao atravessar a interface Descrição das características
Transferência de informações contornando a GUI Clique na pasta 1 Número de pixels na tela detidos pela pasta 1 * Número de cliques Tempo de uso do processador
Possibilidades ocultas Ui. Clique na pasta 2 Número de pixels na tela mantida pela pasta 2 * Número de cliques Combinações de chamadas rápidas não padrão
Número de pixels na tela ocupados pelo botão 2 Cursor de orientação para pasta 1 Número de pixels na tela mantidos pela pasta 1 Muitos outros ...
Outras capacidades inesperadas da interface do usuário Cursor de orientação para a pasta 2
Número de pixels na tela mantidos pela pasta 2 Tempo entre orientação e clique
Infinitamente Eventos de teclado padrão
Número de combinações chave padrão Área de tela ocupada pela GUI

Número de pixels usados ​​para exibir GUI

E agora considere a mesma tarefa de alterar a pasta usando a linha de comando e

:

Vamos analisar dessa maneira a interface gráfica do usuário em que é possível alterar as pastas: Transmissão de informações via gui
Ao atravessar a interface Descrição das características Ao atravessar a interface Descrição das características
CD Tempo de uso do processador Número de nomes de pastas que você pode discar Tempo de uso do processador

Ambiente variável.

Nas duas tabelas anteriores, não incluí dados como o número de ruído no sinal. Se você comparar a complexidade da repetição da mesma seqüência quando pressionar as teclas (uma após a outra) e o movimento do mouse (pixel atrás do pixel), é óbvio que no segundo caso, os erros são muito mais. Em interfaces gráficas, isso é compensado por fazer semântica menos estrita. Imagine se nos botões "OK" e "Cancelar", disponíveis para os cliques da zona foram apenas 1 largura de pixel.

É possível complicar ainda mais a análise se você avaliar a mudança na participação de erros em usuários com deficiências físicas.

  • Portanto, consideramos uma das formas possíveis de avaliar e comparar as interfaces. Com base nos exemplos acima e sua própria experiência, deixe-me fazer várias extrapolagens:
  • As pessoas preferem interfaces que não são muito rigorosas ao receber informações, especialmente se a interface não estiver familiarizada.
  • As interfaces não muito estritas são mais usadas incorretamente.
  • Interfaces abrangentes que hospedam grandes quantidades de informações parecem poderosas, mas muitas vezes usadas incorretamente.
  • Se a interação se tornar tediosa, as pessoas tentam transferir informações para o desvio da interface.

Ao interagir, ignorar a interface, através de vazamentos de abstração, o surgimento de surpresas desagradáveis ​​é extremamente provável.

Secagem e interfaces limitadas

Eu descreverei várias observações com base na análise da seção anterior. Mas primeiro eu darei algumas definições:

A interface com vazamento (interface com vazamento) é uma interface que é ignorada durante qualquer interação entre o sistema e o ambiente.

Uma interface limitada (interface específica) é uma interface com um número relativamente pequeno de possíveis entradas e saídas.

Um bom exemplo de uma interface limitada -

Funções especificadas por partes

definido apenas para um pequeno número de dados de entrada.

Se você puder avaliar razoavelmente as interfaces "Buracos" ou "Limitity", faz sentido delinear o alcance, a uma das extremidades será muito limitada e interfaces inativas, e do outro - ilimitado e vazamento.

Você provavelmente oferece alguém para se mover para a esquerda ou para a direita na escala, mas mais importante, você pegou a ideia. Você pode até esmagar duas escalas separadas: de acordo com o grau de buracos e rigor. Embora, em geral, esses dois conceitos se correlacionam bem.

A próxima correlação que eu quero oferecer é derivada da minha experiência. Na borda esquerda da escala "erro", é menos comum, e geralmente eles surgem devido a falhas

Validação

.

. Na borda direita da escala de erro ocorre mais frequentemente, e muitas vezes sua razão está nas falhas quando

verificação

Complexidade assintótica da dívida técnica

Vou começar com a declaração:

A principal parte da dívida técnica surge no projeto ou devido à assistência inaceitável sobre o vazamento de abstrações, ou devido às interfaces extremamente incríveis, o que complica muito a previsão das conseqüências.

No início, o projeto contém um ou dois módulos e estudar um bom contrato de interface, você precisará realizar a quantidade de trabalho em (1). Se a sua interface é ruim, o volume de dívida técnica também será igual a (1), então você não terá que gastar muito tempo em trazer o contrato de interface. Mas com um aumento linear na quantidade de módulos, o volume de ligações intermodulais pode alcançar o (n ^ 2). Portanto, com uma interface ruim, se cada módulo interage com todos os outros módulos, o número de recursos para a interface no pior caso será proporcional a n ^ 2.

Como pode ser visto a partir dos gráficos, ele é inicialmente salvo na criação de uma interface bem pensada. Mas essa vitória é rapidamente perdida devido aos problemas crescentes associados à interação entre módulos. A quantidade de trabalho devido a isso aumenta ao grau de quantidade de módulos, enquanto com uma boa interface cresce linearmente. O pior cenário - quando cada módulo se comunica com cada módulo, há mais problemas no processo de Hendeshka, daqui e caules.

Normalmente, o nível de interação intermodulica está crescendo mais lento que o (n ^ 2), mas é definitivamente mais rápido do que sobre (n). Há também um fator que mudando o início do rápido crescimento no futuro: esta é a memória humana. Mesmo quando há 20 módulos em seu projeto, você provavelmente lembra que faz com que cada um deles. Assim, de todos os contratos que você precisa apenas dos nomes nebulosos de funções e acordos esotéricos. Mas assim que o projeto se tornar bastante grande, muitos detalhes são esquecidos, ou quando novas pessoas chegam ao projeto - e o poderoso crescimento dos custos de mão-de-obra começa.

  • Por que ainda estão usando a linha de comando?
  • Você receberá respostas diferentes de pessoas para essa pergunta, nenhuma das quais me parece a coisa mais importante:
  • A linha de comando é flexível e dá muitas oportunidades.

Consuma menos recursos.

Isso permite que você entenda melhor como tudo funciona.

O mais importante é por que ainda usamos a linha de comando, é

AUTOMAÇÃO!

Dificilmente é possível superestimar os benefícios do uso de processos automatizados. Se eu precisar executar um cluster para 100 servidores, não vou me conectar a cada um deles individualmente e instalar manualmente o software, clicando em uma pilha de botões em inúmeras GUI. Mesmo se você precisar automatizar o processo clichês na GUI, precisará de outro arquivo no qual as informações serão salvas sobre onde e como clicar. Algo como um arquivo flexível ... Equipes.

Embora possamos implementar automação por meio de grabbers de clique e na tela, não devemos esquecer que esse tipo de interação com a máquina é inventado para as pessoas. Implica o uso de uma interface não rigorosa que não requer alta precisão. Portanto, seu clicker automatizado certamente será usado se a janela se mover de repente de sua posição ou a fonte do sistema será alterada. Com a GUI, muitas variáveis ​​estão conectadas. E a linha de comando permite-lhe agir com muito mais precisão, interagem através de uma interface muito rigorosa. Portanto, muitas pessoas não gostam dele, ao contrário dos programas de computador.

Claro, há situações em que a baixa precisão da interação da GUI é boa. Por exemplo, ao criar pinturas digitais, você não precisa se preocupar com a colocação e a cor de cada pixel. O principal é ser

algo

Especial para cada pixel. Portanto, o ruído transmitido à mão movendo o cursor torna-se informações importantes no produto final.

Escolhendo a língua certa

Após a seção sobre a complexidade assintótica da dívida técnica, você pode pensar que qualquer projeto precisa ser escrito em uma linguagem com condições muito rigorosas de contratos de interface, como Haskell ou Java. Mas isso não é exatamente o que eu queria transmitir. A resposta para a próxima pergunta pode ajudá-lo a fazer a escolha certa.

Qual a probabilidade de alterar os requisitos para o seu projeto?

No início do novo caso, a resposta certamente será "muito provável", especialmente se um pequeno produto for criado, e mesmo com a ambiguidade de suas perspectivas no mercado. Se os requisitos forem claramente formulados como, por exemplo, no caso de criar um compilador ou desenvolvimento de um projeto com base nos padrões internacionais, a resposta certamente será "não muito provável".

Se você respondeu "muito provável", use um idioma que permita que você perca menos tempo ao especificar os contratos de interface: eles certamente funcionarão contra você em caso de alterações nos requisitos. Mas a principal tarefa aqui não é obter a implementação ideal dos requisitos, mas os requisitos ideais que permitem

começar

Criar implementação final. Uma exceção pode ser uma situação em que seu MVP é um sistema enorme com centenas de módulos. Se muitas pessoas estiverem envolvidas no projeto, então uma boa interface é simplesmente necessária para que eles sejam uns aos outros.

Se você respondeu "não muito provável", use um idioma com contratos de interface muito rigorosos. Primeiro, você terá que trabalhar mais, mas então a introdução de novas oportunidades exigirá menos esforço. A única exceção pode ser uma situação se você escrever algum pequeno produto (várias centenas de strings).

Às vezes foi quebrado algumas cópias em relação ao que o Twitter começou a criar no Ruby em Rails, e então foi o motivo da escala do projeto. Twitter posterior foi traduzido em Scala. Alguém pode supor que os desenvolvedores cometeram um erro e eles devem escolher imediatamente Scala. Eu penso que não. No coração do Twitter reside uma ideia muito simples, e nas condições de um grande número de concorrentes que precisavam para ganhar a posição dominante no mercado. Eles precisavam crescer o mais rápido possível, apesar das despesas. Os ciclos de desenvolvimento de novos recursos devem ter passado o mais rápido possível, pois permite que seja no menor tempo possível para entender exatamente o que precisa de usuários, qual produto eles querem como resultado. As dificuldades de dimensionamento são um sinal de não falha, mas sucesso. A visão do Twitter foi formulada como um produto acabado, e permaneceu apenas para perceber. Do ponto de vista dos desenvolvedores, é apenas um nirvana, todos sonham com tal coisa, mas poucas pessoas conseguem trabalhar em tais condições: "Relegar essa merda do zero em sua língua favorita, pois é conveniente para você, se apenas No futuro, era mais fácil trabalhar com ele ". É muito mais fácil reescrever algo do zero, tendo uma implementação mais fraca diante de nossos olhos do que tentar adicionar um visual de produto, o que permitirá que a empresa decola. Infelizmente, a maioria dos participantes do mercado só passa evitando os custos "desnecessários" para criar do zero e gastar muita força e tempo na escala que era originalmente impossível de dimensionar.

Por que é tão popular python?

Na seção nos buracos e interfaces rigorosas, falei sobre o método de classificar as interfaces, dependendo da sua tendência a vazamentos de abstrações, bem como quão rigorosas podem ser de definições de interface. E eu apontei o fato de que as interfaces mais "amigáveis" e "produtivas" são muito mais propensas a vazamentos do que a outra parte do espectro de interface.

Acredito que a popularidade do Python surge do fato de que é uma excelente linguagem introdutória, proporcionando contratos de interface extremamente simples. Pela mesma razão, com um aumento no projeto no Python, torna-se cada vez mais difícil.

O Python é muito popular na comunidade científica e entre os amantes experimentam análise numérica. A própria essência do experimento requer melhoria constante no produto criado e interfaces rigorosas desaceleram.

Por que o software corporativo geralmente escreve no Java / C ++?

Na seção sobre os furos e interfaces estritas, falei sobre compromissos associados a diferentes tipos de interfaces. Java e C ++ são mais para a parte rigorosa do espectro, ao contrário do Python ou Ruby. Sim, vazamentos podem ter vazamentos, e há idiomas mais rigorosos (o mesmo haskell), mas Java e C ++ são mais equilibrados do ponto de vista da escalabilidade, simpatia e letras. Além disso, essas duas línguas permitem que você seja flexível para controlar os ramos de interfaces, dependendo dos contratos do projeto. Por exemplo, fazer variáveis ​​ou funções com privado, público ou protegido.

Como cortar os cantos

Se você quiser trazer algo deste artigo, por favor: Quando você precisa cortar cantos no projeto, faça isso dentro

Vendas

e vire em torno de B.

  • muito bom
  • interface. Mesmo que a implementação não seja boa demais e seus problemas fluem para outras partes do sistema, então este é um problema de interface ruim! De modo que não há mal-entendido, deixe a lista do que eu quero dizer sob as interfaces:
  • Protótipos de funções.
  • "Interfaces" Java.
  • Métodos de classes públicas.
  • Variáveis ​​de componentes públicos.
  • Arquivos de cabeçalho (.h) em C / C ++.
  • Pontos de extremidade de API repousful.
  • Roteamento de URL.
  • Aspectos públicos de "modelos" ou "pacotes".

Estrutura de banco de dados lógica (DDL).

E muito mais.

Conclusão

Como você pode ver, o conceito de interface é extremamente importante e tem um impacto muito grande sobre o desenvolvimento do projeto no campo da proteção legal, produtividade e o número de relações filosóficas com outros aspectos da estrutura do sistema. Peça a outros programadores que pensem em interfaces e ouça todos os tipos de coisas.

A interface do usuário é o meio de interação entre os humanos e um computador. Falando com palavras simples, a interface é a parte externa do programa ou do dispositivo com a qual o usuário funciona. A palavra interface - cartucho com interface em inglês, ou seja, o "link fronteiriço".

Na maioria das vezes, sob a interface da palavra implica a interface do usuário. Por exemplo, eles dizem: "Esta loja online tem uma interface desconfortável e confusa". Isso significa que a loja é inconveniente para interagir. Por exemplo, é difícil encontrar as mercadorias necessárias, não é claro como fazer um pedido, o site não salvar os dados inseridos anteriormente, etc.

Exemplos de uso:

Muitos usuários gostariam de devolver a antiga interface "Vkontakte", elas não gostam do novo.

O programa tem uma interface intuitiva - imediatamente limpar onde pressionar e o que vai levar.

A interface do Windows é muito complicada: os usuários inexperientes estão confusos em uma pilha de configurações.

A interface da Web é uma página na Internet que permite ao usuário interagir com algum serviço ou dispositivo diretamente através do navegador. Por exemplo, usando a interface da Web, você pode usar o banco on-line: vá para a página do banco, insira o login e a senha e, em seguida, traduzir dinheiro entre contas, pagar por serviços, etc.

Interface de hardware e software. Qual é a interface USB e API Além da interface do usuário, há uma interface de software (interação de programas entre si) e interface de hardware (métodos para a interação de dispositivos físicos, "ferro"). Quando eles dizem sobre a interface de hardware, eles geralmente significam conectores através dos quais os dispositivos podem ser conectados uns aos outros. Por exemplo, "Conexão via interface USB" significa conectar dispositivos através de

Pneu seqüencial universal

destinado a conectar equipamentos periféricos. Através de um USB, por exemplo, você pode conectar um teclado, mouse, câmera ou smartphone a um computador.

Interface de hardware - cabo USB

A interface do programa é uma maneira de interagir programas entre si. Por exemplo, a API (interface de programação de aplicativos, a interface de programação do aplicativo) é um conjunto de comandos que permite que os programas trocam automaticamente dados sem a participação das pessoas. Um programa de API envia um pedido, outro responde a ela.

Por exemplo, no site da notícia mostra as taxas de moeda que mudam em tempo real. Isso não significa que o editor do site toda vez altere manualmente os números na página. O próprio site de notícias envia uma solicitação de API para um servidor com uma troca de moeda e recebe os números necessários a partir daí.

Tipos de interfaces de usuário. Gráfico, texto e outros

A interface de texto é uma maneira de comunicar uma pessoa com um computador usando a impressão de comandos. Por exemplo, no sistema operacional MS-DOS, a interface foi textual - o usuário Disque os comandos necessários no teclado e a máquina os executou.

Interface de texto MS-DOS - linha de comando

O problema da interface de texto é que o usuário deve saber os comandos necessários e cada vez manualmente digite-os sem erros. Parcialmente dessa dificuldade eliminou o shell para o MS-DOS - por exemplo, o Norton Commander.

Norton Commander - Gerenciador de arquivos para MS-DOS. Você não pode apenas digitar comandos no teclado, mas funciona com arquivos usando atalhos de teclado.

Logo apareceu interfaces gráficas onde o usuário interage com objetos visuais: botões, ícones, imagens na tela. O sistema operacional Windows usa uma interface gráfica: o usuário clica nos ícones em ícones - pictogramas retratando arquivos e programas.

Interface gráfica do Windows 3.11

A interface material é uma maneira de interagir com um computador usando estruturas tangíveis. Por exemplo, um mouse de computador ou joystick é uma interface material. Movendo o mouse na mesa, movemos simultaneamente a seta do cursor na tela.

Interface de material - mouse de computador. Foto: Depositphotos.

A interface de voz é controle usando comandos de fala. A voz humana hoje conhece até mesmo telefones celulares. Por exemplo, Siri da Apple, assistente de voz do Google, "Alice" de Yandex

Interface de voz - Apple Siri. O Siri é uma redução da interface de interpretação de fala e reconhecimento (reconhecimento de fala e interface de interpretação). Foto: Depositphotos.

Uma interface de instrumento permite que você dê comandos, fazendo gestos com o dedo, mão, mouse de computador, controlador especial, etc.

Interface de instalação - Nintendo Wii Game Console, cujos controladores respondem ao movimento do usuário.

A interface tátil permite ao usuário experimentar sensações táteis (empurrar, vibração, etc.) e interagir com o computador com sua ajuda.

Luvas de realidade virtual - um exemplo de uma interface tátil. Foto: NASA.

A interface neural permite transmitir comandos com os eletrodos laterais no cérebro. As interfaces neurais bidirecionais não só podem tirar informações do cérebro, mas também para enviá-lo para o cérebro - por exemplo, através da retina do olho.

Jens Naumann - cego, capaz de "ver" com uma prótese visual neural. A câmera captura a imagem e envia a versão processada na casca visual do cérebro através dos eletrodos.

Kian Rivz no filme "Matrix" (1999). Heróis gostam de neurinterface para entrar na realidade virtual - a matriz.

Cybebeis - interface sob a forma de realidade virtual. Quadro do filme fantástico "Johnny Mnemonic" (1995)

Bem-vindo a você, amigos! A palavra "interface" sobre o boato de proprietários de PCs e telefones, mas nem todos entendem isso. Dizemos para o bule, qual é a interface no computador e o smartphone, por que é necessário, o que acontece com como usá-lo corretamente. Vendo esta palavra no site, na descrição ou nas instruções, o recém-chegado entenderá o que estamos falando e o que fazer a seguir.

Aceno

Qual é a interface para a qual precisa

Traduzido da interface do inglês - interação. Como escrever em russo: interface (às vezes as infabe são escritas - está incorreta). Definição normal é um limite comum entre dois objetos funcionais. Por exemplo, um homem fica por trás da roda do carro, muda a alavanca da caixa de engrenagens - esta é a interação com o sistema de interface da máquina. Caixa de engrenagem como maestro entre motorista e carro.

  • Na ciência da computação, o significado da palavra mais profundo é as ferramentas de interação do usuário com o jogo, o programa ou o sistema operacional, os métodos de controlar a operação da máquina de computação. Graças à interface, uma pessoa vai descobrir qualquer programa ou editor de texto. Se possuímos trabalhar com o editor de gráficos de pintura, é fácil dominar outros programas semelhantes, pois eles têm uma estrutura semelhante.
  • Tarefas básicas de interface:
  • Informações de entrada e saída;
  • software de gerenciamento;

Intercâmbio de dados através de transportadores externos;

Comandos.

O painel traseiro da unidade do sistema de PC também é uma interface que permite conectar outros dispositivos.

O usuário inclui um computador e vê os ícones na frente dele: "meu computador", "rótulos", "foto", etc. - todos esses elementos de interface.

Tipos de interfaces.

A interface pode ser brevemente descrita como folga: o que uma pessoa vê na frente dele, usando um PC ou um telefone. Embora, de fato, esta é uma estrutura do sistema, porque pressionando os botões clicando no item de menu, o usuário vai para onde ele precisa: câmera, galeria, contatos, mensagens. Sua finalidade é um uso eficaz e agradável de um dispositivo ou local eletrônico.

Vídeo.

  • Existem diferentes tipos de interfaces, cada um dos quais diremos mais.
  • O mais comum:
  • linha de comando;
  • Interface gráfica e de texto;
  • por tipo de gestão (gesticulando, voz, tátil e neural);
  • programa;
  • hardware;
  • software de hardware;
  • do utilizador;
  • Rede;
  • jogos;

material;

Linha de comando

em telefones.

Qual é a interface palavras simples?

Se você precisar nomear e listar os tipos de interfaces modernas, essas informações ajudarão a definir tudo corretamente e fazer uma boa apresentação.

Este é um software separado que faz parte do Ourser e garantindo a relação entre o usuário e o sistema operacional. Graças ao prompt de comando, você pode executar comandos de computador. Esta é uma comunicação com a máquina em sua linguagem.

Das deficiências - você precisa saber os comandos, toda vez que você discar sem um único erro. A vantagem é a capacidade de inserir comandos sem a participação da estrutura gráfica, o que dá oportunidades adicionais.

A linha de comando (interface do console) começa em sua concha, por exemplo, no BIOS. A principal rota de sua localização: C: \ Windows \ System32 \ cmd.exe. O usual yowser não precisa ser deliberado onde a linha de comando está localizada e como funciona, e para profissionais é a principal ferramenta, uma vez que ajuda com o computador com vírus, restauração do Windows e em outros casos.

Um método simples para encontrar a linha de comando: Ao mesmo tempo, pressione as teclas Win + R, na janela CMD que aparece.

Interface de comando

Gráfico e texto

  • Gráfico (Eng. Interface gráfica do usuário, GUI) é usado em todas as operações, na maioria dos aplicativos. Muitas vezes é chamado WIMP - Esta é uma abreviação das primeiras letras do Wordwow, ícone, menu, dispositivo apontando (dispositivo de manipulação).
  • Elementos principais:
  • cardápio;

listas;

Pictogramas (desenhos, esquemas).

No Windows Windows, o usuário clica em ícones, pictogramas que retratam os programas e arquivos são uma interface gráfica, que fornece amplas oportunidades para cada usuário. Não há necessidade de inserir nenhum comando. Para uma interação conveniente, um mouse de computador é usado.

Você precisa distinguir gráfico da interface visual, que representa o sistema como um conjunto de imagens visuais - pode ser um ícone ou inscrição localizada em um local de tela específico. A estrutura visual não usa necessariamente mapeamentos gráficos. A estrutura visual pode ser gráfica e texto.

O texto usa ao inserir e fornecer informações, um conjunto de letras / números, personagens de pseudográfico. Ele usa todos os elementos básicos de design gráfico: caixas de seleção, botões caindo listas, etc. Diferente com recursos técnicos pequenos demandantes, dados de alta velocidade. A interface de texto é um tipo de usuário, enquanto a linha de comando faz parte do texto.

No caso mais simples, a interface de texto usa uma linha de comando, mas muitos programas com elementos interativos fazem um design mais amigável e compreensível, que está se aproximando de conveniência para o gráfico.

Alguns programas suportam o sistema de janela desenvolvido, como turbo visão, D-flat, cscape, muitos têm tópicos de design mutáveis ​​(DOS Navigator), bem como a capacidade de usar diferentes itens de interação interactivos (joystick, mouse).

Gesticular, voz, tátil e neural

  • O usuário gerencia o computador e fornece comandos com diferentes métodos: gestos, voz, etc.
  • Portanto, o tipo de controle é distinguido:
  • Interface anual. Os elementos de contato são tablets gráficos, telas de toque e outras tecnologias que reagem aos movimentos dos dedos;
  • A interface de voz denota o gerenciamento de fala. Exemplos são: Siri da Apple, Alice de Yandex;

Tátil quando a interação é baseada em sensações táteis, obtendo feedback sensível (vibração, empurrar);

Neuronal - transmissão de comandos através de eletrodos laterais no cérebro. As informações podem ser tiradas do cérebro e transmitidas, por exemplo, através da retina dos olhos. Na prática, o Neurointerface é capaz de aliviar a vida de pacientes paralisados ​​cujo cérebro funciona bem. O neurointerface permite que eles realizem ações concretas, lendo suas intenções com a ajuda de eletrodos conectados ao cérebro.

Interface do sistema gráfico

Software, hardware, hardware e software

  • O sistema de interface fornece contato mesmo entre os progs e dispositivos.
  • Existem 3 grupos:
  • Interface de programação (inglês. Interface de programação) é a interação de programas entre si. Em particular, a interface de programação da API ou aplicativo - métodos de troca de dados entre programas de computador (um envia uma solicitação para a API, outra responde). O portal de notícias mostra moedas. Não o editor é responsável por isso (ele teria que alterar manualmente os números), e a API na qual o site envia uma solicitação para a troca de moeda, recebe uma resposta;

O hardware é projetado para interagir dispositivos físicos uns com os outros por slots, conectores, gateways. USB (pneu sequencial universal) é o exemplo mais familiar. Através dele conecte-se ao telefone PC, câmera, mouse;

O software de hardware é a interação de nós, elementos sob o controle do programa.

Interface de usuário

O que o usuário contata o que ele vê na frente de si mesmo, onde clica - esta é a interface do usuário. Esta é a parte externa do dispositivo ou do programa com a qual o usuário funciona.

Muitas vezes, sob a palavra interface implica usuário (interface de usuário). Acontece que o visitante do site diz: "Há um registro ou menu confuso e desagradável". Então, o site é desconfortável para contatar: é difícil encontrar o item certo, checkout o pedido, baixar o documento. A estrutura compreensível é quando uma pessoa vê imediatamente onde clicar, sabe o que isso fará. Mas com o Windows, muitos novatos têm problemas, porque o design desta pesquisa do sistema operacional, os usuários inexperientes estão confusos nas configurações. Na plataforma 1C, dois mecanismos diferentes de interface de usuário usados ​​em diferentes clientes de 1C.

Linha de comando, gráfico, texto, voz, gesticulando, tátil, neural, procedural - tudo isso está incluído na interface do usuário. Em seu controle, o usuário insere os dados no PC, informações sobre o monitor são exibidas, a impressora. Há até mesmo uma interface da planilha - este é um elemento que uma pessoa vê, em execução, por exemplo, o aplicativo OpenOffice.org Calc.

Mas há mais alguns tipos de interface de usuário.

Interface de hardware.

Web, jogo

A interface da Web é uma página da Web (um ou um conjunto) representando uma estrutura para contato com um servidor ou dispositivo por meio de um protocolo HTTP e um navegador da Web. Por exemplo, o cliente pode ir para a página do banco, pagar serviços de utilidade. A principal vantagem - não precisa instalar software adicional, porque o sistema operacional vai com o navegador. Não há necessidade de ser confundido com a interface de rede. Sob este termo é entendido como um dispositivo virtual ou físico, que se destina a transmitir dados entre programas por meio de uma rede de computadores (por exemplo, VLAN).

A maneira popular de criar uma interface da Web é o uso de HTML com CSS e JavaScript'a. Também usou o Adobe Flash, Applets Java ou Silverlight.

Outro tipo é a interface do jogo - está associada diretamente com o gamedizayn, embora vá além de sua competência. O jogador e o jogo são habitados em diferentes universos, e a estrutura de jogos é o ponto de contato mútuo. Com ele, o jogador recebe as informações necessárias do jogo, e é preciso as ações do jogador.

Material

Interface material ou tátil é outro tipo de usuário. Este é um contato de uma pessoa com eletrônicos com estruturas tangíveis. Por exemplo, um mouse em movimento que, uma pessoa simultaneamente move a flecha do cursor na tela.

Variedades de interfaces.

Interface em telefones

O estilo geral da interface do dispositivo móvel é caracterizado como Simp (ícone de tela-menu-ponteiro). Nas plataformas móveis do Windows são os elementos da estrutura que ocupam a tela inteira. A transição entre as janelas é realizada por elementos gráficos ou puxando com um dedo.

  • As características do design do Simp são explicadas pelas especificidades do sistema operacional.
  • O sistema operacional mais comum para gadgets:
  • Android;
  • Apple iOS;
  • WindowsMobile;
  • Palm OS;

Symbian OS;

BlackBerry OS.

Rússia é popular - Android, Apple iOS, WindowsMobile. Mas os fabricantes usam seus tipos de sistemas e blocos de interface, a principal razão é branding. A capacidade do Android para personalização significa que os fabricantes de equipamentos corporativos podem fazer alterações no software, por exemplo, no campo de funcionalidade e design.

Diferentes estruturas sistêmicas em dispositivos móveis não afetam muito a experiência dos proprietários, porque são criadas para resolver tarefas universais. Diferença no conjunto de aplicativos.

A interface do dispositivo móvel também inclui conectores de fone de ouvido, carregamento, ajudantes de voz - muito do que é baseado no trabalho do PC, apenas isso é ajustado para gadgets. Mas em smartphones existem muitas novas estruturas, por exemplo, NFC (NFS) - a estrutura da comunicação sem fio.

O que significa a linguagem de interface?

Não vale a pena confundir com os idiomas que são instalados ao digitar materiais de texto.

  • A linguagem de interface é aquela que é usada ao carregar as operações, no menu, nas caixas de diálogo, no Windows e no referências. Pode ser alterado se pelo menos 1 adicional é instalado para o idioma principal.
  • Uma maneira simples de descobrir quais janelas de idioma está em pé em um PC:
  • Abra o "painel de controle";

Tab "Linguagem";

Alocou a linguagem principal que é usada agora. Pode ser alterado ou adicionar um novo.

descobertas

Para uma pessoa, a interface é uma base para trabalhar com um PC ou telefone. E esta é uma maneira de interagir entre programas e equipamentos. A simplicidade da estrutura do sistema depende, seja fácil gerenciar o dispositivo. Os desenvolvedores apresentam diferentes design e estruturas, tornando-os mais ou menos agradáveis, intuitivos para as pessoas. Especialistas em TI podem fazer alterações em algumas estruturas ou usá-las para resolver tarefas sérias, e os usuários inexperientes podem comprar para si o dispositivo com um sistema de interface intuitiva para facilitar o trabalho e economizar tempo.

A interface é frequentemente dita quando significam a interação de uma pessoa e computador ou aplicativos. No artigo, analisaremos a definição da interface, que é para interações, seus tipos e características.

  • Qual é a interface?

  • A interface é um "condutor" entre o homem e um programa, um sistema operacional, um dispositivo técnico ou um método de interação entre aplicativos entre si. Uma pessoa dá comandos usando a interface, o dispositivo analisa-os e responde. As principais tarefas para as quais se destina a:

  • Digite e exibindo informações (som, imagem);

  • Gestão de pedidos individuais;

Troca de dados com outros dispositivos;

Tipos de interfaces.

Interação com o sistema operacional.

Linha de comando

A interface envolve a interação não apenas humanos e tecnologia, mas também um programa de computador, programa de programa, dispositivo de computador. Por exemplo, quando os dispositivos são conectados à unidade do sistema de computador, já que o método de interação usa o conector.

Alguns tipos de interação permitem que você obtenha mais controle sobre um computador ou smartphone, mas exigem habilidades adicionais. Outros são mais confortáveis, mas proporcionam menos oportunidades. Cada tipo tem suas próprias características.

A linha de comando (interface do console) começa em sua concha, por exemplo, no BIOS. A principal rota de sua localização: C: \ Windows \ System32 \ cmd.exe. O usual yowser não precisa ser deliberado onde a linha de comando está localizada e como funciona, e para profissionais é a principal ferramenta, uma vez que ajuda com o computador com vírus, restauração do Windows e em outros casos.

Através da linha de comando, você pode executar o número máximo de operações é uma maneira direta de se comunicar com o sistema operacional. Para digitar o comando, você precisa inserir o texto no computador e pressione ENTER, o computador começará a realizar.

O método menos é que ele é adequado apenas para usuários treinados. Na linha de comando, não há elementos gráficos auxiliares, ele terá que dominar a linguagem para interação, e os comandos funcionarão não podem ser enganados.

Os gráficos simplificam a interação com o computador, é muito mais fácil trabalhar com ele e mais confortável do que com o texto. No papel da interface gráfica, esses elementos são:

No caso mais simples, a interface de texto usa uma linha de comando, mas muitos programas com elementos interativos fazem um design mais amigável e compreensível, que está se aproximando de conveniência para o gráfico.

Por exemplo, ao interagir com o Windows usa ícones e janelas, o mouse está conectado a entrar. No smartphone, o dispositivo de entrada é uma tela de tela sensível ao toque.

A interface de texto não usa as imagens: os comandos são dados usando texto e informações são fornecidos no formulário de texto.

A interação gesto permite que você dê comandos aos movimentos dos dedos. É aplicado ao trabalhar com uma tela de toque de um smartphone. Por exemplo, o gesto "up" faz com que a janela pop-up apareça.

Interface de voz é um gerenciamento de voz. O gadget reconhece e executa comandos de som.

Tátil quando a interação é baseada em sensações táteis, obtendo feedback sensível (vibração, empurrar);

Tátil implica interação com a ajuda de tocar: vibração ou sensibilidade a pressionar.

A interface neural transmite o comando diretamente do cérebro para o computador, para isso, os eletrodos são implantados no cérebro. É usado em medicina: então uma pessoa paralisada pode se comunicar com o mundo exterior.

O hardware é projetado para interagir dispositivos físicos uns com os outros por slots, conectores, gateways. USB (pneu sequencial universal) é o exemplo mais familiar. Através dele conecte-se ao telefone PC, câmera, mouse;

A interação do programa uns com os outros fornece uma interface de software. Programas enviam solicitações uns aos outros e recebem respostas. Por exemplo, para mostrar constantemente o clima relevante em um widget ou em um computador, um programa envia constantemente uma solicitação para outra e fornece dados novos.

O hardware é destinado à organização da comunicação entre dispositivos físicos por meio de conectores e slots. E quando o computador lê informações de um disco rígido - este é um trabalho conjunto do programa e do dispositivo físico, ou seja, a interface de hardware e software.

Tudo, com o qual o usuário usual interage quando inclui um computador, entra no site ou no aplicativo, tudo o que uma pessoa vê na tela é uma interface de usuário.

Web, site do jogo

A maneira popular de criar uma interface da Web é o uso de HTML com CSS e JavaScript'a. Também usou o Adobe Flash, Applets Java ou Silverlight.

A interface da Web permite que você trabalhe através do navegador. Esta é a interação de programas na Internet. Por exemplo, você pode ir ao site da loja e pagar as compras. O navegador neste caso será uma interface web, graças às páginas interagirem.

Material

O jogo é como o usuário pode interagir com o jogo quais comandos podem dar, em que forma as informações do jogo são apresentadas e como o jogo responderá às ações.

Qual deve ser a interface

Este é um contato tátil com gadgets. Inclui tocar touchscreen, ações com um mouse ou joystick.

Estrutura de banco de dados lógica (DDL).

Os smartphones usam uma tela de toque que implica interfaces gesticulando e táteis. O usuário toca os elementos, o sistema operacional ou o aplicativo recebe comandos e executá-los.

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