Interfejs - jakie są takie proste słowa

Interfejs - Co to jest potrzebne, typy interfejsów

4 stycznia 2021 r.

Witaj, drodzy czytelnicy blogów KTONANOVENKOGO.RU. W epoce masowego komputera ważne jest, aby nadążyć za najnowszymi trendami i stale uzupełnić różnicę wiedzy.

Ważne jest, aby interfejs odpowiada celom i kontekście. Jeśli jest to interakcja specjalisty z komputerem, główną rzeczą jest możliwość dostarczania informacji i realizacji zadań. Dla zwykłego użytkownika ma nie tylko techniczny, ale także wartość estetyczną: praca z nim musi być wygodna i zrozumiała.

Nie chcesz spełnić potrzebę awarii? Dzisiaj rozważamy kolejny termin związany z PC.

Spróbuję wyjaśnić coś takiego jako interfejs: co to jest i dlaczego jest konieczne. Więc zacznijmy.

Interfejs jest ...

Podobnie jak wszystkie nowe frazy, słowo "interfejs" przyszedł do nas z języka angielskiego. Przetłumaczony interfejs wskazuje " Miejsce kontaktu "

Interfejs jest zestawem narzędzi, które umożliwiają użytkownikowi interakcję z systemem operacyjnym komputera, urządzeniem mobilnym lub innymi rodzajami sprzętu.

Interfejs jest ...

Jako takie narzędzia Interakcje mogą działać:

  1. Pola tekstowe;
  2. przyciski i kleszcze;
  3. listy rozwijane;
  4. wyskakujące wskazówki;
  5. Przełączniki;
  6. Elementy menu programu lub miejsca;
  7. i wiele więcej.

Aby być lepszym jasnym, jaki rodzaj owoców jest ten interfejs, rozważ przykładowy przykład. Przypuśćmy, że zdecydujesz się na wakacje w odległej krawędziach i zarezerwować hotel z wyprzedzeniem przez Internet.

Przyjdź na witrynę, a tam oczekujesz kilku interfejsów: Wyszukaj, Wyświetl wyniki, wprowadzanie danych osobowych, płatności. Podczas każdego etapu interakcji z witryną rezerwacji hotelu użytkownik działa z danymi i wykonuje pewne działania.

Dlaczego potrzebuję interfejsu? Wszystko jest proste, bardziej niż kiedykolwiek: im wygodniejsze do korzystania z programu, strony i innego produktu, szczęśliwszych użytkowników.

Przyjazny interfejs umożliwia również podniesienie sprzedaży w witrynach komercyjnych, ponieważ odwiedzający nie zamykają zakładki w ciągu pierwszych sekund korzystania z witryny.

Witryny z dobrym wzorem są większe popularne wśród użytkowników, bardziej odwiedzanych, a zatem przynosi najlepszych dochodów swoim właścicielom.

Rodzaje interfejsów.

Interfejs jest zwyczajowy, aby podziwiać następujące typy:

  1. Wiersz poleceń . Jest to najstarszy i najbardziej czasochłonny sposób na interakcję między użytkownikiem a komputerem osobistym. Jednocześnie linia poleceń pozostaje najbardziej niezawodnym typem interfejsu.
    Dla użytkowników interfejs jest podstawą pracy z komputerem lub telefonem. Z jak prostego lub złożonego tego systemu wygoda kontrolowania urządzenia będzie zależała od. Deweloperzy mogą zmienić struktury systemowe dla złożonych zadań. Niedoświadczeni użytkownicy, lepiej kupować urządzenia z wyraźnym interfejsem, aby ułatwić ich pracę.

    Komunikacja z maszyną występuje w swoim języku. Linia poleceń jest używana w systemach operacyjnych przeznaczonych dla profesjonalnych użytkowników: na przykład w BIOS.

  2. Interfejs graficzny . Dokładnie jest to, co oznacza dzisiaj pod słowem "Interface". Jest stosowany we wszystkich systemach operacyjnych, programach, stronach internetowych.
    Smartfon

    Z interfejsem graficznym Absolutnie wszystkie użytkownicy komputerów komórkowych. Dla wygodniejszej interakcji zaleca się użycie myszy komputerowej.

  3. Zaloguj się interfejs. . Szybki rozwój technologii stał się jednym z powodów pojawienia się interfejsu gestu. Obejmuje to ekrany sensoryczne, joysticki, rysik i inne elementy.
  4. Interfejs głosowy . Mówiąc po frazie "OK, Google", a następnie wymawiaj zapytanie wyszukiwania, interakcji z interfejsem głosowym smartfona lub tabletu operacyjnego.
    Interfejs linii komend

    Ten typ pojawił się również ostatnio dzięki szybkim rozwojem technologii.

    Ale dziś cieszy się znaczną popularnością, ponieważ pozwala rozwiązać wiele ważnych zadań i zarządzania urządzeniami (co to jest?) - urządzenia mobilne, samochody, urządzenia gospodarstwa domowego, komputery - z poleceniami głosowymi.

Co powinien być interfejsem

Głównym zadaniem dowolnego interfejsu - Łatwo użyć Program specyficzny, strona lub podobny produkt.

Na przykład, gdy zaleca się opracowywanie portalu internetowego Skup się na następujących elementach :

  1. Optymalna liczba wyświetlanych elementów;
  2. adaptacja do urządzeń pulpitu i mobilnych;
  3. obecność przycisków popularnych sieci społecznościowych;
  4. Optymalne ikony i przyciski;
  5. wygodna forma rejestracji;
  6. Intuicyjna lokalizacja elementów menu;
  7. obecność akcentów kolorów lub informacji;
  8. System wyszukiwania na stronie;
  9. W razie potrzeby dostępność danych kontaktowych.

Jasnym przykładem interfejsu dobrze przemyślanego jest Konanovenkogo.ru. Na stronie, dobre rozwiązanie kolorów, intuicyjne menu, obecność wyszukiwania wewnętrznego, wyświetlanie artykułów do dnia publikacji, co sprawia, że ​​korzystanie z zasobów szybko i przyjemne.

To wszystko, drodzy przyjaciele. Teraz wiesz, że interfejs jest po prostu mówiąc, zewnętrzną powłokę programów lub witryn, co ułatwia ich użycie.

Mam nadzieję, że po przeczytaniu artykułu nie będziesz już mieć żadnych pytań. W każdym razie pozwól, abyś zaprosić Cię do komentarzy do ustalenia w tym temacie z innymi czytelnikami blogów ktonanovenkogo.ru.

I skonsolidować wiedzę, sugeruję oglądać wideo o nowym interfejsie Androida z Samsung:

Powodzenia! Widząc szybkie spotkania na stronach ktonanovenkogo.ru

Większość nowoczesnych interfejsów jest przeznaczona dla doświadczonych użytkowników. Żurawie również nie stały się niezwłocznie stały się na wszystkich znajomych. Wcześniej boki przełącznika były z pewnością oznaczone czerwone i niebieskie - być jasne, gdzie jest zimno i gdzie gorąca woda. Teraz jesteśmy przyzwyczajeni, a coraz więcej żurawi jest zwolniony bez etykietowania. Prawdopodobnie w końcu pamiętali, która strona płynie.

Dzięki interfejsom internetowym było mniej więcej takie same. Na początku zera był skiorfizm - grafika naśladowała obiektów rzeczywistych. Jeśli strona była przyciskiem, wyglądała jak prawdziwy przycisk objętościowy. Było zrozumiałe dla większości ludzi, którzy kupili swoje pierwsze komputery.

Ale moment przyszedł, gdy nowi użytkownicy stali się mniej. Każdy, kto chciał zacząć korzystać z komputera, a Internet został już opanowany w technologii. I potrzeba realistycznych interfejsów stopniowo zniknęła.

Teraz, zamiast ikony szczegółowego "menu", tak zwany burger jest zwykle używany z podpisem - trzy poziome paski. I wiemy doskonale, co mają na myśli. Wiemy również, że witryny zwykle odczytywają od góry do dołu. I nie potrzebujesz żadnych strzałek do wyjaśnienia. Nowoczesne interfejsy są przeznaczone dla doświadczonych użytkowników i więcej zwięzłych.

Programy

Interfejs można uznać za rodzaj umowy między systemem a środowiskiem zewnętrznym. W ramach programu komputerowego system jest funkcją lub modułem, a "środowisko" jest reszta projektu. Interfejs formalnie opisuje, jakie dane mogą być przesyłane między systemem a środowiskiem. Oraz "implementacja" można określić jako "System interfejsu minus". W językach takich jak Haskell Interfejsy mogą być bardzo specyficzne. I w językach takich jak Python, przeciwnie, są bardzo zwyczajne. Wybrany typ interfejsu może wpływać na wielkość utworzonego długu technicznego i wydajności programatora. Jak obliczyć, jest napisany poniżej. Proponuje również metodę do oceny i porównywania różnych interfejsów. W oparciu o te porównania można oglądać się do korzystania z języka lub narzędzia oprogramowania.

Najważniejsza koncepcja w rozwoju oprogramowania - koncepcja

Berło

. Ten artykuł nie dotyczy interfejsu Java, ale o interfejsach w projekcie oprogramowania. I do mniejszego stopnia - na interfejsach w otaczającym świecie. Oczywiście wiele innych ważnych koncepcji stosuje się w rozwoju oprogramowania, ale wierzę, że większość z nich jest w jakiś sposób w zależności od znaczenia interfejsu.

Jaki jest interfejs?

Większość z nas znosi dwie krótkie preparaty:

Interfejs jest umową między systemem a środowiskiem zewnętrznym. Interfejs jest systemem parowania z otoczeniem zewnętrznym.

Interface = System ∩ Otoczenie

Definicja z parowaniem jest odpowiednia, jeśli system jest obiektem fizycznym. Obie definicje są bardzo abstrakcyjne, więc rozważmy je na przykładzie drukowania na klawiaturze:

Tutaj system jest laptopem, środowiskiem - ręce (jak również łapy kota, wspinaczka na klawiaturze). W związku z tym interfejs musi być częścią interakcji między rękami a laptopem, którego nie można przypisać tylko niektórym stronom, ale tylko do obu. Zwykle myślimy o rękach, a klawiatura jest oddzielna, dzięki czemu dokładne granice interfejsu w tym przypadku są przedmiotem sporu filozoficznego. Ty decydujesz: czy jest to klawiatura jako całe lub indywidualne atomy interakcji ze sobą, gdy palce i klucze kontaktują się.

Prawdopodobnie będziesz zaskoczony, jak ten przykład koreluje z definicją interfejsu jako umowy. W tym przypadku umowa ma na myśli porozumienie, że w tym czasie spędziliśmy wystarczająco dużo wysiłku, gdy pamiętali lokalizację kluczy, a pamięć mięśni została przetworzona. Wiele niuansów wiąże się z Traktatem. Na przykład naciśnięcie i przytrzymanie klawisza ma inną wartość w porównaniu do prostego jednorazowego prasy.

Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu

:

add_numbers. 

Unsigned Int, unsigned int); void inther_function (void) {add_numbers (3.4);} Unsigned int add_numbers (niepodpisany int A, niepodpisany Int b) {Powrót A + B;} int Main (Void) {Add_numbers (9.99); Powrót 0;}

Zastosuj tę samą technikę różnicowania kolorów

Spodnie

Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu

Opisać środowisko, system

i interfejs:

Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu

System rozważany tutaj składa się z funkcji

. Jeśli powiesz, że możesz rozważyć jako oddzielną metodę głównej systemu -

Inne_funkcja.

Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu

- Wtedy będziesz rację. Ale dla prostoty rozważamy funkcję

Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu

.

System izolowany. Wskazane jest również rozważenie części interfejsu konwersji do

Jak widać, czwarta koncepcja dodaje się tutaj: "Wdrożenie". Jest dość trudne do omówienia przedmiotu interfejsów bez uwzględnienia szczegółowych wdrożeń. Zdefiniujmy ten termin: Wdrożenie to system interfejsu minus. Implementacja = System ∖ Interfejs

Wdrożenie = system ∖ (System ∩ Środowisko)

Muszę przyznać, że nigdy wcześniej nie miałem takiej definicji realizacji. Ale jest to nieuniknione przedłużenie zestawu definicji interfejsu, które mają szereg zalet. Jeśli jesteś biednym studentem i przygotuj się na egzamin, prawdopodobnie twój nauczyciel nigdy nie słyszał o tej definicji. Nie będę zaskoczony, gdyby zaprzeczył taksonomię programowania obiektowego. Ale nawet w tym przypadku nie zamierzam go zmienić. Niech fanów OOP przepisują swoje abstrakty zgodnie z moją definicją.

Z kolei prowadzi nas do następnego logistycznego wniosku: Kiedy rozmawiamy o interfejsach systemu fizycznego, zazwyczaj wyobrażamy sobie "wdrożenie" tego systemu w postaci pojedynczego obiektu fizycznego. W końcu byłoby dziwne, aby rozważyć "prawdziwe" wdrożenie bez uwzględnienia przycisków, wyświetlaczy lub innych komponentów. I popycha nas, aby wziąć pod uwagę interfejs więcej jako "Umowa", a nie kombinacji obiektów fizycznych. To znaczy w formie zestawu obietnic, gwarancji lub czegoś takiego jak ...

.

Umowa między systemem a środowiskiem

Interfejs jako umowa

Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu

Jeśli rozważasz interfejs funkcji

  • W formie umowy gwarancje będą takie: Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu Funkcjonować
  • Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu istnieje. Ma tylko dwa parametry, z których każdy jest niepodpisany .
  • Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu int. Ma tylko dwa parametry, z których każdy jest niepodpisany .

Zwraca tylko jeden niepodpisany

  • Interfejs tej funkcji nie mówi nam nic: Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu ;
  • Na przerwie egzekucji Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu ;
  • o asymptotycznej złożoności stopnia Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu ;
  • Na liczbie wolnej pamięci wymaganej do rozpoczęcia Ma tylko dwa parametry, z których każdy jest niepodpisany ;
  • O konkretnej realizacji niepodpisanych

Na skutkach ubocznych (przydział pamięci, modyfikacja zmiennych globalnych).

Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu

Interfejs opisany powyżej

znany pod rodzajem funkcji

Prototyp.

. W poprzednich wersjach K & R C zastosowano słabszy formularz opisu interfejsów:

niepodpisany int add_numbers ();

Definicja interfejsu jako umowy jest bardzo wygodna do programowania. W końcu większość zadań programisty polegają na określeniu i żądaniu zestawów aksjomów. Warunki podstawowe i końcowe zapewniają pewne właściwości lub zachowanie. Przed dwoma stronami wiążą ze sobą relacje biznesowe, przygotowują umowę. Sformułował wynik końcowy, kwotę i osi czasu płatności. Stanowi również warunki do wczesnego zakończenia, zwrotu i kosztów. Jeśli umowa zostanie naruszona, sytuacja konwertuje sąd lub arbitraż. Ale jeśli zapomniałeś czegoś, co można określić w umowie, mogą powstać niespodzianki.

Z programami komputerowymi tym samym. Moduły i funkcje mówią, że potrzebują i (czasami), co zostaną podane w zamian. Naruszenie niniejszej umowy doprowadzi do błędu kompilacji, do błędu wykonania, do awarii aplikacji, systemu, narzędzi kontroli jakości i przywództwa podręcznika. Mówiłbym nawet, że definicja interfejsu jako umowy nie jest metaforyczna. Oto te same zasady jak w umowie handlowej, choć nie jest tak szczegółowe.

Patenty, prawa autorskie i interfejsy

Nie dam porady w dziedzinie prawa. Być może coś ode mnie powiedziała, nawet sprzeczne z prawami. Występuje: prywatna opinia autora.

Więc jestem skłonny

dosłownie.

Rozważ interfejs jako "umowa handlowa" między dwoma podmiotami. Podkreślam - nie uważam go za metafora. Szczególnie dotyczyłem tej interpretacji przez specjalistów w teorii maszyn obliczeniowych i protestujących praw autorskich.

Czy powinien patent interfejsu? Biorąc pod uwagę jego definicję jako umowę między systemem a środowiskiem, uważam, że stosowanie patentów byłoby błędem. I najwyraźniej istniejące orzecznictwo wspiera moją pozycję. Ale pamiętaj, że słowo "interfejs" jest używany bardzo szeroko, a często w sensie, jak opisałem powyżej.

Czy powinienem chronić interfejs przez prawa autorskie? Ponownie, biorąc pod uwagę "kontrakt" charakter, wierzę, że "kod źródłowy" z interfejsu musi być przedmiotem praw autorskich. Jednocześnie prawa autorskie nie powinny być stosowane do aspektów interfejsów, które sprawiają, że są wyjątkowe. Wystarczy chronić kod źródłowy lub odręczny obraz, ale nie gwarancji ani ograniczeń. Jeśli gwarancja lub ograniczenia interfejsu stają się nierozłączne z częścią jej kodu, części te powinny być pozbawione prawa ochrony.

Proponuję prosty test, który pozwala docenić, czy konieczne jest ochrona z prawami autorskimi.

Jeśli chcesz chronić jakiś zestaw atrybutu, w tym dowolne komponenty z jednej strony, w dowolny sposób używany przez interfejs, zawsze możesz utworzyć odpowiednią wymianę. Wymiana implementuje ten sam interfejs i z powodzeniem stosowany w oprogramowaniu od strony trzeciej, bez żadnych modyfikacji tego samego oprogramowania, a także bez naruszenia żadnych praw autorskich. Jeśli jakakolwiek wymiana doprowadzi do naruszenia praw autorskich lub sugerować oprogramowanie do modyfikowania oprogramowania z partii trzeciej, lub pogorszyć funkcjonalność, wówczas zestaw atrybutu jest zbyt agresywny i musi być zmniejszony.

Wierzę, że przy pomocy tego testu wskazane jest sprawdzenie nawet na patentalności. Uwaga: Celem testu jest wyjątkowo

Inapolicja

Ochrona praw autorskich lub patentowa. Nie pomoże w rozwiązaniu tego

podążać

Obróć ochronę. Ponadto ten test jest tylko moim zdaniem, a nie ustawa o regulacji lub prawie.

Chcę również zauważyć, że każde kryterium rozpatrywane w ramach interfejsu w tym samym języku może nie być tak w innym języku. Na przykład w Javie procedura zadeklarowania funkcji nie wpływa na wykonanie programu. A jeśli przypadkowo powiedzieć, że kolejność funkcji w aktach nie ma znaczenia, będzie to błąd w odniesieniu do programu w Pythonie: 

Def Foo (): Drukuj ("ASDF") DEF FOO (ABC): Drukuj (ABC) FOO ("LOL")

Wszystkie te rozmowy o przepisach przypomniały mi

Oracle przeciwko Google

. Zgodnie z danym linkiem można znaleźć ciekawe szczegóły dla deweloperów, więc będę polegał na nich w mojej analizie. Biorąc pod uwagę wszystkie aspekty, nie widzę powodów, by nie zgodzić się z decyzją sprawy na rzecz Oracle. Nie mogę powiedzieć, że bezwarunkowo je wspierają, ponieważ nie jesteśmy dostępni nie tak wiele części postępowania.

Myślę, że wielu martwi się, że zostanie utworzony precedens, umożliwiając elementy interfejsu do ochrony patentu lub praw autorskich. Wystarczy, w którym mój test nie zostanie przekazany. Sąd Rejonowy podjął decyzję: "Struktura, sekwencja i architektura API mogą być chronione prawem autorskim". Nie sądzę, że jest to problem, ponieważ "struktura, sekwencja i architektura" w swojej definicji będzie w pełni przejść przez mój test. Dam kilka fragmentów z artykułu na temat linku powyżej:

"Sąd Rejonowy stwierdził, że" reklamy są tylko jeden sposób pisania "do interakcji z Java. Jeśli tak, użycie tych samych reklam nie podlega prawu autorskiemu. Google nie kwestionuje faktu, że mogą napisać własne interfejsy API, aby uzyskać dostęp do Java, z wyjątkiem trzech. " Wreszcie "w Google uznał, że dosłownie skopiowali reklamy".

Myślę, że Trybunał przyjął właściwą decyzję, zawierającą, że unikalne właściwości interfejsu nie powinny być chronione. Ponadto Google rozpoznał "dosłowny" kopiowanie. Jeśli oznacza to copyping, w tym wszystkie luki i błędy ortograficzne w komentarzach, a potem uważam to za naruszenie praw. Nawet jeśli interfejs nie może być chroniony, nie powinien kolidować z ochroną indywidualnego wyrażenia kreatywnego.

Wiem o tym postępowaniu sądowym tylko z otwartych źródeł sieciowych, ale najwyraźniej oryginalny kod Java całkowicie skopiował do Google, w tym interfejsy. Wydaje się, że sami wierzyli, że konieczne było licencję ich wykorzystania Java, ponieważ był przedmiotem negocjacji w sprawie umów licencyjnych z Sun 2010. Ale umowy te nie powiodły się po zakupie Słońca Oracle. Niemniej jednak Google nadal korzystał z "dosłownych" kopii kodu, który wyraźnie nie poszedł do jej korzyści na próbę. Podejrzewam, że ich prawnicy wiedzieli o słabości swojej pozycji, więc wybrali strategię ochronną opartą na uzasadnionym zapotrzebowaniu na nie-proliferację praw autorskich do interfejsów. Mieli nadzieję wygrać sprawę kosztem reprezentacji interfejsu w formie kodu źródłowego i jego stowarzyszenia z bardziej filozoficzną koncepcją.

Co to jest "moduł" lub "abstrakcja"?

Z słowem "Moduł" w mojej głowie jest kapitałowy obraz postu. Ta ilustracja dobrze pokazuje znaczenie granic modułu i jego interakcji ze środowiskiem. Interfejs Cube ciężko ogranicza interakcję środowiska zewnętrznego z zawartością kostki. Nie będziesz mógł ominąć interfejsu, więc musisz zachować na nią "zasady gry". Wreszcie nie ma nic wewnątrz kostki, ale nie ma znaczenia: ważne jest, aby nie jego zawartość, ale interfejs.

Inny przykład: struktura membrany komórkowej. Różne składniki zapewniają tylko niezbędne substancje przez membranę i tylko wtedy, gdy jest to konieczne.

W kontekście tego artykułu użyję terminów "modułów" i "abstrakcji" jako synonimy. Oczywiście słownik wyjaśniający nie zgodzi się ze mną, a nawet w różnych językach programowania, te terminy mają inne znaczenie. Ale w tym przypadku interesuje mnie tylko fakt, że oba te podmioty mogą być postrzegane jako system, który jest rozumiany w tym artykule. Oznacza to, że abstrakcje i moduły mogą składać się z interfejsu i wdrażania.

Możesz odczytać oddzielną funkcję modułu w C, "module" - w Pythonie, klasie lub pakiecie - w Javie. Coś, gdyby tylko miał zewnętrzny interfejs i wdrożenie "ukrytej". Ponadto może istnieć konsekwencja zasad języka lub nawet decyzji programisty.

Abstrakcja suszenia

O ile wiem, pomysł

Abstrakcje zrzutu przedstawione Joel Spolski

. W swoim eseju znajdują się dobre przykłady, ale chciałbym przynieść własne. W programowaniu koncepcja "map" jest bardzo często spotykana: reprezentująca strukturę danych składającą się pary kluczy i wartości. Ważny limit: Karta zapewnia, że ​​wszystkie klucze muszą być unikalne. Próba nagrywania nowej wartości dla istniejącego klucza spowoduje błąd lub zastąpienie poprzedniej wartości. Dolna linia jest to, że klucze nie powinny być powielane. Najczęściej programiści wymagają pragnienia uporządkując wszystkie te klucze. A ponieważ mapy nie mogą zagwarantować pewnej kolejności kluczy sortowania, czasami konieczne jest zastanowienie się, w jakiej kolejności będą one po rzucaniu? Jest to konsekwencja faktu, że interfejs karty nie pozwala na sortowanie gwarancji. I chociaż uważa się, że nie ma znaczenia, ale w praktyce, nadal chcę tego skorzystać. Jest więc konieczne, aby uzyskać bardziej wydajną organizację danych, na przykład, aby ułatwić weryfikację istniejących kluczy.

Sortowane dane Brute Force może dać zupełnie inny wynik w porównaniu do losowych danych przytłaczających. Załóżmy, że musisz znaleźć minimalną wartość na liście: 

Min = null; lista = map.getmapkeys (); dla (element na liście) {IF (MIN == NULL) {MIN = Item} Else, jeśli (element <min) {min = min; / * Ta linia ma błąd * /}}

Gałąź

Inaczej, jeśli.

Nigdy nie zostanie wykonany, jeśli dane są sortowane rosnące. Nawet jeśli zaczniesz sprawdzać losową lokalizację listy, program nigdy nie będzie zderzył się z tym ciągiem. I to jest ogromny problem, ponieważ jeśli zmienisz implementację karty i nie zwróci posortowanych kluczy, wówczas kod zostanie nagle wykonany na błędy. A do czasu całkowicie zapomnisz o tym kodzie i bomba ukryta wewnątrz.

Chcę zaoferować własną definicję wycieku abstrakcji.

Przeciek abstrakcji (abstrakcyjny wyciek) nazywany jest sytuacją, gdy wdrożenie może wpływać na środowisko, ponieważ nie został przewidziany przez interfejs.

Zgodnie z niniejszą definicją,

Prawie każdy

Abstrakcja - oddychanie. W końcu opis w interfejsie wszystkich rodzajów wpływu na środowisko ma sens tylko w najbardziej rygorystycznych systemach matematycznych. A co do systemów fizycznych, możesz zostać zapamiętany

.

Twierdzenie Gödel o niekompletności

Idea otworów większości abstrakcji nie jest nierozsądna. Oznaczało to Joela Spolskiego w jego "Prawo nieszczelnych abstrakcji":

"Wszystkie nietrywialne abstrakcje są zalane do pewnego stopnia".

Kiedy wszystkie abstrakcje opierają się, o czym mówić? Problemy powstają tylko wtedy, gdy część środowiska zaczyna polegać na jednym z nieprzewidzianych sposobów ekspozycji na system. Chodzi o takie wycieki, które wszyscy mówią.

Prowadzi to do dalekosiężnych konsekwencji, nie tylko z punktu widzenia zwykłych błędów, ale także w dziedzinie bezpieczeństwa. Z systemami fizycznymi, w których istnieją wycieki do środowiska zewnętrznego, kompromisujące bezpieczeństwo, termin "

Atak kanału bocznego

" W połączeniu ze stwierdzeniem, że wszystkie abstrakcje otworów prowadzi nas do wniosku:

Każda fizyczna realizacja kryptosystemu jest podatna na ataki trzecich.

Biorąc pod uwagę wszystkie powyższe, ten pomysł może zostać przedłużony nie tylko fizycznym, ale także na emulowanej implementacji.

Ocena i porównanie interfejsów

Jak już widzimy powyżej, w interfejsach na C są ustawiane, takie jak rodzaj wartości powrotu i liczbę parametrów, które można przesyłać. Co z pythonem? Używam terminu "interfejsu" zgodnie z kontekstem artykułu, czyli w szerszym znaczeniu w porównaniu z tym, co piszą w książkach o "interfejsach" w Pythonie. 

Def Add_numbers (A, B): Powrót A + BPRINT (Add_numbers (3,1)) Drukuj (Add_numbers ("ABC", "Def"))

W tym języku musimy sformalizować typy interfejsu funkcji. Upraszcza funkcję definicji i wywołania, ponieważ konieczne jest przetwarzanie mniej informacji. Z drugiej strony, ograniczenia, na których możesz przeprowadzić czek wyszukiwania błędów mniej.

Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu

Myślę, że potrzebujesz czegoś do powiedzenia o ocenie i porównaniu różnych cech interfejsu z punktu widzenia metod transmisji informacji. Możesz ocenić zarówno konkretny interfejs, jak i zestaw wszystkich interfejsów, które mogą być realizowane w tym języku. Pamiętajmy o naszym przykładzie

I oszacujemy, ile informacji możemy przejść przez interfejs i pominąć go, przy pomocy wycieków abstrakcji. Przez interfejs
Chodząc po interfejsie Opis charakterystyki Chodząc po interfejsie Opis charakterystyki
Liczba możliwych stanów Rodzaj parametru 1. 1 (niepodpisany int) Stan zmiennej globalnej
(Liczba zmiennych globalnych) * (liczba stanów zmiennych globalnych) Rodzaj parametru 1. Rodzaj parametru 2. System plików
Liczba statusu systemu stanu Rodzaj parametru 1. Rodzaj zwracanej wartości Czas używania procesora
Bez limitu Wartość parametru 1. 2 ^ (licz unsigned int) Stan Kuchi.
Liczba stanów Wartość parametru 1. Wartość parametru 2. Wiele innych ...
... Wartość parametru 1.

Zwracana wartość

Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu

I jest wiele rzeczy, które mogą się komunikować

przez interfejs Pythona. Transmisja informacyjna przez interfejs Python
Chodząc po interfejsie Opis charakterystyki Chodząc po interfejsie Opis charakterystyki
Liczba możliwych stanów Przeniesienie informacji pomijając interfejs Pythona 1 (niepodpisany int) System plików
(Liczba zmiennych globalnych) * (liczba stanów zmiennych globalnych) Przeniesienie informacji pomijając interfejs Pythona Rodzaj parametru 2. Czas używania procesora
Liczba statusu systemu stanu Przeniesienie informacji pomijając interfejs Pythona Rodzaj zwracanej wartości Stan Kuchi.
Bez limitu Przeniesienie informacji pomijając interfejs Pythona 2 ^ (licz unsigned int) Wiele innych ...
Liczba stanów Przeniesienie informacji pomijając interfejs Pythona Wartość parametru 2. Stan zmiennej globalnej
... Przeniesienie informacji pomijając interfejs Pythona

Praktycznie nieskończony.

A teraz spójrz na liczbę typów interfejsu, które możemy opisać w Haskell: 

Add_numbers :: int> int -> intadd_numbers 3 4 = 7main = Drukuj (Add_numbers 3 4)

Wszystkie są to ciekawe rozumowanie filozoficzne, ale jak odnoszą się do oprogramowania do pisania? Cóż, zacznijmy od faktu, że interfejsy w programowaniu otaczają cię ze wszystkich stron, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi. Na przykład, jeśli programujesz na Javie, a następnie wyraźnie nazwać interfejsy w zależności od ich celu. W innych językach są również obecni. Rozważmy przykład funkcji interfejsu

Biorąc pod uwagę ten kod, interfejs

Może uzyskać następujące informacje: Przesyłanie informacji za pośrednictwem interfejsu Haskell
Chodząc po interfejsie Opis charakterystyki Chodząc po interfejsie Opis charakterystyki
Liczba możliwych stanów Transmisja informacji za pomocą interfejsu Haskell Rodzaj zwracanej wartości Czas używania procesora
(Liczba zmiennych globalnych) * (liczba stanów zmiennych globalnych) Transmisja informacji za pomocą interfejsu Haskell 1 (int) Czas używania procesora
Liczba statusu systemu stanu Transmisja informacji za pomocą interfejsu Haskell Wpływ na pamięć podręczną procesora / pamięci Wiele innych ...
Bez limitu Inny ...
Liczba stanów 1 (wartość 3)
... 1 (wartość 4)

Co najmniej 2 ^ 30 [1]

  • Aby uzyskać konkretny interfejs w wybranym języku, możesz również ocenić liczbę unikalnych sposobów przesyłania informacji:
  • przez interfejs;

Przez cały interfejs przez wycieki abstrakcji.

  • Możesz także zwrócić uwagę na następujące czynności:
  • Ile ograniczeń można używać w tym języku z punktu widzenia minimalnej i maksymalnej liczby informacji przesyłanych przez interfejs;

Jakie instrumenty zapewniają ten język, aby zapobiec interakcji do obejścia interfejsu.

Programy
Przeanalizujmy w ten sposób graficzny interfejs użytkownika, w którym można zmienić foldery: Transmisja informacji przez GUI
Chodząc po interfejsie Opis charakterystyki Chodząc po interfejsie Opis charakterystyki
Transfer informacji pomijających GUI Kliknij folder 1 Liczba pikseli na ekranie przechowywanym przez folder 1 * Liczba kliknięć Czas używania procesora
Ukryte możliwości Ui. Kliknij folder 2 Liczba pikseli na ekranie przechowywanym przez folder 2 * Liczba kliknięć Niestandardowe szybkie połączenia kombinacje
Liczba pikseli na ekranie zajmowanym przez przycisk 2 Kursor prowadzenia do folderu 1 Liczba pikseli na ekranie trzymanym przez folder 1 Wiele innych ...
Inne nieoczekiwane możliwości UI Kursor prowadzenia do folderu 2
Liczba pikseli na ekranie trzymanym przez folder 2 Czas między prowadzeniem a kliknięciem
Nieskończenie. Standardowe wydarzenia klawiatury.
Liczba standardowych kombinacji kluczy Obszar ekranu zajęty przez GUI

Liczba pikseli używanych do wyświetlania GUI

A teraz rozważ to samo zadanie zmiany folderu za pomocą wiersza poleceń i

:

Przeanalizujmy w ten sposób graficzny interfejs użytkownika, w którym można zmienić foldery: Transmisja informacji przez GUI
Chodząc po interfejsie Opis charakterystyki Chodząc po interfejsie Opis charakterystyki
Płyta CD Czas używania procesora Liczba nazw folderów, które można wybrać Czas używania procesora

Zmienne środowisko

W poprzednich dwóch tabelach nie zawierałem danych, takich jak liczba hałasu w sygnale. Jeśli porównasz złożoność powtórzenia tej samej sekwencji po naciśnięciu klawiszy (jeden po drugim), a ruchem myszy (piksel za pikselą) jest oczywiste, że w drugim przypadku błędy są znacznie więcej. W interfejsach graficznych jest to kompensowane przez mniej ścisłe semantyki. Wyobraź sobie, czy przyciski "OK" i "Anuluj" dostępne do kliknięć strefy były tylko 1 szerokość pikseli.

Możliwe jest dalsze komplikowanie analizy, jeśli oceniasz zmianę udziału błędów w użytkownikach z niepełnosprawnością fizyczną.

  • Więc uważaliśmy za jeden z możliwych sposobów oceny i porównywania interfejsów. W oparciu o powyższe przykłady i własne doświadczenie pozwól mi zrobić kilka ekstrapolacji:
  • Ludzie preferują interfejsy, które nie są zbyt surowe, gdy odbierają informacje, zwłaszcza jeśli interfejs jest nieznany.
  • Niezbyt ścisłe interfejsy są częściej używane nieprawidłowo.
  • Kompleksowe interfejsy organizujące duże ilości informacji wyglądają mocniej, ale często używane nieprawidłowo.
  • Jeśli interakcja staje się żmudna, ludzie próbują przesyłać informacje do obejścia interfejsu.

Podczas interakcji, pomijając interfejs, poprzez wycieki abstrakcji, pojawienie się nieprzyjemnych niespodzianek jest niezwykle prawdopodobne.

Suszenie i ograniczone interfejsy

Opisuję kilka obserwacji na podstawie analizy z poprzedniej sekcji. Ale najpierw dam kilka definicji:

Lekalny interfejs (nieszczelny interfejs) jest interfejsem, który jest ignorowany podczas jakichkolwiek interakcji między systemem a środowiskiem.

Ograniczony interfejs (określony interfejs) jest interfejsem o stosunkowo niewielkiej liczbie możliwych wejść i wyjść.

Dobrym przykładem ograniczonego interfejsu -

fragmentaryczne funkcje określone

zdefiniowane tylko dla niewielkiej liczby danych wejściowych.

Jeśli można rozsądnie ocenić interfejsy "Otwory" lub "ograniczenie", ma sens, aby zarysować zakres, na jednym końcu, który będzie bardzo ograniczone i nieaktywne interfejsy, a z drugiej - nieograniczoną i nieszczelną.

Prawdopodobnie oferujesz komuś, kto poruszy się w lewo lub w prawo w skali, ale co najważniejsze, złapałeś pomysł. Możesz nawet rozbić się w dwóch oddzielnych skalach: w zależności od stopnia otworów i rygoru. Chociaż ogólnie te dwie koncepcje dobrze korelują.

Kolejna korelacja, którą chcę zaoferować, pochodzi z mojego doświadczenia. Na lewej krawędzi "Błąd" skali jest mniej powszechne, a zwykle pojawiają się z powodu awarii

Uprawomocnienie

.

. Na prawym skraju skali błędu występuje częściej, a często ich powód leży w awariach, kiedy

weryfikacja

Asymptotyczna złożoność długu technicznego

Zacznę od oświadczenia:

Główna część długu technicznego powstaje w projekcie lub z powodu niedopuszczalnej pomocy na wyciek abstrakcji lub ze względu na niezwykle niesamowite interfejsy, co znacznie komplikuje prognozowanie konsekwencji.

Na samym początku projekt zawiera jeden lub dwa moduły oraz zbadanie dobrej umowy interfejsu, będziesz musiał wykonać ilość pracy na (1). Jeśli Twój interfejs jest zły, wielkość długu technicznego będzie również równa (1), więc nie będziesz musiał spędzać zbyt wiele czasu na przynosząc umowę interfejsu. Ale z liniowym wzrostem ilości modułów objętość wiązań intermodeliowych może osiągnąć O (n ^ 2). Dlatego ze złą interfejsem, jeśli każdy moduł współdziała ze wszystkimi innymi modułami, liczbą odwołań do interfejsu w najgorszym przypadku będzie proporcjonalny do n ^ 2.

Jak widać na wykresach, początkowo zapisuje się przy tworzeniu interfejsu dobrze przemyślanego. Ale ta wygrana jest szybko utracona ze względu na rosnące problemy związane z interakcją między modułami. Ilość pracy z powodu tego wzrostu do stopnia ilości modułów, podczas gdy z dobrym interfejsem rośnie liniowo. Najgorszy scenariusz - gdy każdy moduł komunikuje się z każdym modułem, istnieje więcej problemów w procesie Hendeshka, stąd i łodyg.

Zazwyczaj poziom interakcji intermodulicznej rośnie wolniej niż o (n ^ 2), ale jest zdecydowanie szybszy niż o (n). Jest też jeden czynnik, który przesuwa początek szybkiego wzrostu w przyszłości: jest to ludzka pamięć. Nawet jeśli w projekcie jest 20 modułów, prawdopodobnie pamiętasz, że to sprawia, że ​​każdy z nich. We wszystkich kontraktach potrzebujesz tylko mglistych nazw funkcji i umów ezoterycznych. Ale jak tylko projekt staje się dość duży, a wiele szczegółów jest zapomnianych, albo kiedy nowi ludzie przychodzą do projektu - i zaczyna się potężny wzrost kosztów pracy.

  • Dlaczego nadal korzystają z linii poleceń?
  • Otrzymasz różne odpowiedzi od ludzi do tego pytania, z których żaden nie wydaje mi najważniejsze:
  • Linia poleceń jest elastyczna i daje wiele możliwości.

Zużywa mniej zasobów.

Pozwala to lepiej zrozumieć, jak wszystko działa.

Najważniejszą rzeczą jest dlatego nadal używamy wiersza poleceń, to jest

AUTOMATYZACJA!

Prawie trudno przecenić korzyści z wykorzystania zautomatyzowanych procesów. Jeśli muszę uruchomić klaster do 100 serwerów, nie połączę się z każdym z nich indywidualnie i ręcznie zainstalować oprogramowanie, klikając na stos przycisków w niezliczonych GUI. Nawet jeśli musisz zautomatyzować proces CLICHAN w GUI, będziesz potrzebował innego pliku, w którym informacje zostaną zapisane w miejscu i jak kliknąć. Coś w rodzaju elastycznego pliku ... zespoły.

Chociaż moglibyśmy wdrożyć automatykę za pomocą Click i Grabbers na ekranie, nie wolno nam zapominać, że ten typ interakcji z maszyną jest wynaleziony dla osób. Oznacza to zastosowanie nietypowego interfejsu, który nie wymaga wysokiej dokładności. Dlatego zautomatyzowany klikalnik z pewnością zostanie użyty, jeśli okno nagle się porusza z pozycji lub czcionka systemu zmieni się. Wraz z GUI jest podłączony zbyt wiele zmiennych. A wiersz polecenia pozwala działać znacznie dokładniej, współdziałasz w interakcji za pomocą bardzo ścisłego interfejsu. Dlatego wielu ludzi nie lubi go, w przeciwieństwie do programów komputerowych.

Oczywiście istnieją sytuacje, w których niska dokładność interakcji GUI jest dobra. Na przykład podczas tworzenia obrazów cyfrowych nie musisz się martwić o umieszczenie i kolor każdego pikseli. Główną rzeczą jest być

coś

Specjalne dla każdego piksela. Dlatego hałas przenoszony ręcznie poruszającą kursor staje się ważnymi informacjami w produkcie końcowym.

Wybór odpowiedniego języka

Po sekcji dotyczącej asymptotycznej złożoności długu technicznego może być pomyślenia, że ​​każdy projekt musi być napisany w języku z bardzo surowymi warunkami umów interfejsu, takich jak Haskell lub Java. Ale to nie jest dokładnie to, co chciałem przekazać. Odpowiedź na następne pytanie może pomóc w dokonaniu właściwego wyboru.

Jak prawdopodobnie zmieni wymagania dotyczące projektu?

Na początku nowego przypadku odpowiedź z pewnością będzie "bardzo prawdopodobna", zwłaszcza jeśli tworzony jest mały produkt, a nawet z niejednoznacznością swoich perspektyw na rynku. Jeżeli wymagania są wyraźnie sformułowane jako, na przykład, w przypadku tworzenia kompilatora lub rozwoju projektu na podstawie międzynarodowych standardów, odpowiedź z pewnością będzie "nie była zbyt prawdopodobna".

Jeśli odpowiedziałeś "bardzo prawdopodobne", użyj języka, który pozwoli ci stracić mniej czasu przy określaniu umów interfejsu: z pewnością będą działać przeciwko tobie w przypadku zmian wymogów. Jednak głównym zadaniem jest tutaj, aby uzyskać idealną realizację wymagań, ale idealne wymagania, które pozwalają Ci

na początek

Utwórz ostateczną implementację. Wyjątkiem może być sytuacja, w której Twój MVP jest ogromnym systemem z setkami modułów. Jeśli wielu ludzi jest zaangażowanych w projekt, wtedy dobry interfejs jest po prostu konieczny, aby przyszli do siebie.

Jeśli odpowiedziałeś "Niezbyt prawdopodobne", użyj języka z bardzo surowymi umowami interfejsu. Najpierw będziesz musiał pracować więcej, ale wtedy wprowadzenie nowych możliwości będzie wymagało mniej wysiłku. Jedynym wyjątkiem może być sytuacja, jeśli piszesz jakiś mały produkt (kilkaset ciągów).

Czasami został złamany kilka kopii w odniesieniu do tego, co Twitter zaczął tworzyć Ruby na Rails, a potem był to powód skalowania projektu. Późniejszy Twitter został przetłumaczony na SCALA. Ktoś może założyć, że deweloperzy popełnili błąd i powinni natychmiast wybrać SCALA. Nie sądzę. Sercem Twittera leży bardzo prosty pomysł, aw warunkach dużej liczby konkurentów potrzebnych do zdobycia pozycji dominującej na rynku. Musieli rosnąć tak szybko, jak to możliwe, pomimo wydatków. Cykle rozwoju nowych funkcji powinny przekazać najszybciej, jak to możliwe, ponieważ pozwala mu w możliwie najkrótszym czasie, aby zrozumieć, czego dokładnie potrzebuje użytkowników, jaki produkt chcą, w wyniku czego otrzymać. Trudności skalowania są znakiem nie porażki, ale sukces. Wizja Twittera została sformułowana jako gotowy produkt i pozostał tylko po to, by go zrealizować. Z punktu widzenia deweloperów, to tylko Nirvana, wszyscy marzy o takiej rzeczy, ale niewielu ludzi udaje się pracować w takich warunkach: "Łącz to gówno od podstaw na ulubionym języku, jak to jest wygodne dla Ciebie, jeśli tylko W przyszłości łatwiej było z nim pracować. " O wiele łatwiej jest przepisać coś od podstaw, mając słabszą realizację przed oczami, niż próbować dodać wygląd produktu, co pozwoli firmie starać się. Niestety, większość uczestników rynku idzie tylko przez unikanie "niepotrzebnych" kosztów do tworzenia od podstaw i spędzać dużo siły i czasu na skalowanie, że pierwotnie było niemożliwe do skalowania.

Dlaczego jest taki popularny Python?

W sekcji na dziurach i ścisłych interfejsach rozmawiałem o sposobie klasyfikowania interfejsów, w zależności od ich tendencji do wycieków abstrakcji, a także jak ścisłe definicje interfejsu. I wskazałem na fakt, że więcej "przyjaznych" i "produktywnych" interfejsów jest znacznie bardziej podatny na wycieki niż inna część widma interfejsu.

Wierzę, że popularność Pythona powstaje z faktu, że jest to doskonały język wprowadzający zapewniający niezwykle proste umowy interfejsu. Z tego samego powodu, ze wzrostem projektu w Pythonie staje się coraz trudniejsze.

Python jest bardzo popularny w społeczności naukowej i wśród doświadczeń kochanków z analizą numeryczną. Bardzo istotą eksperymentu wymaga stałej poprawy w utworzonym produkcie, a ścisłe interfejsy spowalniają.

Dlaczego oprogramowanie korporacyjne zwykle pisze Java / C ++?

W sekcji o otworach i ścisłych interfejsach rozmawiałem o kompromisach związanych z różnymi typami interfejsów. Java i C ++ są bardziej do ścisłej części widma, w przeciwieństwie do Pythona lub Ruby. Tak, wycieki mogą mieć przecieki, a istnieje bardziej rygorystyczne języki (tego samego Haskell), ale Java i C ++ są bardziej zrównoważone z punktu widzenia skalowalności, życzliwości i tekstów. Ponadto te dwa języki umożliwiają elastyczność, aby kontrolować prostiły interfejsów w zależności od umów projektowych. Na przykład, wykonując zmienne lub funkcje z prywatnym, publicznym lub chronionym.

Jak przeciąć narożniki

Jeśli chcesz przynieść coś z tego artykułu, proszę: Kiedy musisz wyciąć narożniki w projekcie, zrób to wewnątrz

Sprzedaż

i obróć się wokół B.

  • bardzo dobrze
  • berło. Nawet jeśli implementacja nie jest zbyt dobra, a jego problemy płyną do innych części systemu, to jest to problem zły interfejsu! Aby nie było nieporozumienia, niech lista tego, co mam na myśli pod interfejsami:
  • Prototypy funkcji.
  • "Interfejsy" Java.
  • Metody zajęć publicznych.
  • Zmienne składników publicznych.
  • Pliki nagłówka (.h) w C / C ++.
  • Spokojne punkty końcowe API.
  • Routing URL.
  • Publiczne aspekty "modeli" lub "pakietów".

Logiczna struktura bazy danych (DDL).

I wiele więcej.

Wniosek

Jak widać, koncepcja interfejsu jest niezwykle ważna i ma bardzo duży wpływ na rozwój projektu w dziedzinie ochrony prawnej, wydajności i liczby stosunków filozoficznych z innymi aspektami struktury systemu. Zapytaj innych programistów, że myślą o interfejsach i słuchają różnych rzeczy.

Interfejs użytkownika jest środkiem interakcji między ludźmi a komputerem. Mówiąc za pomocą prostych słów, interfejs jest zewnętrzną częścią programu lub urządzenia, z którym działa użytkownik. Interfejs Word - wkład z interfejsem angielskiego, czyli "link graniczny".

Najczęściej, w ramach interfejsu Word oznacza interfejs użytkownika. Na przykład, mówią: "Ten sklep internetowy ma niewygodny, mylący interfejs". Oznacza to, że sklep jest niewygodne w celu interakcji. Na przykład trudno znaleźć niezbędne towary, nie jest jasne, jak złożyć zamówienie, witryna nie zapisuje wcześniej wprowadzonych danych itp.

Przykłady użycia:

Wielu użytkowników chciałby zwrócić stary interfejs "VKontakte", nie lubią nowego.

Program ma intuicyjny interfejs - natychmiast wyczyścić, gdzie nacisnąć i co doprowadzi.

Interfejs Windows jest bardzo skomplikowany: Niedoświadczeni użytkownicy są mylone w stosie ustawień.

Interfejs internetowy jest stroną w Internecie, który umożliwia użytkownikowi interakcję z pewną obsługą lub urządzeniem bezpośrednio przez przeglądarkę. Na przykład, korzystając z interfejsu internetowego, możesz użyć banku online: przejdź do strony bankowej, wprowadź login i hasło, a następnie przetłumaczyć pieniądze między kontami, płacić za usługi itp.

Interfejs sprzętu i oprogramowania. Jaki jest interfejs USB i API Oprócz interfejsu użytkownika znajduje się interfejs oprogramowania (interakcja programów ze sobą) i interfejsem sprzętowym (metody interakcji urządzeń fizycznych, "żelaza"). Kiedy mówią o interfejsie sprzętu, zazwyczaj oznaczają łączniki, przez które urządzenia można podłączyć do siebie. Na przykład "połączenie za pomocą interfejsu USB" oznacza podłączenie urządzeń

Uniwersalna opona sekwencyjna

przeznaczony do łączenia urządzeń peryferyjnych. Poprzez USB, na przykład możesz podłączyć klawiaturę, mysz, kamerę lub smartfon do komputera.

Interfejs sprzętowy - Kabel USB

Interfejs programu jest sposobem na interakcję programów między sobą. Na przykład interfejs API (interfejs programowania aplikacji, interfejs programowania aplikacji) jest zestawem poleceń, które umożliwia programy automatyczne wymiany danych bez udziału osób. Jeden program API wysyła prośbę, kolejna reaguje na niej.

Na przykład na stronie internetowej pokazuje stawki walutowe, które zmieniają się w czasie rzeczywistym. Nie oznacza to, że edytor witryny za każdym razem ręcznie zmienia liczby na stronie. Sama witryna informacyjna wysyła żądanie API do serwera z wymianą walut i otrzymuje stamtąd niezbędne numery.

Rodzaje interfejsów użytkownika. Grafika, tekst i inne

Interfejs tekstowy jest sposobem komunikowania osoby z komputerem za pomocą drukowania poleceń. Na przykład w systemie operacyjnym MS-DOS interfejs był tekstowy - użytkownik wybiera niezbędne polecenia na klawiaturze, a maszyna je wykonała.

Interfejs tekstowy MS-DOS - wiersz polecenia

Problem interfejsu tekstowego jest to, że użytkownik musi znać niezbędne polecenia i za każdym razem wpisz je bez błędów. Częściowo z tej trudności wyeliminował powłokę dla MS-DOS - na przykład dowódca Norton.

Norton Commander - Menedżer plików dla MS-DOS. Możesz nie tylko wpisywać polecenia na klawiaturze, ale pracuj z plikami za pomocą skrótów klawiaturowych.

Wkrótce pojawiły się graficzne interfejsy, w których użytkownik współdziała z obiektami wizualnymi: przyciski, ikony, zdjęcia na ekranie. System operacyjny Windows używa interfejsu graficznego: Użytkownik kliknie na ikony na ikony - piktogramy przedstawiające pliki i programy.

Windows 3.11 Interfejs graficzny

Interfejs materiałowy jest sposobem na interakcję z komputerem za pomocą namacalnych struktur. Na przykład, mysz komputerowa lub joystick jest interfejsem materiału. Przesuwanie myszy na stole, jednocześnie przesuwamy strzałkę kursora na ekranie.

Interfejs materiałowy - mysz komputerowa. Zdjęcie: Depositphotos.

Interfejs głosowy jest sterowany za pomocą poleceń mowy. Głos ludzki wie, że nawet telefony komórkowe. Na przykład Siri z Apple, Asystent Voice Google, "Alice" od Yandex

Interfejs głosowy - Apple Siri. Siri jest redukcją z interfejsu interpretacji i interfejsu rozpoznawania mowy (interfejs rozpoznawania mowy i interpretacji). Zdjęcie: Depositphotos.

Interfejs instrumentu umożliwia podanie poleceń, tworzenie gestów z palcem, ręką, myszą komputerową, specjalnym sterownikiem itp.

Interfejs instalacji - konsola do gier Nintendo Wii, której kontrolery reagują na ruch użytkownika.

Interfejs dotykowy pozwala użytkownikowi doświadczyć doznań dotykowych (pchanie, wibracje itp.) I interakcji z komputerem za pomocą ich pomocy.

Rękawice wirtualnej rzeczywistości - przykład interfejsu dotykowym. Zdjęcie: NASA.

Interfejs neuronowy umożliwia przesyłanie poleceń z elektrodami obciążonymi do mózgu. Dwukierunkowe interfejsy neuronowe mogą nie tylko podejmować informacji z mózgu, ale także wysłać go do mózgu - na przykład przez siatkówkę oczu.

Jens Naumann - ślepy, zdolny do "zobaczenia" z neuronistą wizualną protezą. Kamera przechwytuje obraz i wysyła przetworzoną wersję w wizualnej kory mózgu przez elektrody.

Kian Rivz w filmie "Matrix" (1999). Bohaterowie cieszą się neurointerface dostać się do wirtualnej rzeczywistości - macierzy.

Cybebeis - interfejs w formie wirtualnej rzeczywistości. Rama z fantastycznego filmu "Johnny Mnemonic" (1995)

Zapraszamy do ciebie, przyjaciele! Słowo "interfejs" na plotce właścicieli komputerów PC i telefonów, ale nie wszyscy to rozumie. Powiemy o czajniki, jaki jest interfejs w komputerze i smartfonie, dlaczego jest to potrzebne, co się dzieje, jak go używać prawidłowo. Widząc to słowo na stronie, w opisie lub w instrukcjach, przybysz zrozumie, o czym mówimy i co robić dalej.

Fala

Jaki jest interfejs, dla którego potrzebuje

Przetłumaczone z interfejsu angielskiego - interakcja. Jak pisać w języku rosyjskim: interfejs (czasami zapisy są napisane - jest nieprawidłowy). Normalna definicja jest wspólną granicą między dwoma obiektami funkcjonalnymi. Na przykład mężczyzna dostaje się za kierownicą swojego samochodu, przełącza dźwignię skrzyni biegów - jest to interakcja z systemem interfejsu maszyny. Skrzynia biegów jako dyrygent między kierowcą a samochodem.

  • W informatyce, znaczenie słowa głębiej jest narzędzia interakcji użytkownika z grą, programem lub systemem operacyjnym, metody sterowania działaniem maszyny komputerowej. Dzięki interfejsie osoba znajdzie każdy program lub edytor tekstu. Jeśli posiadamy pracę z edytorem grafiki farby, łatwo jest opanować inne podobne programy, ponieważ mają podobną strukturę.
  • Podstawowe zadania interfejsu:
  • informacje wejściowe i wyjściowe;
  • Oprogramowanie do zarządzania;

wymiana danych przez zewnętrznych nośników;

Polecenia.

Tylni panel urządzenia PC jest również interfejsem umożliwiającym podłączenie innych urządzeń.

Użytkownik zawiera komputer i widzi ikony przed nim: "Mój komputer", "etykiety", "zdjęcie" itp. - Wszystkie te elementy interfejsu.

Rodzaje interfejsów.

Interfejs może być krótko opisany jako prześwit: co osoba widzi przed nim, używając komputera lub telefonu. Chociaż w rzeczywistości jest to struktura systemu, ponieważ naciskając przyciski, klikając element menu, użytkownik trafia do tego, gdzie potrzebuje: aparat, galeria, kontakty, wiadomości. Jego celem jest skuteczne, przyjemne użycie urządzenia elektronicznego lub witryny.

Wideo.

  • Istnieją różne typy interfejsów, z których każda będziemy dalej opowiadać.
  • Najpopularniejszy:
  • wiersz poleceń;
  • Interfejs graficzny i tekstowy;
  • według rodzaju zarządzania (gestykulacja, głos, dotykalny i neuronowy);
  • program;
  • sprzęt komputerowy;
  • oprogramowanie sprzętowe;
  • użytkownik;
  • Sieć;
  • gra;

materiał;

Wiersz poleceń

w telefonach.

Jakie są proste słowa interfejsu

Jeśli chcesz wymienić i wymienić typy nowoczesnych interfejsów, informacje te pomogą z wytworzeniem wszystkiego poprawnie i dobrą prezentację.

Jest to oddzielne oprogramowanie, które jest częścią OurSer i zapewniając relację między Użytkownikiem a OS. Dzięki wierszowi poleceń możesz wykonać polecenia komputera. Jest to komunikacja z maszyną w jego języku.

Niedociągów - musisz znać polecenia, za każdym razem, gdy wybierasz je bez pojedynczego błędu. Zaletą jest możliwość wprowadzania poleceń bez udziału struktury graficznej, która zapewnia dodatkowe możliwości.

Linia poleceń (interfejs konsoli) rozpoczyna się w jego powłoce, na przykład w BIOS. Główna trasa swojej lokalizacji: C: Windows System32 \ cmd.exe. Zwykły Yowser nie musi być celowy, gdzie znajduje się linia poleceń i jak to działa, a dla profesjonalistów jest to główne narzędzie, ponieważ pomaga w komputerze z wirusami, przywróceniem systemu Windows i w innych przypadkach.

Prosta metoda znalezienia wiersza poleceń: w tym samym czasie naciśnij klawisze Win + R, w wyświetlonym oknie CMD.

Interfejs komend.

Grafika i tekst

  • Grafika (POL. Graficzny interfejs użytkownika, GUI) jest używany we wszystkich operacjach, w większości zastosowań. Często nazywa się to Wimp - jest to skrót od pierwszych liter wordwow, ikona, menu, urządzenia wskazującego (urządzenie do manipulowania).
  • Główne elementy:
  • menu;

listy;

Piktogramy (rysunki, schematy).

W systemie Windows, użytkownik kliknie na ikony, piktogramy, które przedstawiają programy i pliki są interfejsem graficznym, który zapewnia wiele możliwości dla każdego użytkownika. Nie ma potrzeby wprowadzania żadnych poleceń. Dla wygodnej interakcji używany jest mysz komputerowa.

Musisz odróżnić grafikę z interfejsu wizualnego, który reprezentuje system jako zestaw obrazów wizualnych - może to być ikona lub napis znajdujący się w określonej lokalizacji ekranu. Struktura wizualna niekoniecznie używa mapów graficznych. Struktura wizualna może być grafiką i tekstem.

Zastosowanie tekstowe podczas wprowadzania i dostarczania informacji, zestaw liter / cyfr, znaków pseudografii. Wykorzystuje wszystkie podstawowe elementy projektu graficznego: pola wyboru, przyciski upuszczające listy itp. Różni z małymi wymagającymi zasobami technicznymi, dużą prędkością. Interfejs tekstowy jest typem użytkownika, gdy wiersz polecenia jest częścią tekstu.

W najprostszym przypadku interfejs tekstowy korzysta z linii poleceń, ale wiele programów z elementami interaktywnymi ma bardziej przyjazny, zrozumiały projekt, który zbliża się do wygody do grafiki.

Niektóre programy wspierają rozwinięty system okna, takich jak Turbo Vision, D-Flat, CScape, wiele mają zmienne tematy projektowe (Dos Navigator), a także możliwość stosowania różnych interaktywnych elementów interakcji (joystick, myszy).

Gestykulacja, głos, dotykalny i neuronowy

  • Użytkownik zarządza komputera i daje polecenia z różnymi metodami: gesty, głos itp.
  • Dlatego wyróżnia się typ kontroli:
  • Roczny interfejs. Elementy kontaktowe to tabletki graficzne, ekrany dotykowe i inne technologie, które reagują na ruchy palców;
  • Interfejs głosowy oznacza zarządzanie mową. Przykładami są: Siri z Apple, Alice z Yandexa;

dotykowym, gdy interakcja jest oparta na wrażliwości dotykowych, uzyskanie wrażliwej opinii (wibracje, push);

Neuronal - transmisja poleceń przez elektrody splądrowane do mózgu. Informacje można pobrać z mózgu i przekazywane do niego, na przykład przez siatkówkę oczu. W praktyce NeuroInterface jest w stanie złagodzić życie sparaliżowanych pacjentów, których mózg działa dobrze. NeuroInterface pozwala im wykonać konkretne działania, czytając swoje intencje za pomocą elektrod podłączonych do mózgu.

Graficzny interfejs systemu.

Oprogramowanie, sprzęt, sprzęt i oprogramowanie

  • System interfejsu zapewnia kontakt nawet między progami a urządzeniami.
  • Istnieją 3 grupy:
  • Interfejs programistyczny (angielski. Interfejs programistyczny) jest interakcją programów między sobą. W szczególności interfejs programowania API lub aplikacji - metody wymiany danych między programami komputerowymi (jeden wysyła żądanie do interfejsu API, kolejny odpowiada). Portal informacyjny pokazuje waluty. Nie redaktor jest za to odpowiedzialny (musiałby ręcznie zmienić liczby), a API, na którym strona wysyła wniosek do wymiany walut, otrzymuje odpowiedź;

Sprzęt jest przeznaczony do interakcji ze sobą urządzeń fizycznych ze szczelinami, złączy, bramek. Najbardziej znanym przykładem jest USB (uniwersalna opona sekwencyjna). Przez gołącza do telefonu komórkowego, kamery, myszy;

Oprogramowanie sprzętowe to interakcja węzłów, elementów pod kontrolą programu.

Interfejs użytkownika

Co widzi, co widzi przed sobą, gdzie kliknie - jest to interfejs użytkownika. Jest to zewnętrzna część urządzenia lub program, z którym działa użytkownik.

Często w ramach interfejsu Word oznacza użytkownika (interfejs użytkownika). Zdarza się, że odwiedzający witryny mówi: "Istnieje myląca, nieprzyjemna rejestracja lub menu". Witryna jest nieswojo do kontaktu: trudno jest znaleźć właściwy element, kasować zamówienie, pobierz dokument. Zrozumiałą strukturą jest wtedy, gdy osoba natychmiast widzi, gdzie kliknąć, wie, co to spowoduje. Ale z oknami, wiele nowicjusza ma problemy, ponieważ projekt tego badania systemu operacyjnego, niedoświadczeni użytkownicy są mylące w ustawieniach. Na platformie 1C dwa różne mechanizmy interfejsu użytkownika stosowane w różnych klientach 1C.

Linia poleceń, grafika, tekst, głos, gestykulna, dotykowa, neuronowa, proceduralna - wszystko to jest zawarte w interfejsie użytkownika. W ramach kontroli użytkownik wprowadza dane w komputerze, wyświetlane są informacje o monitorze, drukarka. Jest nawet interfejs arkusza kalkulacyjnego - jest to element, który osoba widzi, biegając na przykład, openOffice.org Calc Application.

Ale są jeszcze kilka rodzajów interfejsu użytkownika.

Interfejs sprzętowy

Web, gra

Interfejs internetowy to strona internetowa (jeden lub zestaw) reprezentujący strukturę do kontaktu z serwerem lub urządzeniem za pomocą protokołu HTTP i przeglądarki internetowej. Na przykład Klient może przejść do strony bankowej, Usługi użyteczności publicznej. Główna zaleta - nie ma potrzeby instalowania dodatkowego oprogramowania, ponieważ system operacyjny idzie z przeglądarką. Nie należy mylić z interfejsem sieciowym. W tym terminie jest rozumiany jako wirtualne lub fizyczne urządzenie, które ma na celu przesyłanie danych między programami za pośrednictwem sieci komputerowej (na przykład VLAN).

Popularny sposób tworzenia interfejsu internetowego jest użycie HTML z CSS i JavaScript. Używany również Adobe Flash, Aplety Java lub Silverlight.

Innym typem jest interfejs gry - jest powiązany bezpośrednio z Gamedizayn, chociaż wykracza poza jego kompetencje. Gracz i gra są zamieszkane w różnych wszechświechach, a struktura gier jest punktem ich wzajemnego kontaktu. Z nim gracz otrzymuje niezbędne informacje z gry i podejmuje działania gracza.

Materiał

Materiał lub interfejs dotykowy to kolejny typ użytkownika. Jest to kontakt osoby z elektroniką z namacalnymi strukturami. Na przykład, przesuwa się mysz, która osoba jednocześnie przesuwa strzałkę kursora na ekranie.

Odmiany interfejsów.

Interfejs w telefonach

Ogólny styl interfejsu urządzenia mobilnego charakteryzuje się SIMP (ekran-wskaźnik menu ekranu). Na mobilnych platform Windows są elementami struktury zajmują cały ekran. Przejście między oknami przeprowadza się przez elementy graficzne lub ciągnięcie palcem.

  • Cechy konstrukcji SIMP są wyjaśnione przez specyfikę systemu operacyjnego.
  • Najczęstszym systemem operacyjnym dla gadżetów:
  • Android;
  • Jabłko ios;
  • WindowsMobile;
  • Palm OS;

Symbian OS;

BlackBerry OS.

Rosja jest popularna - Android, Apple IOS, WindowsMobile. Ale producenci wykorzystują swoje rodzaje systemów interfejsu i bloków, głównym powodem jest branding. Zdolność Androida do dostosowywania oznacza, że ​​producenci sprzętu korporacyjnego mogą wprowadzać zmiany w oprogramowaniu, na przykład w dziedzinie funkcjonalności i projektu.

Różne struktury systemowe w urządzeniach mobilnych nie mają znacznie wpływają na doświadczenia właścicieli, ponieważ są one tworzone, aby rozwiązać zadania powszechne. Różnica w zestawie zastosowań.

Interfejs urządzenia mobilnego obejmuje również gniazda słuchawek, ładowania, pomocników głosowych - wiele z tego, co opiera się na pracy komputera, tylko to jest dostosowane do gadżetów. Ale w smartfonach istnieje wiele nowych struktur, na przykład NFC (NFS) - struktura komunikacji bezprzewodowej.

Co oznacza język interfejsu

Nie warto go mylić z językami, które są zainstalowane podczas pisania materiałów tekstowych.

  • Język interfejsu to ten, który jest używany przy ładowaniu operacji, w menu, w oknie dialogowych, oknach i odnośnikach. Można go zmienić, jeśli co najmniej 1 dodatkowy jest zainstalowany do głównego języka.
  • Prosty sposób, aby dowiedzieć się, które językowe okna stoi na komputerze:
  • Otwórz "Panel sterowania";

Zakładka "język";

Przydzielono teraz główny język, który jest teraz używany. Można go zmienić lub dodać nowy.

Wyniki

Dla osoby, interfejs jest podstawą do pracy z komputerem lub telefonem. I jest to sposób na interakcję między programami i sprzętem. Prostota struktury systemu zależy, czy łatwo jest zarządzać urządzeniem. Deweloperzy wymyśliają różny projekt i struktury, dzięki czemu są mniej przyjemniej, intuicyjne dla ludzi. Eksperci IT mogą wprowadzać zmiany w niektórych strukturach lub używać ich do rozwiązywania poważnych zadań, a niedoświadczeni użytkownicy mogą kupować dla siebie urządzenie z intuicyjnym systemem interfejsu, aby ułatwić pracę i zaoszczędzić czas.

Interfejs jest często wspomniany, gdy oznaczają interakcję osoby i komputera lub aplikacji. W artykule przeanalizujemy definicję interfejsu, który dotyczy interakcji, ich typów i funkcji.

  • Jaki jest interfejs

  • Interfejs jest "dyrygentem" między człowiekiem a programem, systemem operacyjnym, urządzeniem technicznym lub metodą interakcji między aplikacjami między sobą. Osoba podaje polecenia za pomocą interfejsu, urządzenie analizuje je i odpowiada. Główne zadania, dla których jest przeznaczony do:

  • Wprowadź i wyświetlanie informacji (dźwięk, obraz);

  • Zarządzanie poszczególnymi aplikacjami;

Wymiana danych z innymi urządzeniami;

Rodzaje interfejsów.

Interakcja z systemem operacyjnym.

Wiersz poleceń

Interfejs obejmuje interakcję nie tylko ludzi i technologii, ale także program komputerowy, program programowy, urządzenie komputerowe. Na przykład, gdy urządzenia są podłączone do jednostki systemu komputerowego, ponieważ metoda interakcji wykorzystuje złącze.

Niektóre rodzaje interakcji pozwalają uzyskać więcej kontroli nad komputerem lub smartfonem, ale wymagają dodatkowych umiejętności. Inni są wygodniejsze, ale zapewniają mniej możliwości. Każdy typ ma własne cechy.

Linia poleceń (interfejs konsoli) rozpoczyna się w jego powłoce, na przykład w BIOS. Główna trasa swojej lokalizacji: C: Windows System32 \ cmd.exe. Zwykły Yowser nie musi być celowy, gdzie znajduje się linia poleceń i jak to działa, a dla profesjonalistów jest to główne narzędzie, ponieważ pomaga w komputerze z wirusami, przywróceniem systemu Windows i w innych przypadkach.

Dzięki wierszowi komend można wykonać maksymalną liczbę operacji, jest bezpośrednim sposobem komunikacji z systemem operacyjnym. Aby wpisać polecenie, musisz wprowadzić tekst w komputerze i naciśnij Enter, komputer rozpocznie się wykonanie.

Metoda minus jest odpowiednia dla przeszkolonych użytkowników. W wierszu poleceń nie ma żadnych pomocniczych elementów graficznych, będzie musiał opanować język do interakcji, a Polecenia nie mogą się mylić.

Grafika upraszcza interakcję z komputerem, jest o wiele łatwiejsza do współpracy z nim i wygodniej niż w tekście. W roli interfejsu graficznego takie elementy to:

W najprostszym przypadku interfejs tekstowy korzysta z linii poleceń, ale wiele programów z elementami interaktywnymi ma bardziej przyjazny, zrozumiały projekt, który zbliża się do wygody do grafiki.

Na przykład, gdy interakcja z systemem Windows używa ikon i okien, mysz jest podłączony do wejścia. Na smartfonie urządzenie wejściowe jest ekranem dotykowym.

Interfejs tekstowy nie używa obrazów: Polecenia są podane za pomocą tekstu i informacji są dostarczane w formularzu tekstowym.

Interakcja gestu umożliwia podanie poleceń ruchów palców. Jest stosowany podczas pracy z ekranem dotykowym smartfona. Na przykład, pojawi się okno wyskakujące okno.

Interfejs głosowy to zarządzanie głosem. Gadżet rozpoznaje i wykonuje polecenia dźwiękowe.

dotykowym, gdy interakcja jest oparta na wrażliwości dotykowych, uzyskanie wrażliwej opinii (wibracje, push);

Taktyle oznacza interakcję za pomocą dotykania: wibracji lub wrażliwości na naciśnięcie.

Neural interfejs przekazuje polecenie bezpośrednio z mózgu do komputera, w tym celu elektrody są wszczepione do mózgu. Jest używany w medycynie: więc sparaliżowana osoba może komunikować się ze światem zewnętrznym.

Sprzęt jest przeznaczony do interakcji ze sobą urządzeń fizycznych ze szczelinami, złączy, bramek. Najbardziej znanym przykładem jest USB (uniwersalna opona sekwencyjna). Przez gołącza do telefonu komórkowego, kamery, myszy;

Interakcja programowa ze sobą zapewnia interfejs oprogramowania. Programy wysyłają żądania do siebie i odbierać odpowiedzi. Na przykład, aby stale pokazać odpowiednią pogodę w widżecie lub na komputerze, jeden program stale wysyła żądanie do innego, a zapewnia nowe dane.

Sprzęt jest przeznaczony do organizacji komunikacji między urządzeniami fizycznymi za pomocą złączy i szczelin. A gdy komputer odczytuje informacje z dysku twardego - jest to wspólne prace programu i urządzenia fizycznego, czyli interfejs sprzętu i oprogramowania.

Wszystko, z którym zwykły użytkownik współdziała, gdy zawiera komputer, wchodzi na stronę internetową lub w aplikacji, wszystko, co osoba widzi na ekranie, jest interfejsem użytkownika.

Web, strona gry

Popularny sposób tworzenia interfejsu internetowego jest użycie HTML z CSS i JavaScript. Używany również Adobe Flash, Aplety Java lub Silverlight.

Interfejs internetowy pozwala pracować przez przeglądarkę. Jest to interakcja programów w Internecie. Na przykład możesz przejść do strony internetowej sklepu i zapłacić zakupy. Przeglądarka w tym przypadku będzie interfejsem internetowym, dzięki czemu strony współdziałają.

Materiał

Gra jest w jaki sposób użytkownik może wchodzić w interakcje z grą, którą polecenia mogą dać, w jakiej formie przedstawiono informacje o grze i jak gra odpowie na działania.

Co powinien być interfejsem

Jest to dotykowy kontakt z gadżetami. Zawiera dotykając ekran dotykowy, działania z myszą lub joystickiem.

Logiczna struktura bazy danych (DDL).

Smartfony używają ekranu dotykowego, który oznacza gestykulacyjne i dotykowe interfejsy. Użytkownik dotyka elementów, systemu operacyjnego lub aplikacji otrzymują z niego polecenia i wykonaj je.

Добавить комментарий