Interface - Wat is zulke eenvoudige woorden

Interface - wat is wat het nodig heeft, soorten interfaces

4 januari 2021.

Hallo, Beste bloglezers ktonanovenkogo.ru. In het tijdperk van de massa-computer is het belangrijk om de nieuwste trends bij te houden en de kloof in kennis voortdurend aan te vullen.

Het is belangrijk dat de interface overeenkomt met de doelen en context. Als dit de interactie is van een specialist met een computer, is het belangrijkste ding de mogelijkheid om informatie te verstrekken en aan de taken te voldoen. Voor een gewone gebruiker heeft het niet alleen technisch, maar ook esthetische waarde: werk daarmee moet comfortabel en begrijpelijk zijn.

Wil je de noodzaak om crashen niet tegen te komen? Vandaag beschouwen we een andere term in verband met pc.

Ik zal proberen zoiets als een interface uit te leggen: wat is en waarom is nodig. Laten we beginnen.

De interface is ...

Net als alle nieuwe gezellige zinnen, kwam het woord "interface" naar ons uit de Engelse taal. Vertaalde interface geeft aan " Plaats van contact

De interface is een reeks hulpmiddelen waarmee de gebruiker kan communiceren met het besturingssysteem van de computer, een mobiel apparaat of andere soorten apparatuur.

De interface is ...

Als dergelijke gereedschap Interacties kunnen handelen:

  1. tekstvelden;
  2. knoppen en teken;
  3. vervolgkeuzelijsten;
  4. pop-up tips;
  5. Schakelaars;
  6. Elementen van het menu van het programma of de site;
  7. en veel meer.

Om beter duidelijk te zijn wat voor soort fruit deze interface is, overweeg dan een visueel voorbeeld. Stel dat u besluit om op vakantie in de verre randen te gaan en een hotel van tevoren via internet te boeken.

Kom op de site en daar verwachten u verschillende interfaces: zoek, weergave resultaten, het invoeren van persoonlijke gegevens, betaling. Tijdens elke fase van interactie met de hotelreserveringssite werkt de gebruiker met gegevens en voert bepaalde acties uit.

Waarom heb ik een interface nodig? Alles is eenvoudig, meer dan ooit: hoe handiger het programma, de site en ander product, de gelukkiger gebruikers te gebruiken.

Met de vriendelijke interface kunt u ook verkopen op commerciële sites verhogen, aangezien bezoekers het tabblad tijdens de eerste seconden van het gebruik van de site niet sluiten.

Sites met een goed ontwerp zijn groter populair bij gebruikers, meer bezocht, en daarom brengen het beste inkomen aan hun eigenaars.

Soorten interfaces

De interface is gebruikelijk om te onderdelen op de volgende typen:

  1. Opdrachtregel ​Dit is de oudste en meest tijdrovende manier om tussen de gebruiker en de personal computer te communiceren. Tegelijkertijd blijft de opdrachtregel het meest betrouwbare type interface.
    Voor gebruikers is de interface de basis van het werken met een pc of een telefoon. Van hoe eenvoudig of complex dit systeem, het gemak van het besturen van het apparaat is afhankelijk van. Ontwikkelaars kunnen systeemstructuren voor complexe taken veranderen. Onervaren gebruikers, het is beter om apparaten te kopen met een duidelijke interface om hun werk te vergemakkelijken.

    Communicatie met de machine vindt plaats in zijn taal. De opdrachtregel wordt gebruikt in besturingssystemen die zijn bedoeld voor professionele gebruikers: bijvoorbeeld in BIOS.

  2. Grafische interface ​Dit is precies wat vandaag bedoeld is onder het woord "interface". Het wordt toegepast in alle besturingssystemen, programma's, webpagina's.
    Smartphone

    Met een grafische interface worden absoluut alle pc-gebruikers geconfronteerd. Voor een handige interactie wordt het aanbevolen om een ​​computermuis te gebruiken.

  3. Tekeninterface ​De snelle ontwikkeling van technologieën is een van de redenen voor het uiterlijk van een gebaarinterface geworden. Dit omvat sensorische schermen, joysticks, stylus en andere elementen.
  4. Spraakinterface ​De uitdrukking "OK, Google" spreken en vervolgens de zoekopdracht uitspreek, communiceer u met de spraakinterface van het Smartphone- of Tablet-besturingssysteem.
    Opdrachtregelinterface

    Dit type verscheen ook onlangs dankzij de snelle ontwikkeling van technologieën.

    Maar vandaag geniet het van aanzienlijke populariteit, omdat je een aantal belangrijke taken kunt oplossen en apparaten kunt beheren (wat is het?) - Mobiele apparaten, auto's, huishoudelijke apparaten, computers - met spraakopdrachten.

Wat zou de interface moeten zijn

De hoofdtaak van een interface - Gemakkelijk te gebruiken Specifiek programma, site of soortgelijk product.

Bijvoorbeeld, bij het ontwikkelen van een webportaal wordt aanbevolen om te doen focus op de volgende elementen :

  1. Het optimale aantal weergegeven elementen;
  2. aanpassingsvermogen aan desktop en mobiele apparaten;
  3. de aanwezigheid van knopen van populaire sociale netwerken;
  4. optimale maat pictogrammen en knoppen;
  5. handige vorm van registratie;
  6. Intuïtieve locatie van menu-items;
  7. de aanwezigheid van kleur- of informatieaccenten;
  8. zoeksysteem op de site;
  9. Indien nodig, de beschikbaarheid van contactgegevens.

Een helder voorbeeld van een goed doordachte interface is Ktonanovenkogo.ru. Op de site, een goede kleuroplossing, een intuïtief menu, de aanwezigheid van interne zoekopdracht, toont artikelen op de datum van publicatie, waardoor het gebruik van de bron snel en aangenaam is.

Dat is alles, beste vrienden. Nu weet u dat de interface is, gewoonweg, de externe schaal van programma's of sites, die het gemakkelijker maakt om ze te gebruiken.

Ik hoop dat je na het lezen van het artikel geen vragen hebt. Sta in ieder geval toe om u uit te nodigen aan opmerkingen om op dit onderwerp af te staan ​​met andere bloglezers ktonanovenkogo.ru.

En om kennis te consolideren, stel ik aan een video te bekijken over de nieuwe interface voor Android van Samsung:

Veel succes! Snelle bijeenkomsten zien op de pagina's van Ktonanovenkogo.ru

De meeste moderne interfaces zijn ontworpen voor ervaren gebruikers. De kranen werden ook niet meteen voor al bekend. Eerder werden de zijkanten van de schakelaar zeker rood en blauw geëtiketteerd - om duidelijk te zijn waar het koud is, en waar warm water. Nu zijn we gewend en worden steeds meer kranen vrijgelaten zonder etikettering. Waarschijnlijk herinnerden ze zich eindelijk aan welke kant welke stroomt.

Met webinterfaces was het ongeveer hetzelfde. Aan het begin van nul was er een skiorgephism - de grafische afbeeldingen imiteerde de echte wereldobjecten. Als de site de knop was, leek het op een echte volumetrische knop. Het was begrijpelijk voor de meeste mensen die hun eerste computers kochten.

Maar het moment kwam wanneer nieuwe gebruikers minder zijn geworden. Iedereen die wilde gaan met het gebruik van een computer en internet is al in technologie onder de knie geweest. En de behoefte aan realistische interfaces verdwenen geleidelijk.

Nu, in plaats van het gedetailleerde "menu" -pictogram, wordt de zogenaamde burger meestal gebruikt met de handtekening - drie horizontale stroken. En we weten perfect goed wat ze bedoelen. We weten ook dat sites meestal van boven naar beneden lezen. En heb geen pijlen nodig om uit te leggen. Moderne interfaces zijn ontworpen voor ervaren gebruikers en meer beknopt.

Programma

De interface kan worden beschouwd als een soort contract tussen het systeem en een externe omgeving. Als onderdeel van het computerprogramma is het systeem de functie of module en is de "Milieu" de rest van het project. De interface beschrijft formeel welke gegevens kunnen worden verzonden tussen het systeem en de omgeving. En "implementatie" kan worden omschreven als "minus interfacesysteem." In de talen zoals Haskell-interfaces kunnen extreem specifiek zijn. En in talen zoals Python, zijn zij, integendeel, heel gewoon. Het geselecteerde interfacetype kan van invloed zijn op de grootte van de gemaakte technische schuld en de prestaties van de programmeur. Hoe het te berekenen is hieronder geschreven. Er zal ook een werkwijze worden voorgesteld voor het evalueren en vergelijken van verschillende interfaces. Op basis van deze vergelijkingen kunt u zichzelf bekijken voor het gebruik van de taal- of softwaretool.

Het belangrijkste concept in de ontwikkeling van software - concept

Koppel

​Dit artikel gaat niet over Java-interfaces, maar over interfaces in softwareontwerp. En in mindere mate - op interfaces in de omliggende wereld. Natuurlijk worden veel andere belangrijke concepten gebruikt bij de ontwikkeling van software, maar ik geloof dat de meesten van hen op de een of andere manier zijn afhankelijk van het belang van de interface.

Wat is de interface?

De meesten van ons zijn bekend met twee korte formuleringen:

De interface is een contract tussen het systeem en een externe omgeving. De interface is een koppelingssysteem met een externe omgeving.

Interface = Systeem ∩ Omgeving

Definitie met koppeling is geschikt, als het systeem een ​​fysiek object is. Beide definities zijn erg abstract, dus laten we ze overwegen op het afdrukvoorbeeld op het toetsenbord:

Hier is het systeem een ​​laptop, de omgeving - handen (evenals de poten van de kat, klimmen op het toetsenbord). Dientengevolge moet de interface een deel van de interactie tussen handen en een laptop zijn, die niet alleen aan sommige partijen kan worden toegeschreven, maar alleen aan beide. Meestal denken we aan de handen en het toetsenbord is gescheiden, zodat de exacte grenzen van de interface in dit geval het onderwerp van het filosofische geschil zijn. U beslist: of het het toetsenbord is als een geheel of individuele atomen die met elkaar interageren wanneer de vingers en sleutels contact opnemen.

Waarschijnlijk zult u verrast zijn hoe dit voorbeeld correleert met de definitie van de interface als een contract. In dit geval wordt de overeenkomst een overeenkomst bedoeld die we op het moment dat we genoeg moeite hebben doorgebracht toen ze zich herinnerden dat de locatie van de sleutels en het spiergeheugen werd herwerkt. Een aantal nuances zijn geassocieerd met het Verdrag. Als u bijvoorbeeld de toets ingedrukt houdt, heeft een andere waarde in vergelijking met een eenvoudige één keer op.

Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen

:

add_nummers. 

Unsigned Int, Unsigned Int); Void Andere_function (void) {add_nummers (3.4);} Unsigned int add_nummers (Unsigned int a, unsigned int b) {return a + b;} int main (leegte) {add_nummers (9.99); Retour 0;}

Pas dezelfde kleur differentiatietechniek toe

Broek

Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen

Om het milieu, systemen te beschrijven

en interface:

Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen

Het in overweging van het systeem bestaat hier uit een functie

​Als u zegt dat u als een afzonderlijke hoofdmethode van het systeem kunt beschouwen -

Andere_functionaliteit.

Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen

- Dan zit je gelijk. Maar voor de eenvoud beschouwen we een functie

Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen

.

Geïsoleerd systeem. Het is ook raadzaam om deel uit te bouwen van de conversie-interface naar

Zoals je kunt zien, wordt het vierde concept hier toegevoegd: "Implementatie". Het is vrij moeilijk om het onderwerp van interfaces te bespreken zonder rekening te houden met specifieke implementaties. Laten we deze term definiëren: Implementatie is een min-interfacesysteem. Implementatie = systeem ∖ interface

Implementatie = systeem ∖ (systeem ∩-omgeving)

Ik moet toegeven dat ik nog nooit zo'n definitie van implementatie had. Maar dit is een onvermijdelijke uitbreiding van een reeks interfacdefinities met een aantal voordelen. Als je een arme student bent en je voorbereidt op het examen, dan heeft je leraar waarschijnlijk nog nooit van deze definitie gehoord. Ik zal niet verrast zijn als het elke taxonomie van objectgeoriënteerde programmering zal tegenspreken. Maar zelfs in dit geval ga ik het niet veranderen. Laat de fans van de OOP hun abstracts herschrijven in overeenstemming met mijn definitie.

Het leidt op zijn beurt ons naar de volgende logische conclusie: wanneer we het hebben over de interfaces van het fysieke systeem, stellen we ons meestal de "implementatie" van dit systeem in de vorm van een enkel fysiek object. Het zou tenslotte vreemd zijn om de "echte" implementatie te overwegen zonder rekening te houden met knoppen, displays of andere componenten. En het duwt ons om de interface meer als een "overeenkomst" te beschouwen, en geen combinatie van fysieke objecten. Dat wil zeggen, in de vorm van een reeks beloften, garanties of zoiets als ...

.

contract tussen het systeem en het milieu

Interface als contract

Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen

Als u de functie-interface overweegt

  • In de vorm van een contract, dan zullen de garanties zodanig zijn: Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen Functie
  • Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen bestaat. Het heeft slechts twee parameters, die elk niet-ondertekend zijn .
  • Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen int. Het heeft slechts twee parameters, die elk niet-ondertekend zijn .

Retourneert slechts één niet-ondertekend

  • De interface van deze functie vertelt ons niets: Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen ;
  • Op onderbreking van de uitvoering Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen ;
  • over de asymptotische complexiteit van de Ranktime Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen ;
  • Op het aantal gratis geheugen dat vereist is om te starten Het heeft slechts twee parameters, die elk niet-ondertekend zijn ;
  • Over de specifieke implementatie van Unsigned

Op bijwerkingen (geheugentoewijzing, modificerende globale variabelen).

Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen

De hierboven beschreven interface

bekend onder het type functie

Voorlopig ontwerp.

​In eerdere versies van K & R C werd een zwakkere vorm van beschrijving van de interfaces gebruikt:

Unsigned int add_nummers ();

Definitie van de interface als een contract is erg handig voor programmeren. Meestal bestaan ​​de meeste programmeurtaken bij het bepalen en aanvragen van sets van axioma's. Primaire en definitieve voorwaarden bieden enkele eigenschappen of gedrag. Vóór twee partijen binden ze een zakelijke relatie met elkaar, ze bereiden het contract voor. Het formuleerde het eindresultaat, het bedrag en de tijdlijn van de betaling. Het bepaalt ook de voorwaarden voor vroege beëindiging, vergoeding en kosten. Als het contract wordt geschonden, bekeert de situatie de rechtbank of arbitrage. Maar als u iets vergeten om in het contract te specificeren, kunnen verrassingen zich voordoen.

Met computerprogramma's allemaal hetzelfde. Modules en functies zeggen dat ze nodig hebben en (soms) wat ze in ruil daarvoor zullen worden gegeven. De overtreding van dit contract zal leiden tot een compilatiefout, tot een uitvoeringsfout bij het falen van de toepassing, het systeem, de gereedschap van het kwaliteitscontrole en het leiderschap van de handleiding. Ik zou zelfs zeggen dat de definitie van de interface als een contract niet metaforisch is. Hier zijn dezelfde principes als in het commerciële contract, hoewel het niet zo gedetailleerd is.

Octrooien, auteursrecht en interfaces

Ik zal u geen advies geven op het gebied van de wet. Misschien zei iets van mij zelfs de wetten in tegenspraak met de wetten. Al het volgende is de privéaanduiding van de auteur.

Dus ik ben geneigd

letterlijk

Overweeg de interface als een "commercieel contract" tussen twee entiteiten. Ik benadruk - ik beschouw het niet als een metafoor. Ik behandel deze interpretatie vooral door specialisten in de theorie van computermachines en auteursrechtprotesters.

Moet het interface-patent? Gezien zijn definitie als een contract tussen het systeem en de omgeving, ben ik van mening dat het gebruik van patenten een vergissing zou zijn. En blijkbaar ondersteunt de bestaande jurisprudentie mijn positie. Maar houd er rekening mee dat het woord "interface" zeer breed wordt gebruikt, en vaak helemaal in de zin, zoals hierboven beschreven.

Moet ik de interface door auteursrecht beschermen? Nogmaals, gezien de "contractuele" aard, geloof ik dat de "broncode" van de interface het object van het auteursrecht moet zijn. Tegelijkertijd moet het auteursrecht niet worden toegepast op de aspecten van interfaces die ze speciaal maken. Het is genoeg om de broncode of een handgeschreven beeld te beschermen, maar niet garantie of beperkingen. Als de garantie of interfacebeperkingen onafscheidelijk zijn van een van de delen van zijn code, moeten deze onderdelen van het recht van bescherming worden beroofd.

Ik stel een eenvoudige test voor waarmee u kunt waarderen of het noodzakelijk is om te beschermen met het auteursrecht.

Als u een soort van attribuutset wilt beschermen, inclusief componenten van een derde partij, op welke manier dan ook door de interface, kunt u altijd een geschikte vervanging creëren. Vervanging implementeert dezelfde interface en gebruikt met succes in software van een derde partij, zonder wijzigingen van deze software zelf, evenals zonder schending van het auteursrecht. Als een vervanging zal leiden tot auteursrechtelijke inbreuk, of het modificeren van software van een derde partij of een worssed-functionaliteit impliceert, is de attribuutset te agressief en moet het worden verminderd.

Ik geloof dat het met de hulp van deze test raadzaam is om zelfs op octrooieerbaarheid te controleren. Let op: het doel van de test is om uiterst te bepalen

Bijpopolitie

Bescherming Copyright of octrooi. Hij zal niet helpen bij het aanpakken van dat

volgen

Draai de bescherming. Bovendien is deze test alleen mijn mening en geen regelgeving of wet.

Ik wil ook merken dat elk criterium dat wordt beschouwd als onderdeel van de interface in dezelfde taal dat niet in een andere taal is. In Java heeft de procedure voor het declareren van functies bijvoorbeeld niet van invloed op de uitvoering van het programma. En als u per ongeluk zegt dat de volgorde van functies in het bestand niet uitmaakt, is het een foutmelding in relatie tot het programma op Python: 

Def Foo (): Print ("ASDF") DEF FOO (ABC): Print (ABC) FOO ("LOL")

Al deze gesprekken over de wetten herinnerden me aan

Oracle tegen Google

​Volgens de opgegeven link vindt u interessante details voor ontwikkelaars, dus ik zal erop vertrouwen in mijn analyse. Gezien alle aspecten, zie ik niet de redenen om het oneens te zijn met de beslissing van de zaak ten gunste van Oracle. Ik kan niet zeggen dat ze hen onvoorwaardelijk ondersteunen, omdat we niet zo veel delen van de procedure beschikbaar zijn.

Ik denk dat velen zorgen dat er een precedent zal worden gecreëerd, waardoor de elementen van de interface het octrooi of het auteursrecht kunnen beschermen. Alleen de zaak waarin mijn test niet zou worden aangenomen. De rechtbank heeft een beslissing genomen: "De structuur, sequentie en architectuur van de API kan worden beschermd door auteursrechten." Ik denk niet dat dit een probleem is, omdat de "structuur, sequentie en architectuur" in de definitie volledig door mijn test zal gaan. Ik zal een paar fragmenten uit het artikel op de bovenstaande link geven:

"De rechtbank concludeerde dat" er slechts één manier is om 'advertenties voor het interactie met Java te schrijven. Als dat het geval is, is het gebruik van dezelfde advertenties niet onderworpen aan het auteursrecht. Google betwist het feit dat ze hun eigen API's kunnen schrijven om toegang te krijgen tot Java, met uitzondering van drie. " Eindelijk, "in Google erkende dat ze letterlijk advertenties hebben gekopieerd."

Ik denk dat het Gerecht de juiste beslissing aanvaardde, concludeert dat de unieke eigenschappen van de interface niet moeten worden beschermd. Daarnaast herkende Google "letterlijk" kopiëren. Als dit betekent dat copospasting, inclusief alle openingen en spelfouten in de opmerkingen, acht ik het een schending van rechten. Zelfs als de interface niet kan worden beschermd, mag het niet interfereren met de bescherming van individuele creatieve expressie.

Ik weet alleen van dit geschillen van open netwerkbronnen, maar blijkbaar is de originele Java-code volledig gekopieerd naar Google, inclusief interfaces. Het lijkt erop dat ze zelf geloofden dat het nodig was om hun gebruik van Java te licentiëren, omdat het onderwerp was van onderhandelingen over licentieregelingen met zon vóór 2010. Maar deze overeenkomsten mislukten nadat de zon werd gekocht door Oracle. Desalniettemin bleef Google de "letterlijke" exemplaren van de code gebruiken, die duidelijk niet naar haar voordeel ging bij het proces. Ik vermoed dat hun advocaten wisten over de zwakte van hun positie, zodat ze een beschermingsstrategie koos op basis van de legitieme vraag naar non-proliferatie van auteursrechten tot interfaces. Ze hoopten de zaak te winnen ten koste van de weergave van de interface in de vorm van de broncode en de associatie met een meer filosofisch concept.

Wat is "module" of "abstractie"?

Met het woord "module" in mijn hoofd is er een hoofdfoto van de post. Deze illustratie toont goed aan het belang van de grenzen van de module en de interactie met het milieu. De kubusinterface beperkt tougly de interactie van de externe omgeving met de inhoud van de kubus. U zult de interface niet kunnen omzeilen, dus u moet de "regels van het spel" opgelegd. Ten slotte is er niets in de kubus, maar het maakt niet uit: het is belangrijk niet de inhoud ervan, maar een interface.

Een ander voorbeeld: de structuur van het celmembraan. Verschillende componenten bieden alleen de nodige stoffen via het membraan en alleen wanneer het nodig is.

In het kader van dit artikel zal ik de termen "modules" en "abstractie" gebruiken als synoniemen. Natuurlijk is het verklarende woordenboek het niet eens met mij, en zelfs in verschillende programmeertalen hebben deze termen een andere betekenis. Maar in dit geval ben ik alleen geïnteresseerd in het feit dat beide entiteiten kunnen worden gezien als een systeem zoals het in dit artikel wordt verstaan. Dat wil zeggen, abstracties en modules kunnen bestaan ​​uit een interface en implementatie.

U kunt een afzonderlijke functie van de module in de C, "Module" - in Python, Klasse of Pakket - in Java lezen. Iets, als het maar een externe interface en "verborgen" implementatie had. Bovendien kan er een gevolg zijn van de regels van de taal of zelfs de beslissing van een programmeur.

Drogende abstractie

Voor zover ik weet, het idee

Dumpy Abstractions plaatsen Joel Spolski

​In zijn essay zijn er enkele goede voorbeelden, maar ik zou mezelf graag meenemen. Bij het programmeren wordt het concept van "kaarten" vaak aangetroffen: de gegevensstructuur die bestaat uit paren sleutels en waarden. Belangrijke limiet: de kaart zorgt ervoor dat alle sleutels uniek moeten zijn. Een poging om een ​​nieuwe waarde op te nemen voor een bestaande sleutel zal resulteren in een fout of de vorige waarde overschrijdt. De onderste regel is dat de sleutels niet moeten worden gedupliceerd. Meestal vereisen de programmeurs een verlangen om al deze sleutels op te lossen. En aangezien de kaarten geen enkele volgorde van sorteersleutels kunnen garanderen, is het soms nodig om je af te vragen in welke volgorde ze zullen zijn na de busting? Dit is het gevolg van het feit dat de kaartinterface geen sorteergaranties toestaat. En hoewel wordt aangenomen dat het er niet toe doet, maar in de praktijk wil ik nog steeds sorteren. Dus het is noodzakelijk voor een efficiëntere data-organisatie, bijvoorbeeld om de verificatie van de bestaande toetsen te vergemakkelijken.

Gesorteerde gegevens Brute Force kan een volledig ander resultaat geven in vergelijking met willekeurige gegevens overweldigen. Stel dat u de minimumwaarde in de lijst wilt vinden: 

MIN = NULL; LIJST = MAP.GETMAPKEYS (); voor (item in lijst) {if (min == null) {min = item} anders als (item <min) {min = min; / * Deze regel heeft een bug * /}}

Afdeling

Anders als.

Het wordt nooit uitgevoerd als de gegevens oplopend zijn. Zelfs als u begint met het controleren van een willekeurige locatie van de lijst, zal het programma nooit met deze reeks botsen. En dit is een enorm probleem, aangezien als u de implementatie van de kaart wijzigt en het niet krijgt gesorteerde toetsen, dan wordt uw code plotseling op een bugbug uitgevoerd. En tegen de tijd dat je deze code volledig vergeten en de bom erin verborgen.

Ik wil mijn eigen definitie van abstractielekkage aanbieden.

Het abstractie-lek (abstract lek) wordt de situatie genoemd wanneer de implementatie de omgeving kan beïnvloeden zoals het niet is voorzien door de interface.

Volgens deze definitie,

Bijna iedere

Abstractie - ademhaling. Immers, de beschrijving in het interface van alle soorten milieu-impact is alleen zinvol in de strengste wiskundige systemen. En wat betreft fysieke systemen, dan kan je herinnerd worden

.

Theorem Gödel over onvolledigheid

Het idee van de gaten van de meeste abstracties is niet onredelijk. Dit betekende Joel Spolski in zijn "de wet van lekachtige abstracts":

"Alle niet-triviale abstracties zijn tot op zekere hoogte een gaten."

Zodra alle abstracties leunen, wat te praten? Problemen ontstaan ​​alleen wanneer een deel van het milieu begint te vertrouwen op een van de onvoorziene manieren van blootstelling aan het systeem. Het gaat over dergelijke lekken die iedereen zegt.

Dit leidt tot verreikende gevolgen, niet alleen vanuit het oogpunt van gewone bugs, maar ook op het gebied van veiligheid. Met fysieke systemen waarin er lekken zijn in de buitenomgeving, die de veiligheid, de term "in gevaar brengen

Zijkanaalaanval

​In combinatie met een verklaring dat alle abstracties van de gaten, het ons tot de conclusie leidt:

Elke fysieke implementatie van het cryptosysteem is kwetsbaar voor aanvallen van derden.

Gezien het bovenstaande kan dit idee niet alleen worden uitgebreid tot fysiek, maar ook op geëmuleerde implementaties.

Evaluatie en vergelijking van interfaces

Zoals we al hierboven hebben gezien, zijn in interfaces op C zijn ingesteld, zoals het type retourwaarde en het aantal parameters dat kan worden verzonden. Hoe zit het met Python? Ik gebruik de term "interface" in overeenstemming met de context van het artikel, dat wil zeggen, in een bredere verstand vergeleken met wat ze in de boeken schrijven over "interfaces" in Python. 

DEF ADD_NUMBERS (A, B): RETURN A + BPRINT (add_nummers (3,1)) Print (add_nummers ("ABC", "DEF"))

In deze taal moeten we de soorten functionele interface formaliseren. Het vereenvoudigt de definitie- en oproepfunctie, aangezien het nodig is om minder informatie te verwerken. Aan de andere kant, beperkingen waarop u de cheque voor het zoeken naar fouten minder kunt uitvoeren.

Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen

Ik denk dat je iets nodig hebt om te zeggen over de beoordeling en vergelijking van verschillende kenmerken van de interface vanuit het oogpunt van informatietransmissiemethoden. U kunt zowel een specifieke interface als een set van alle interfaces evalueren die in deze taal kunnen worden geïmplementeerd. Laten we ons voorbeeld onthouden met

En we schatten hoeveel informatie we door de interface kunnen passeren en het omzeilen, met behulp van abstractie lekken. Via de interface
Door rond de interface te gaan Beschrijving van kenmerken Door rond de interface te gaan Beschrijving van kenmerken
Aantal mogelijke staten Type parameter 1. 1 (Unsigned Int) Staat van globale variabele
(Aantal globale variabelen) * (aantal staten van globale variabelen) Type parameter 1. Type parameter 2. Bestandssysteem
Aantal status van de staatsysteem Type parameter 1. Type geretourneerde waarde Processor Gebruik tijd
Niet gelimiteerd Parameterwaarde 1. 2 ^ (tel in unsigned int) Staat van Kuchi.
Aantal staten Parameterwaarde 1. Parameterwaarde 2. Veel anderen ...
Parameterwaarde 1.

Winstwaarde

Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen

En er zijn een aantal dingen die kunnen communiceren met

Via Python-interface. Informatietransmissie via Python-interface
Door rond de interface te gaan Beschrijving van kenmerken Door rond de interface te gaan Beschrijving van kenmerken
Aantal mogelijke staten Overdracht van informatie om het omzeeen van de Python-interface 1 (Unsigned Int) Bestandssysteem
(Aantal globale variabelen) * (aantal staten van globale variabelen) Overdracht van informatie om het omzeeen van de Python-interface Type parameter 2. Processor Gebruik tijd
Aantal status van de staatsysteem Overdracht van informatie om het omzeeen van de Python-interface Type geretourneerde waarde Staat van Kuchi.
Niet gelimiteerd Overdracht van informatie om het omzeeen van de Python-interface 2 ^ (tel in unsigned int) Veel anderen ...
Aantal staten Overdracht van informatie om het omzeeen van de Python-interface Parameterwaarde 2. Staat van globale variabele
Overdracht van informatie om het omzeeen van de Python-interface

Praktisch oneindig

En kijk nu eens naar het aantal interfacetypen dat we in Haskell kunnen beschrijven: 

Add_numbers :: int> int -> intadd_nummers 3 4 = 7Main = afdrukken (add_nummers 3 4)

Dit zijn al deze nieuwsgierige filosofische redenering, maar hoe hebben ze betrekking op het schrijven van software? Nou, laten we beginnen met het feit dat de interfaces in de programmering u van alle kanten omringen, zelfs als u er niet op let op. Als u bijvoorbeeld op Java programmeert en vervolgens expliciet de interfaces noemt, afhankelijk van hun doel. En in andere talen zijn ze ook aanwezig. Laten we een voorbeeld van een interfacefunctie overwegen

Gezien deze code, de interface

Kan de volgende informatie ontvangen: Informatie overbrengen via de Haskell-interface
Door rond de interface te gaan Beschrijving van kenmerken Door rond de interface te gaan Beschrijving van kenmerken
Aantal mogelijke staten Verzending van informatie door middel van de Haskell-interface Type geretourneerde waarde Processor Gebruik tijd
(Aantal globale variabelen) * (aantal staten van globale variabelen) Verzending van informatie door middel van de Haskell-interface 1 (int) Processor Gebruik tijd
Aantal status van de staatsysteem Verzending van informatie door middel van de Haskell-interface Effect op processor / geheugencache Veel anderen ...
Niet gelimiteerd Andere ...
Aantal staten 1 (waarde 3)
1 (waarde 4)

Ten minste 2 ^ 30 [1]

  • Voor een specifieke interface in de door u gekozen taal kunt u ook het aantal unieke manieren evalueren om informatie over te dragen:
  • door de interface;

Door rond de interface te gaan door abstractielekken.

  • U kunt ook aandacht besteden aan het volgende:
  • Hoeveel beperkingen kunt u binnen deze taal gebruiken vanuit het oogpunt van het minimum- en maximum aantal informatie verzonden via de interface;

Welke instrumenten bieden deze taal om interactie te voorkomen op de omzeilen van de interface.

Programma
Laten we op deze manier analyseren op de grafische gebruikersinterface waarin het mogelijk is om de mappen te wijzigen: Verzending van informatie via GUI
Door rond de interface te gaan Beschrijving van kenmerken Door rond de interface te gaan Beschrijving van kenmerken
Overdracht van informatie omzeilen GUI Klik op map 1 Aantal pixels op het scherm gehouden door de map 1 * Aantal klikken Processor Gebruik tijd
Verborgen mogelijkheden UI Klik op map 2 Aantal pixels op het scherm gehouden door de map 2 * Aantal klikken Niet-standaard snelle call-combinaties
Aantal pixels op het scherm bezet door knop 2 Begeleidingscursor naar map 1 Aantal pixels op het scherm gehouden door de map 1 Veel anderen ...
Andere onverwachte UI-mogelijkheden Begeleidingscursor naar map 2
Aantal pixels op het scherm gehouden door de map 2 Tijd tussen begeleiding en klik
Oneindig Standaard toetsenbordevenementen
Aantal standaardtoetscombinaties Schermgebied bezet door GUI

Aantal pixels dat wordt gebruikt om GUI weer te geven

En overweeg nu dezelfde taak om de map te wijzigen met behulp van de opdrachtregel en

:

Laten we op deze manier analyseren op de grafische gebruikersinterface waarin het mogelijk is om de mappen te wijzigen: Verzending van informatie via GUI
Door rond de interface te gaan Beschrijving van kenmerken Door rond de interface te gaan Beschrijving van kenmerken
CD Processor Gebruik tijd Aantal mapnamen dat u kunt bellen Processor Gebruik tijd

Variabele omgeving

In de vorige twee tabellen bevatte ik geen gegevens zoals het aantal ruis in het signaal. Als u de complexiteit van herhaling van dezelfde sequentie vergelijkt wanneer u de toetsen (een na de ander) en de muisbeweging (pixel achter de pixel) drukt, is het duidelijk dat in het tweede geval de fouten veel meer zijn. In grafische interfaces wordt dit gecompenseerd door minder strikte semantiek te maken. Stel je voor als op de knoppen "OK" en "Annuleren" beschikbaar zijn voor de streekklikken, slechts 1 pixelbreedte waren.

Het is mogelijk om de analyse verder te bemoeilijken als u de wijziging in het aandeel van fouten in gebruikers met lichamelijke handicaps evalueert.

  • We hebben dus beschouwd als een van de mogelijke manieren om interfaces te beoordelen en te vergelijken. Op basis van de bovenstaande voorbeelden en hun eigen ervaring, laat me verschillende extrapoleren doen:
  • Mensen geven de voorkeur aan interfaces die niet te strikt zijn bij het ontvangen van informatie, vooral als de interface onbekend is.
  • Niet te strikte interfaces worden vaker onjuist gebruikt.
  • Uitgebreide interfaces die grote hoeveelheden informatie hosten zien er krachtig uit, maar vaak verkeerd gebruikt.
  • Als de interactie vervelend wordt, proberen mensen informatie over te dragen aan de interface-bypass.

Wanneer het interageren, het omzeilen van de interface, door abstractielekken is de opkomst van onaangename verrassingen zeer waarschijnlijk.

Drogen en beperkte interfaces

Ik zal verschillende observaties beschrijven op basis van de analyse uit het vorige gedeelte. Maar eerst zal ik een paar definities geven:

De lekkende interface (LEAKY-interface) is een interface die wordt genegeerd tijdens interacties tussen het systeem en het milieu.

Een beperkte interface (specifieke interface) is een interface met een relatief klein aantal mogelijke inputs en uitgangen.

Een goed voorbeeld van een beperkte interface -

stuksgewijs gespecificeerde functies

alleen gedefinieerd voor een klein aantal invoergegevens.

Als u redelijkerwijs de "gaten" of "beperking" -interfaces kunt evalueren, is het logisch om het bereik te schetsen, aan één uiteinde hiervan is zeer beperkte en inactieve interfaces, en aan de andere - onbeperkt en lekt.

Je kunt waarschijnlijk iemand aanbieden om naar links of rechts op de schaal te bewegen, maar je bent nog belangrijker, je greep het idee. Je kunt zelfs in twee afzonderlijke schalen slaan: volgens de mate van gaten en rigor. Hoewel in het algemeen deze twee concepten goed correleren.

De volgende correlatie die ik wil aanbieden is afgeleid van mijn ervaring. Aan de linkerrand van de "fouten" -schaal zijn minder gebruikelijk, en meestal ontstaan ​​ze als gevolg van mislukkingen

Validatie

.

​Aan de rechterrand van de foutschaal komt vaker voor, en vaak ligt hun reden in de mislukkingen wanneer

verificatie

Asymptotische complexiteit van technische schulden

Ik begin met de verklaring:

Het grootste deel van de technische schuld ontstaat in het project of vanwege de onaanvaardbare hulp op de lekkage van abstracties, of als gevolg van de extreem ongelooflijke interfaces, die de prognose van de gevolgen aanzienlijk ingrijpen.

In het begin bevat het project een of twee modules en om een ​​goede interface-overeenkomst te bestuderen, moet u de hoeveelheid werk uitvoeren (1). Als uw interface slecht is, is het volume van de technische schuld ook gelijk aan (1), dus u hoeft niet te veel tijd te besteden aan het brengen van het interfacecontract. Maar met een lineaire toename van de hoeveelheid modules kan het volume van intermodulische obligaties O (N ^ 2) bereiken. Daarom, met een slechte interface, als elke module interageert met alle andere modules, zal het aantal beroep op de interface in het ergste geval evenredig zijn met N ^ 2.

Zoals te zien is in de grafieken, wordt het aanvankelijk opgeslagen op het maken van een goed doordachte interface. Maar deze overwinning is snel verloren vanwege de toenemende problemen die verband houden met inter-module-interactie. De hoeveelheid werk als gevolg van deze stijgt tot de mate van hoeveelheid modules, terwijl het met een goede interface lineair groeit. Het ergste scenario - Wanneer elke module communiceert met elke module, zijn er meer problemen in het proces van HENDESHKA, vanaf hier en stengels.

Meestal groeit het niveau van intermodulische interactie langzamer dan O (N ^ 2), maar het is absoluut sneller dan ongeveer (n). Er is ook een factor die het begin van de snelle groei in de toekomst verschuift: dit is een menselijk geheugen. Zelfs als er 20 modules in je project zijn, herinner je je waarschijnlijk dat het elk van hen maakt. Dus, van alle contracten heb je alleen de mistige namen van functies en esoterische overeenkomsten nodig. Maar zodra het project vrij groot wordt, zijn veel details vergeten, of wanneer nieuwe mensen naar het project komen - en de krachtige groei van de arbeidskosten begint.

  • Waarom gebruiken de opdrachtregel nog steeds?
  • U ontvangt verschillende antwoorden van mensen met deze vraag, die mij niet het belangrijkste lijkt:
  • De opdrachtregel is flexibel en geeft veel kansen.

Het verbruikt minder middelen.

Hiermee kunt u beter begrijpen hoe alles werkt.

Het belangrijkste is waarom we nog steeds de opdrachtregel gebruiken, het is

AUTOMATISERING!

Het is nauwelijks mogelijk om de voordelen van het gebruik van geautomatiseerde processen te overschatten. Als ik een cluster naar 100 servers moet uitvoeren, maak ik geen verbinding met elk van hen individueel en installeer de software handmatig en klikt u op een stapel knoppen in talloze GUI. Zelfs als u het Clichan-proces in de GUI moet automatiseren, hebt u een ander bestand nodig waarin informatie wordt opgeslagen op waar en hoe u moet klikken. Iets als een flexibel bestand ... Teams.

Hoewel we automatisering kunnen implementeren via klik en op het scherm grabbers, moeten we niet vergeten dat dit type interactie met de machine is uitgevonden voor mensen. Het impliceert het gebruik van een niet-strikte interface die geen hoge nauwkeurigheid vereist. Daarom wordt uw geautomatiseerde clicker zeker gebruikt als het venster plotseling beweegt vanuit zijn positie of het lettertype van het systeem zal veranderen. Met de GUI zijn te veel variabelen verbonden. En de opdrachtregel stelt u in staat om veel nauwkeuriger te handelen, u communiceert door een zeer strikte interface. Daarom houden veel mensen hem niet leuk, in tegenstelling tot computerprogramma's.

Natuurlijk zijn er situaties waarin de lage nauwkeurigheid van de interactie van GUI goed is. Bijvoorbeeld bij het maken van digitale schilderijen hoeft u zich geen zorgen te maken over de plaatsing en de kleur van elke pixel. Het belangrijkste is om te zijn

iets

Speciaal voor elke pixel. Daarom wordt het geluid dat door de hand wordt verzonden, de cursor verplaatsen belangrijke informatie in het eindproduct.

De juiste taal kiezen

Na het gedeelte over de asymptotische complexiteit van de technische schulden, zou u kunnen denken dat elk project in een taal moet worden geschreven met zeer strenge omstandigheden van interfacecontracten, zoals Haskell of Java. Maar dit is niet precies wat ik wilde overbrengen. Het antwoord op de volgende vraag kan u helpen de juiste keuze te maken.

Hoe waarschijnlijk de vereisten voor uw project te wijzigen?

Aan het begin van het nieuwe geval zal het antwoord zeker "zeer waarschijnlijk" zijn, vooral als een klein product is gemaakt, en zelfs met de ambiguïteit van haar vooruitzichten in de markt. Als de vereisten duidelijk worden geformuleerd als bijvoorbeeld, in het geval van het creëren van een compiler of ontwikkeling van een project op basis van internationale normen, zal het antwoord zeker "niet te waarschijnlijk" zijn.

Als u "zeer waarschijnlijk" antwoordde, gebruik dan een taal waarmee u minder tijd kunt verliezen bij het opgeven van de interfacecontracten: ze zullen zeker tegen u werken in geval van wijzigingen in vereisten. Maar de hoofdtaak is hier niet om de ideale implementatie van de vereisten te verkrijgen, maar de ideale vereisten die u toelaat

beginnen

Maak de definitieve implementatie. Een uitzondering kan een situatie zijn waarin uw MVP een enorm systeem is met honderden modules. Als veel mensen bij het project betrokken zijn, is een goede interface gewoon noodzakelijk om voor hen naar elkaar toe te komen.

Als u "niet te waarschijnlijk" hebt geantwoord, gebruik dan een taal met zeer strikte interfacecontracten. Eerst moet je meer werken, maar dan zal de introductie van nieuwe kansen minder inspanning vereisen. De enige uitzondering kan een situatie zijn als u een klein product (enkele honderden strings) schrijft.

Soms was gebroken nogal wat kopieën met betrekking tot wat Twitter begon te creëren op Ruby on Rails, en toen was het de reden voor de schaal van het project. Later werd Twitter vertaald in Scala. Iemand kan aannemen dat de ontwikkelaars een fout hebben gemaakt en ze moeten meteen kiezen voor Scala. Ik dacht het niet. In het hart van Twitter ligt een heel eenvoudig idee en in de voorwaarden van een groot aantal concurrenten moesten ze de dominante positie in de markt winnen. Ze moesten zo snel mogelijk groeien, ondanks uitgaven. De ontwikkelingscycli van nieuwe functies moeten het snelst zijn gepasseerd, omdat het het in de kortst mogelijke tijd in staat is om te begrijpen wat gebruikers precies nodig hebben, welk product ze willen als gevolg hiervan. De moeilijkheden van het schalen zijn een teken van niet-falen, maar succes. De visie van Twitter werd geformuleerd als een eindproduct, en het bleef maar realiseren. Vanuit het oogpunt van ontwikkelaars is het gewoon een nirvana, iedereen droomt over zoiets, maar weinig mensen slagen erin om in dergelijke omstandigheden te werken: "Degradeer deze shit helemaal opnieuw op je favoriete taal, want het is alleen voor jou In de toekomst was het gemakkelijker om met hem te werken. " Het is veel gemakkelijker om iets te herschrijven, met een zwakkere implementatie vóór onze ogen dan om een ​​product-look toe te voegen, waardoor het bedrijf opstijgt. Helaas gaan de meerderheid van de marktdeelnemers alleen door de "onnodige" kosten te vermijden om helemaal opnieuw te creëren en veel kracht en tijd door te brengen bij het schalen dat het oorspronkelijk onmogelijk was om te schalen.

Waarom is zo populair Python?

In het gedeelte over de gaten en strikte interfaces sprak ik over de methode van classificeren van interfaces, afhankelijk van hun neiging tot lekken van abstracties, evenals hoe streng een interfacedefinities kunnen zijn. En ik wees erop dat meer "vriendelijke" en "productieve" -interfaces veel vatbaarder zijn voor lekken dan het andere deel van het interfacespectrum.

Ik geloof dat de populariteit van Python zich voordoet uit het feit dat het een uitstekende inleidende taal is die extreem eenvoudige interfacecontracten biedt. Om dezelfde reden, met een toename van het project op Python, wordt het steeds moeilijker.

Python is erg populair in de wetenschappelijke gemeenschap en tussen geliefden experimenteren met numerieke analyse. De essentie van het experiment vereist constante verbetering in het gemaakte product en strikte interfaces vertragen.

Waarom schrijven Corporate Software meestal op Java / C ++?

In het gedeelte over de gaten en strikte interfaces praatte ik over compromissen die geassocieerd zijn met verschillende soorten interfaces. Java en C ++ zijn meer tot het strikte deel van het spectrum, in tegenstelling tot Python of Ruby. Ja, lekken kunnen lekken hebben en er zijn strengere talen (dezelfde Haskell), maar Java en C ++ zijn meer in balans van het standpunt van schaalbaarheid, vriendelijkheid en songtekst. Bovendien stellen deze twee talen toe dat u flexibel bent om de ledgaten van interfaces te bedienen, afhankelijk van de projectovereenkomsten. Bijvoorbeeld, het maken van variabelen of functies met privé, publiek of beschermd.

Hoe de hoeken te snijden

Als je iets uit dit artikel wilt brengen, alsjeblieft: wanneer je hoeken in het project moet snijden, doe het dan binnen

verkoop

en draai rond B.

  • zeer goed
  • koppel. Zelfs als de implementatie niet te goed is en de problemen in andere delen van het systeem stromen, dan is dit een slecht interface-probleem! Zodat er geen misverstand is, laat de lijst met wat ik bedoel onder de interfaces:
  • Prototypen van functies.
  • "Interfaces" Java.
  • Openbare klassen methoden.
  • Variabelen van openbare componenten.
  • Header-bestanden (.h) in C / C ++.
  • Rustige API-eindpunten.
  • URL-routering.
  • Publieke aspecten van "modellen" of "pakketten".

Logische database-structuur (DDL).

En veel meer.

Gevolgtrekking

Zoals je kunt zien, is het interface-concept uitermate belangrijk en heeft het een zeer grote impact op de ontwikkeling van het project op het gebied van wettelijke bescherming, productiviteit en het aantal filosofische relaties met andere aspecten van de systeemstructuur. Vraag andere programmeurs die ze nadenken over interfaces en luisteren naar allerlei dingen.

De gebruikersinterface is het middel van interactie tussen mensen en een computer. Spreken met eenvoudige woorden, de interface is het externe deel van het programma of het apparaat waarmee de gebruiker werkt. De woordinterface - cartridge met Engelse interface, dat wil zeggen, de "grensverbinding".

Meestal impliceert onder de woordinterface de gebruikersinterface. Ze zeggen bijvoorbeeld: "Deze online winkel heeft bijvoorbeeld een ongemakkelijke, verwarrende interface." Dit betekent dat de winkel ongemakkelijk is om te communiceren. Het is bijvoorbeeld moeilijk om de nodige goederen te vinden, het is niet duidelijk hoe u een bestelling plaatst, de site slaat de eerder ingevoerde gegevens, enz.

Voorbeelden van gebruik:

Veel gebruikers willen graag de oude interface "VKONTAKTE" retourneren, ze houden niet van het nieuwe.

Het programma heeft een intuïtieve interface - onmiddellijk duidelijk waar te drukken en waar het zal leiden.

De Windows-interface is zeer gecompliceerd: onervaren gebruikers zijn in de war in een stapel instellingen.

Webinterface is een pagina op internet waarmee de gebruiker de gebruiker kan communiceren met enige service of apparaat direct via de browser. Bijvoorbeeld, met behulp van de webinterface, kunt u de online bank gebruiken: Ga naar de bankpagina, voert u de login en het wachtwoord in en vertaalt u geld tussen accounts, betaal voor services, enz.

Hardware- en software-interface. Wat is de USB- en API-interface Naast de gebruikersinterface is er een software-interface (interactie van programma's met elkaar) en hardware-interface (methoden voor de interactie van fysieke apparaten, "ijzer"). Wanneer ze zeggen over de hardware-interface, bedoelen ze meestal connectoren waarmee de apparaten met elkaar kunnen worden aangesloten. "Verbinding via USB-interface" betekent bijvoorbeeld met behulp van apparaten door

Universele sequentiële band

bedoeld voor het aansluiten van randapparatuur. Via een USB kunt u bijvoorbeeld een toetsenbord, muis, camera of smartphone aansluiten op een computer.

Hardware-interface - USB-kabel

De programma-interface is een manier om programma's onderling te communiceren. API (API (Application Programming Interface, de applicatie-programmeerinterface) is bijvoorbeeld een reeks opdrachten waarmee programma's automatisch gegevens kunnen uitwisselen zonder de deelname van de mensen. Eén API-programma verzendt een verzoek, een andere reageert op haar.

Op de nieuwssite toont bijvoorbeeld valutakoersen die in realtime veranderen. Dit betekent niet dat de Site-editor elke keer handmatig de nummers op de pagina wijzigt. De nieuwssite zelf stuurt een API-aanvraag naar een server met een wisselkantoor en ontvangt de nodige nummers vanaf daar.

Soorten gebruikersinterfaces. Grafisch, tekst en anderen

De tekstinterface is een manier om een ​​persoon met een computer te communiceren met opdrachtafdrukken. In het besturingssysteem MS-DOS was de interface bijvoorbeeld tekstueel - de gebruiker bellen de nodige opdrachten op het toetsenbord en de machine voerde ze uit.

MS-DOS-tekstinterface - opdrachtregel

Het probleem van de tekstinterface is dat de gebruiker de benodigde opdrachten moet kennen en elke keer handmatig handmatig typt zonder fouten. Mede uit deze moeilijkheid geëlimineerd de schaal voor MS-DOS - bijvoorbeeld Norton Commander.

Norton Commander - File Manager voor MS-DOS. U kunt opdrachten niet alleen op het toetsenbord typen, maar werken met bestanden met behulp van sneltoetsen.

Binnenkort bleek grafische interfaces waar de gebruiker interageert met visuele objecten: knoppen, pictogrammen, afbeeldingen op het scherm. Windows-besturingssysteem gebruikt een grafische interface: de gebruiker klikt op de pictogrammen op pictogrammen - pictogrammen die bestanden en programma's afschilderen.

Windows 3.11 grafische interface

De materiaalinterface is een manier om met een computer te communiceren met een tastbare structuren. Een computermuis of joystick is bijvoorbeeld een materiaalinterface. De muis op de tafel verplaatsen, verplaatsen we tegelijkertijd de cursorpijl op het scherm.

Materiële interface - Computermuis. Foto: Depositphotos.

Voice-interface is control met behulp van spraakopdrachten. Menselijke stem kent vandaag nog mobiele telefoons. Bijvoorbeeld Siri van Apple, Google's Voice Assistant, "Alice" van Yandex

Voice-interface - Apple Siri. SIRI is een vermindering van spraakinterpretatie en herkenningsinterface (spraakherkenning en interpretatie-interface). Foto: Depositphotos.

Met een instrumentinterface kunt u opdrachten geven, gebaren maken met uw vinger, hand, computermuis, speciale controller, enz.

Installatie-interface - Nintendo Wii Game Console, waarvan de controllers reageren op de beweging van de gebruiker.

Met de tactiele interface kan de gebruiker tactiele sensaties (duw, vibratie, enz.) Ervaren en met de computer met hun hulp communiceren.

Virtual Reality Handschoenen - een voorbeeld van een tactiele interface. Foto: NASA.

Met de neurale interface kunt u opdrachten verzenden met de elektroden die in de hersenen worden gelaagd. Bidirectionele neurale interfaces kunnen niet alleen informatie uit de hersenen nemen, maar ook om het naar de hersenen te sturen - bijvoorbeeld door het netvlies van het oog.

Jens Naumann - Blind, in staat om "te zien" met een neurale visuele prothese. De camera legt de afbeelding vangt en verzendt de verwerkte versie in de visuele schors van de hersenen door de elektroden.

Kian Rivz in de film "Matrix" (1999). Heroes genieten van neurointerface om in de virtuele realiteit te komen - de matrix.

Cybebeis - interface in de vorm van virtuele realiteit. Frame van de fantastische film "Johnny Mnemonic" (1995)

Welkom bij jou, vrienden! Het woord "interface" op het gerucht van eigenaren van pc's en telefoons, maar niet iedereen begrijpt het. We zullen het voor theepotten vertellen, wat is de interface op de computer en de smartphone, waarom het nodig is, wat gebeurt er met hoe u het correct kunt gebruiken. Het zien van dit woord op de site, in de beschrijving of in de instructies, zal de nieuwkomer begrijpen waar we het over hebben en wat ze ook moeten doen.

Golf

Wat is de interface waarvoor het nodig heeft

Vertaald uit Engelse interface - interactie. Hoe te schrijven in het Russisch: Interface (soms zijn de infabussen geschreven - het is onjuist). Normale definitie is een gemeenschappelijke grens tussen twee functionele objecten. Een man krijgt bijvoorbeeld achter het stuur van zijn auto, schakelt de versnellingsbakhendel - dit is interactie met het apparaatinterfacesysteem. Versnellingsbak als dirigent tussen bestuurder en auto.

  • In de computerwetenschap is de betekenis van het woord dieper de gebruikersinteractie-instrumenten met het spel, het programma of het besturingssysteem, de methoden voor het besturen van de werking van de computermachine. Dankzij de interface vindt een persoon een programma of een teksteditor. Als we werken met de verf grafische editor, is het eenvoudig om andere vergelijkbare programma's te beheersen, omdat ze een vergelijkbare structuur hebben.
  • Basisinterfacetaken:
  • Invoer en uitvoerinformatie;
  • Beheersoftware;

gegevensuitwisseling door externe vervoerders;

Opdrachten.

Het achterpaneel van de PC-systeemeenheid is ook een interface waarmee u andere apparaten kunt verbinden.

De gebruiker bevat een computer en ziet de pictogrammen voor hem: "My Computer", "Labels", "Photo", etc. - Al deze interface-elementen.

Soorten interfaces

De interface kan kort worden beschreven als goedkeuring: wat een persoon voor hem ziet, met behulp van een pc of een telefoon. Hoewel dit in feite een systeemstructuur is, omdat door op de knoppen te drukken door op het menu-item te klikken, gaat de gebruiker naar waar het nodig heeft: Camera, Galerij, Contacten, Berichten. Het doel ervan is een effectief, aangenaam gebruik van een elektronisch apparaat of site.

Video.

  • Er zijn verschillende soorten interfaces, die we zullen vertellen.
  • De meest voorkomende:
  • opdrachtregel;
  • Grafische en tekstinterface;
  • door type management (gebaren, stem, tactiel en neuraal);
  • programma;
  • hardware;
  • hardware software;
  • gebruiker;
  • Web;
  • spel;

materiaal;

Opdrachtregel

in telefoons.

Wat is de interface eenvoudige woorden

Als u de typen moderne interfaces wilt noemen en vermeldt, helpt deze informatie om alles correct in te stellen en een goede presentatie te maken.

Dit is een aparte software die deel uitmaakt van de Ourser en waarborgt de relatie tussen de gebruiker en het OS. Dankzij de opdrachtprompt kunt u computeropdrachten uitvoeren. Dit is een communicatie met de machine in zijn taal.

Van de tekortkomingen - u moet de opdrachten kennen, telkens wanneer u ze zonder een enkele fout belt. Het voordeel is de mogelijkheid om commando's in te voeren zonder de deelname van de grafische structuur, die extra kansen geeft.

De opdrachtregel (console-interface) begint bijvoorbeeld in BIOS. De hoofdroute van de locatie: C: \ Windows \ System32 \ cmd.exe. De gebruikelijke yowser hoeft niet opzettelijk te zijn waar de opdrachtregel zich bevindt en hoe het werkt, en voor professionals is het het hoofdinstrument, omdat het helpt bij de computer met virussen, restauratie en in andere gevallen.

Een eenvoudige methode om de opdrachtregel te vinden: druk tegelijkertijd op de WIN + R-toetsen, in het CMD-venster dat verschijnt.

Opdrachtinterface

Grafisch en tekst

  • Graphic (Eng. Grafische gebruikersinterface, GUI) wordt gebruikt in alle bewerkingen, in de meeste toepassingen. Vaak heet het WIMP - dit is een afkorting van de eerste letters van het woordwaai, pictogram, menu, wijzende apparaat (manipulatie-apparaat).
  • Hoofdelementen:
  • menu;

lijsten;

Pictogrammen (tekeningen, schema's).

Op Windows Windows klikt de gebruiker op pictogrammen, pictogrammen die de programma's en bestanden weergeven, een grafische interface, die voldoende kansen biedt aan elke gebruiker. U hoeft geen commando's in te voeren. Voor handige interactie wordt een computermuis gebruikt.

U moet grafisch onderscheiden van de visuele interface, die het systeem vertegenwoordigt als een reeks visuele afbeeldingen - het kan een pictogram of inscriptie zijn op een specifieke schermlocatie. De visuele structuur gebruikt niet noodzakelijk grafische toewijzingen. De visuele structuur kan grafisch en tekst zijn.

Tekst gebruikt bij het invoeren en verstrekken van informatie, een set letters / cijfers, tekens van pseudographic. Het maakt gebruik van alle elementaire grafische ontwerpelementen: selectievakjes, knoppen laten vallen lijsten, enz. Anders met kleine veeleisende technische middelen, gegevens met hoge snelheid. De tekstinterface is een type gebruiker, terwijl de opdrachtregel deel uitmaakt van de tekst.

In het eenvoudigste geval gebruikt de tekstinterface een opdrachtregel, maar veel programma's met interactieve elementen maken een vriendelijker, begrijpelijker ontwerp, dat het gemak aan de afbeelding nadert.

Sommige programma's ondersteunen het ontwikkelde venstersysteem, zoals Turbo Vision, D-Flat, CScape, veel hebben veranderlijk ontwerponderwerpen (DOS NAVIGATOR), evenals de mogelijkheid om verschillende interactieve interactiesitems (joystick, muis) te gebruiken.

Gebaren, stem, tactiel en neuraal

  • De gebruiker beheert de computer en geeft opdrachten met verschillende methoden: gebaren, stem, enz.
  • Daarom wordt het type controle onderscheiden:
  • Jaarlijkse interface. Contactelementen zijn grafische tabletten, aanraakschermen en andere technologieën die reageren op de bewegingen van de vingers;
  • Voice-interface duidt toe spraakbeheer. Voorbeelden zijn: Siri van Apple, Alice van Yandex;

Tactiel wanneer de interactie is gebaseerd op tactiele sensaties, het verkrijgen van gevoelige feedback (trillingen, push);

Neuronal - transmissie van commando's door elektroden gegluft in de hersenen. Informatie kan uit de hersenen worden afgenomen en naar het worden verzonden, bijvoorbeeld door het oognetwerk. In de praktijk kan neurointerface het leven van verlamde patiënten verlichten waarvan de hersenen goed werken. Met neurointerface kunnen ze concrete acties uitvoeren, hun intenties lezen met de hulp van elektroden die met de hersenen zijn verbonden.

Grafische systeeminterface

Software, hardware, hardware en software

  • Het interfacesysteem biedt contact, zelfs tussen progs en apparaten.
  • Er zijn 3 groepen:
  • Programmeerinterface (Engels. Programmeerinterface) is de interactie van programma's onderling. Met name de API- of Application Programming-interface - methoden voor het uitwisselen van gegevens tussen computerprogramma's (één stuurt een verzoek naar de API, een andere reageert). Het nieuwsportal toont valuta's. Niet de editor is hiervoor verantwoordelijk (hij zou de nummers handmatig moeten wijzigen) en de API waarop de site een verzoek naar de valuta-uitwisseling verzendt, ontvangt een antwoord;

De hardware is ontworpen om fysieke apparaten met elkaar te communiceren door slots, connectoren, gateways. USB (universele sequentiële band) is het meest vertrouwde voorbeeld. Via het verbinding maken met pc-telefoon, camera, muis;

Hardware-software is de interactie van knooppunten, elementen onder programmabesturing.

Gebruikersomgeving

Wat de gebruiker contacten heeft wat hij voor zichzelf ziet, waar het klikt - dit is de gebruikersinterface. Dit is het externe deel van het apparaat of het programma waarmee de gebruiker werkt.

Vaak impliceert onder de woordinterface gebruiker (gebruikersinterface). Het gebeurt dat de sitebezoeker zegt: "Er is een verwarring, onaangename registratie of menu." Dus de site is ongemakkelijk om contact op te nemen: het is moeilijk om het juiste item te vinden, de bestelling af te betalen, het document te downloaden. De begrijpelijke structuur is wanneer een persoon onmiddellijk ziet waar te klikken, weet wat het zal veroorzaken. Maar met Windows hebben veel nieuwkomers problemen, omdat het ontwerp van deze OS-enquête, onervaren gebruikers in de instellingen in de war zijn. In het 1C-platform, twee verschillende gebruikersinterfacemechanismen die in verschillende 1C-klanten worden gebruikt.

Opdrachtregel, afbeelding, tekst, stem, gebaren, tactiel, neuraal, procedureel - Dit alles is opgenomen in de gebruikersinterface. Onder haar controle komt de gebruiker in de gegevens in de pc, informatie op de monitor wordt weergegeven, de printer. Er is zelfs een interface van de spreadsheet - dit is een element dat een persoon ziet, uitgevoerd, bijvoorbeeld de Calc-applicatie OpenOffice.org.

Maar er zijn nog meer soorten gebruikersinterface.

Hardware-interface

Web, Game

De webinterface is een webpagina (een of een set) die een structuur voor contact met een server of apparaat vertegenwoordigt via een HTTP-protocol en een webbrowser. De klant kan bijvoorbeeld naar de Bank-pagina gaan, Pay Utility Services. Het belangrijkste voordeel - niet nodig om extra software te installeren, omdat het besturingssysteem met de browser past. Het is niet nodig om in de war te worden met de netwerkinterface. Onder deze term wordt verstaan ​​als een virtueel of fysiek apparaat, dat bedoeld is om gegevens tussen programma's via een computernetwerk te verzenden (bijvoorbeeld VLAN).

De populaire manier om een ​​webinterface te maken, is het gebruik van HTML met CSS en JavaScript'a. Gebruikt ook Adobe Flash, Java Applets of Silverlight.

Een ander type is de game-interface - is direct bij de Gamedizayn geassocieerd, hoewel het verder gaat dan de competentie ervan. De speler en het spel worden bewoond in verschillende universums, en de gamingstructuur is het punt van hun wederzijds contact. Hiermee krijgt de gamer de nodige informatie uit het spel en het duurt de acties van de speler.

Materiaal

Materiaal- of tactiele interface is een ander type gebruiker. Dit is een contact van een persoon met elektronica met tastbare structuren. Bijvoorbeeld, een muis die beweegt, die een persoon tegelijkertijd de pijl van de cursor op het scherm verplaatst.

Rassen van interfaces

Interface in telefoons

De algemene stijl van de interface voor mobiele apparaten wordt gekenmerkt als SIMP (scherm-icon-menu-pointer). Op mobiele Windows-platforms zijn de elementen van de structuur die het hele scherm bezetten. De overgang tussen de vensters wordt uitgevoerd door grafische elementen of trek met een vinger.

  • De functies van het ontwerp van SIMP worden verklaard door de details van het besturingssysteem.
  • Het meest voorkomende besturingssysteem voor gadgets:
  • Android;
  • Apple iOS;
  • WindowsMobile;
  • Palm OS;

Symbian OS;

BlackBerry OS.

Rusland is populair - Android, Apple iOS, WindowsMobile. Maar fabrikanten gebruiken hun typen interfacesystemen en blokken, de belangrijkste reden is branding. Het vermogen van Android voor aanpassing betekent dat fabrikanten van bedrijfsapparatuur wijzigingen kunnen aanbrengen in software, bijvoorbeeld op het gebied van functionaliteit en ontwerp.

Verschillende systemische structuren in mobiele apparaten hebben geen invloed op de ervaring van eigenaren, omdat ze worden gecreëerd om universele taken op te lossen. Verschil in de reeks toepassingen.

De interface van het mobiele apparaat bevat ook hoofdtelefoonaansluitingen, opladen, spraakhulp - veel van wat is gebaseerd op het werk van de pc, alleen dit is aangepast voor gadgets. Maar in smartphones zijn er veel nieuwe structuren, bijvoorbeeld NFC (NFS) - de structuur van de draadloze communicatie.

Wat betekent interfacetaal

Het is niet de moeite waard om het te verwarren met de talen die zijn geïnstalleerd bij het typen van tekstmaterialen.

  • De interfacetaal is degene die wordt gebruikt bij het laden van de bewerkingen, in het menu, in de dialoogvensters, foutvensters en referenties. Het kan worden gewijzigd als ten minste 1 extra is geïnstalleerd op de hoofdtaal.
  • Een eenvoudige manier om erachter te komen welke taalvensters op een pc staan:
  • Open het "Configuratiescherm";

Tab "Taal";

Toegewezen de hoofdtaal die nu wordt gebruikt. Het kan worden gewijzigd of een nieuwe toevoegen.

bevindingen

Voor een persoon is de interface een basis voor het werken met een pc of een telefoon. En dit is een manier om te communiceren tussen programma's en apparatuur. De eenvoud van de systeemstructuur hangt af of het eenvoudig is om het apparaat te beheren. Ontwikkelaars komen met verschillende ontwerp en structuren, waardoor ze min of meer aangenaam zijn, intuïtief voor mensen. IT-experts kunnen wijzigingen aanbrengen in sommige structuren of deze gebruiken om serieuze taken op te lossen en onervaren gebruikers kunnen voor zichzelf het apparaat kopen met een intuïtief interfacesysteem om het werk te vergemakkelijken en tijd te besparen.

De interface wordt vaak gezegd wanneer ze de interactie van een persoon en computer of toepassingen betekenen. In het artikel zullen we de definitie van de interface analyseren, die is voor interacties, hun typen en functies.

  • Wat is de interface

  • De interface is een "geleider" tussen de mens en een programma, een besturingssysteem, een technisch apparaat of een methode van interactie tussen toepassingen onderling. Een persoon geeft commando's met behulp van de interface, het apparaat analyseert ze en reageert. De hoofdtaken waarvoor het is bedoeld voor:

  • Voer en weergeven van informatie (geluid, afbeelding);

  • Beheer van individuele toepassingen;

gegevensuitwisseling met andere apparaten;

Soorten interfaces

Interactie met het besturingssysteem.

Opdrachtregel

De interface omvat de interactie van niet alleen mensen en technologie, maar ook een computerprogramma, programma-programma, computerapparaat. Wanneer apparaten bijvoorbeeld zijn aangesloten op de computersysteemeenheid, omdat de interactiemethode de connector gebruikt.

Met sommige soorten interactie kunt u meer controle over een computer of smartphone krijgen, maar aanvullende vaardigheden vereisen. Anderen zijn comfortabeler, maar bieden minder kansen. Elk type heeft zijn eigen kenmerken.

De opdrachtregel (console-interface) begint bijvoorbeeld in BIOS. De hoofdroute van de locatie: C: \ Windows \ System32 \ cmd.exe. De gebruikelijke yowser hoeft niet opzettelijk te zijn waar de opdrachtregel zich bevindt en hoe het werkt, en voor professionals is het het hoofdinstrument, omdat het helpt bij de computer met virussen, restauratie en in andere gevallen.

Via de opdrachtregel kunt u het maximale aantal operaties uitvoeren, is een directe manier om met het besturingssysteem te communiceren. Als u de opdracht wilt typen, moet u de tekst in de computer invoeren en drukt op ENTER, de computer begint op te voeren.

De min-methode is dat het alleen geschikt is voor getrainde gebruikers. In de opdrachtregel zijn er geen extra grafische elementen, het zal de taal beheersen voor interactie, en het werk van de opdrachten kunnen niet vergissen.

De grafische afbeeldingen vereenvoudigt de interactie met de computer, het is veel gemakkelijker om mee te werken en comfortabeler dan bij de tekst. In de rol van de grafische interface zijn dergelijke elementen:

In het eenvoudigste geval gebruikt de tekstinterface een opdrachtregel, maar veel programma's met interactieve elementen maken een vriendelijker, begrijpelijker ontwerp, dat het gemak aan de afbeelding nadert.

Bijvoorbeeld, wanneer interactie met Windows pictogrammen en vensters gebruikt, is de muis aangesloten op ENTER. Op de smartphone is het invoerapparaat een touchscreen-display.

De tekstinterface gebruikt de afbeeldingen niet: opdrachten worden gegeven met behulp van tekst en informatie is beschikbaar in tekstvorm.

Met de gebaarinteractie kunt u opdrachten geven aan de bewegingen van de vingers. Het wordt toegepast bij het werken met een aanraakscherm van een smartphone. Het gebaar "UP" maakt bijvoorbeeld het pop-upvenster verschijnen.

Voice-interface is een spraakmanagement. De gadget herkent en voert geluidsopdrachten uit.

Tactiel wanneer de interactie is gebaseerd op tactiele sensaties, het verkrijgen van gevoelige feedback (trillingen, push);

Tactiel impliceert interactie met de hulp van aanraken: trillingen of gevoeligheid om te drukken.

De neurale interface verzendt de opdracht rechtstreeks van de hersenen naar de computer, hiervoor worden de elektroden in de hersenen geïmplanteerd. Het wordt gebruikt in de geneeskunde: dus een verlamde persoon kan communiceren met de buitenwereld.

De hardware is ontworpen om fysieke apparaten met elkaar te communiceren door slots, connectoren, gateways. USB (universele sequentiële band) is het meest vertrouwde voorbeeld. Via het verbinding maken met pc-telefoon, camera, muis;

Programma-interactie met elkaar verschaft een software-interface. Programma's sturen aanvragen naar elkaar en ontvang antwoorden. Om bijvoorbeeld constant relevant weer in een widget of op een computer te tonen, stuurt één programma voortdurend een verzoek naar een andere en biedt verse gegevens.

De hardware is bedoeld voor de organisatie van communicatie tussen fysieke apparaten via connectoren en slots. En wanneer de computer informatie van een harde schijf luidt - dit is een gezamenlijk werk van het programma en het fysieke apparaat, dat wil zeggen, de hardware- en software-interface.

Alles, waarmee de gebruikelijke gebruiker interageert wanneer een computer bevat, gaat u de website of in de toepassing in, alles wat een persoon op het scherm ziet, een gebruikersinterface is.

Web, Game Site

De populaire manier om een ​​webinterface te maken, is het gebruik van HTML met CSS en JavaScript'a. Gebruikt ook Adobe Flash, Java Applets of Silverlight.

Met de webinterface kunt u door de browser werken. Dit is de interactie van programma's op internet. U kunt bijvoorbeeld naar de winkelwebsite gaan en de aankopen betalen. De browser in dit geval is een webinterface, dankzij welke pagina's omgaan.

Materiaal

Het spel is hoe de gebruiker kan communiceren met het spel welke opdrachten kunnen geven, in welke vorm de game-informatie wordt gepresenteerd en hoe het spel zal reageren op acties.

Wat zou de interface moeten zijn

Dit is een tactiel contact met gadgets. Het omvat het aanraken van touchscreen, acties met een muis of joystick.

Logische database-structuur (DDL).

De smartphones gebruiken een aanraakscherm dat gebaren en tactiele interfaces impliceert. De gebruiker raakt de elementen aan, het besturingssysteem of de applicatie ontvangt opdrachten ervan en voeren ze uit.

Добавить комментарий