Contoh terbaik

Untuk menjawab soalan tentang apa yang DLC, adalah perlu untuk merujuk kepada industri permainan. Mari kita bayangkan keadaan ini: permainan yang dibeli telah lama telah dilalui dan di seberang, tidak ada lagi trofi dan misi tersembunyi. Adakah ini bermakna bahawa tidak ada lagi yang perlu dilakukan di dalamnya? Mungkin tidak. Hakikatnya ialah kadang-kadang add-on khas yang mengandungi bahan baru keluar untuk permainan yang telah dikeluarkan. Dalam industri permainan, kandungan tersebut berkait rapat dengan konsep apa yang DLC ​​- ini adalah apa yang dipanggil data add-on. Kami akan memberitahu anda lebih lanjut mengenai fenomena ini dalam artikel semasa kami.

Apakah DLC?

Konsep kandungan yang dimuatkan telah lama diedarkan dalam industri permainan. Dalam kandungan digital tambahan ini, bahan dipasang untuk produk yang telah dikeluarkan. DLS sedemikian diedarkan baik berbayar dan percuma.

Apakah DLC?

Bercakap tentang apa yang DLC ​​dalam permainan, adalah mustahil untuk tidak menyebutkan contoh pertama kandungan sedemikian. Kandungan tambahan pertama muncul di Drimkast. Ia diedarkan melalui sokongan dalam talian dan mendapat populariti yang hebat dari pengguna. Adalah wajar dengan mengatakan bahawa untuk mendapatkan kandungan sedemikian dalam masa kita akan menjadi sangat mudah - ada pekerjaan yang sangat lemah di Internet. Nah, yang kini pengguna dapat dengan mudah mengakses sepenuhnya DLS.

Apakah 2 DLC? Biasanya mereka mengatakan tentang beberapa penambahan yang diisytiharkan. Pemaju memberitahu pemain terlebih dahulu tentang berapa banyak DLS mereka merancang untuk dibebaskan. Perkara yang sama berlaku untuk persoalan tentang apa yang 3 DLC.

Mengenai percanggahan

Cabaran pertama mengejar banduan berlari keluar apabila Microsoft dibawa ke tempat kerja. Adalah dipercayai bahawa ia berada di bawah kawalan mereka bahawa pemaju mula memberi tumpuan kepada DLS berbayar. Dan ini walaupun pada hakikatnya ramai pencipta mahu menjalankan sokongan percuma untuk projek mereka - mereka semua terpaksa mengikuti idea-idea syarikat besar.

Dan tidak semestinya mengejutkan bahawa laluan penyebaran kandungan kadang-kadang menyebabkan ketidakpuasan khalayak. Ia berlaku bahawa studio mempamerkan tag harga, tidak seimbang dengan apa yang ditawarkan sebagai tambahan. Sebagai contoh, kad multiplayer atau kulit watak baru mungkin kos sebanyak sepuluh dolar, yang merupakan pengesahan yang berlebihan ketidakadilan dasar ini. Dan terdapat satu set besar contoh-contoh sedemikian.

Apakah DLC dalam permainan?

Walau bagaimanapun, tidak perlu untuk berfikir bahawa semua DLC hanya memohon berdasarkan asas. Pada masa kini, masih terdapat pemaju yang menghasilkan banyak kandungan percuma. Pendekatan ini sudah berdiri menentang latar belakang syarikat-syarikat lain, yang menjadikan penonton lebih penyembah dan setia.

Selanjutnya dalam artikel kami, kami akan melihat beberapa DLS yang besar, yang merupakan contoh yang baik dari kandungan tambahan yang baik.

Menggigil pulau dari "Skrol purba 4"

Pada masa keluar dari penambahan ini, skala melanda semua komuniti permainan. Dan tidak sia-sia, kerana Kepulauan Shivering mencipta perasaan permainan yang benar-benar baru. Para pemaju memutuskan untuk mencipta campuran landskap yang paling mudah diabaikan dan sebuah buku humor dari penulis yang unik Terry Pratchet. Pemain dapat menikmati dialog yang sangat baik, pencarian yang menarik dengan sejumlah besar barang-barang baru dan, tentu saja, pertemuan dengan Sorath sendiri.

Akibatnya, hasil usaha pemaju ternyata begitu baik sehingga DLC untuk "scroll kuno" keempat masih dianggap sebagai standard kandungan tambahan.

"Citadel" untuk "Kesan Massa 3"

Apakah 3 DLC?

Menyebutkan bahagian ketiga kesan jisim trilogi yang hebat secara sukarela mengenakan kenangan dari final yang tidak memuaskan. Pemain tidak hanya kecewa dengan "berwarna-warni" yang menamatkan permainan kegemaran mereka - ketidakpuasan mereka mula mengambil skala yang sangat besar. DLS yang diperluaskan tidak dapat membetulkan keadaan, begitu banyak pemain mendapati pemain mereka penghiburan dalam suplemen "Citadel" yang terkenal.

DLS ini tidak hanya mencadangkan kandungan baru untuk lulus, ia dapat menyampaikan bab akhir yang sangat baik dalam pengembaraan Kapten Shepard. Pemain menerima banyak kandungan yang berbeza, dibuat khusus untuk peminat, mengapa "Citadel" menjadi salah satu yang paling "hangat" dan "betul" tambahan.

Scene DLC untuk "Witcher 3"

Dan akhirnya, senarai tambahan kami untuk permainan The Witcher 3. Yang terakhir "Witcher" berjaya menetapkan bar khas dan menunjukkan seluruh kualiti, dengan apa yang DLS cerita sepatutnya. Ramai pemain percaya bahawa pemaju harus melakukan suplemen yang benar-benar mengelilingi yang mereka tidak keberatan untuk memberi wang sama sekali. Dengan ini, CD Red Project coped.

Apakah 2 DLC?

Apa yang menggembirakan pemain pasukan Poland? "Hati batu" dan "darah dan wain" - ini adalah nama dua DLC besar, yang diterbitkan untuk "memburu liar." Mereka termasuk segala-galanya yang berada dalam projek mandiri sepenuhnya: watak-watak yang tidak dapat dilupakan, pencarian yang menarik, lokasi baru, peta yang besar, barangan tambahan dan banyak lagi.

Ia juga patut mengatakan bahawa, sebagai tambahan kepada plot DLC, Poland juga menambah banyak kandungan percuma, yang merebak untuk semua orang yang telah membeli permainan utama.

Apakah DLC dalam permainan video

Hampir setiap permainan video utama yang dilepaskan mempunyai satu atau satu lagi bentuk DLC - kandungan yang boleh anda tambahkan ke permainan untuk mengembangkan keupayaannya. Mari lihat borang di mana DLC tersedia, dan mengapa ia begitu biasa.

Apa yang DLC.

DLC bermaksud "kandungan yang boleh dimuat turun". Ini adalah kandungan digital tambahan yang pemain boleh menetapkan di atas permainan video penuh. DLC boleh merebak dalam talian dalam permainan atau melalui platform permainan, seperti Steam atau Playstation Store. Kadang-kadang ia boleh dibebaskan. Dalam kes lain, anda mungkin perlu membelinya secara berasingan, atau ia boleh dimasukkan ke dalam set yang termasuk dalam permainan asas.

DLC boleh meliputi pelbagai perkara. Sesetengah daripada mereka adalah perubahan kosmetik yang mudah, seperti kulit dan suara di atas tabir, sementara yang lain mengandungi kawasan baru, sejarah atau mekanik permainan, yang sepenuhnya mengubah permainan.

Sesetengah pakej kandungan menambah beratus-ratus jam bermain tambahan. Pemaju sering menggunakan DLC untuk mengemas kini permainan dan mengekalkan minat pemain selama beberapa bulan (atau bahkan tahun) selepas pembebasan awalnya.

Kandungan yang boleh dimuat turun dalam banyak cara adalah pengganti semula jadi pakej pengembangan. Konsep pengembangan permainan datang dari permainan peranan dan permainan kad. Mereka menawarkan kepada penerbit menambah kandungan tanpa membuat permainan yang benar-benar baru. Sambungan sering termasuk objek, watak atau kebolehan yang meningkatkan ketahanan permainan dan membolehkan pemain melabur.

Paket pengembangan kemudian datang ke permainan video - Pertama sekali, permainan untuk PC. Mereka sering digunakan sebagai cakera. Pakej sambungan juga sangat biasa dalam permainan dalam talian multiplayer massa (MMO), dari Ultima dalam talian ke World of Warcraft.

Hari ini, perkataan "pengembangan" masih merujuk kepada muat turun yang mahal dengan sejumlah besar kandungan.

DLC seperti pengewangan

Banyak penerbit menggunakan DLC sebagai bentuk pengewangan tambahan.

Pemaju biasanya membahagikan DLC untuk pembelian kecil, dipanggil " microtransactions "Untuk mengewangkannya. Pembelian kecil ini sering item, kostum atau mod permainan. Microtransactions adalah cara yang sangat biasa untuk mengewangkan permainan percuma.

Satu lagi pilihan yang mereka gunakan adalah langganan. Mereka sering dijual selepas pelancaran pertama permainan. Ini membolehkan pemain untuk memuat turun semua DLC semasa dan masa depan yang dikeluarkan untuk tempoh tertentu. Mereka sering tersedia pada harga yang lebih rendah daripada jika pemain membelinya secara berasingan. Mereka biasanya digunakan dalam francais permainan yang dikemas kini secara berkala supaya pemain dapat menerima aliran kandungan yang berterusan sebelum perlawanan seterusnya.

Custom DLC.

Tidak semua DLC diterbitkan oleh pemaju permainan. Banyak permainan juga mempunyai pemain yang membuat kandungan dalam permainan dan menjadikannya tersedia untuk dimuat turun. DLC, yang dicipta oleh orang yang memainkan permainan, sering dipanggil "MOD". Kandungan tersuai boleh memperluaskan permainan dalam pelbagai cara. Ia juga sering membawa kepada seluruh komuniti dan forum mengenai membuat, mengedarkan dan mengkaji mod permainan.

Contoh yang hebat ini - The Elder Scrolls V: Skyrim. Walaupun Skyrim hampir sembilan tahun, ia masih menjadi rumah kepada salah satu komuniti modding terbesar dan paling aktif di seluruh rangkaian. Carian Pantas di Google membawa kepada beribu-ribu manual, pangkalan data dan alat yang didedikasikan untuk memoddikan Skyrim. Ini sebahagian besarnya disebabkan oleh fakta bahawa Bethesda Permainan Studios. (Pemaju) telah membangunkan permainan supaya ia mesra dan mudah diubah suai.

Kandungan komuniti boleh melanjutkan "hayat perkhidmatan" permainan selepas pemaju akan berhenti mengemas kini. Sebagai contoh, Warcraft III Blizzard dibebaskan pada tahun 2003, tetapi dia masih mempunyai komuniti yang aktif pemain. Ini berkaitan dengan banyak mod yang terus disokong.

DLC memberi anda peluang untuk bermain lebih banyak

Walaupun DLC boleh membawa kepada beberapa skim pengewangan yang mencurigakan dari penerbit yang besar, terdapat banyak contoh syarikat yang menggunakannya untuk memperbaiki permainan.

Satu contoh yang sangat baik dari permainan yang berfungsi dengan baik dengan DLC adalah permainan dengan dunia terbuka tidak ada langit lelaki. Selepas dibebaskan, ia dikritik kerana kekurangan fungsi yang dijanjikan.

Walau bagaimanapun, sejak itu banyak kemas kini DLC percuma muncul dalam permainan. Kesemua mereka memperluaskan permainan, menambah fungsi multiplayer, dengan ketara meningkatkan jumlah kandungan dan membuat permainan lebih menyeronokkan. Tidak ada Langit Man sekarang mempunyai pangkalan data aktif pemain, dan banyak salinan masih dijual setiap tahun.

Jika anda suka permainan, peluang untuk mendapatkan lebih banyak daripada dia selalu menjadi bonus. Itulah sebabnya, walaupun semua kelemahan, ramai pemain masih menggunakan DLC.

Industri permainan tidak berdiri diam dan sentiasa berubah. Salah satu masalah utama pemaju ialah selepas pembebasan, permainan ini lebih awal atau terlambat dilupakan oleh orang. Walaupun produk itu ternyata berkualiti tinggi, berjaya mengaitkan pemain, selepas lulus pemain mengeluarkan permainan. Oleh itu, ia telah memutuskan untuk menghasilkan pelbagai tambahan kepada permohonan mereka (peta baru, misi, aksara, dll.).

Di laman web rasmi dalam perihalan permainan yang anda dapat lihat konsol DLC, yang belum diketahui. Untuk memahami apa yang DLC ​​dalam permainan yang anda perlukan untuk membaca pengekodan bahasa Inggeris - kandungan undang-undang yang boleh dimuat turun, yang diterjemahkan sebagai kandungan yang boleh dimuat turun. Dalam erti kata lain, ini bermakna terdapat penambahan yang paling dalam permainan.

Permainan DLC.

Pembangunan DLC adalah buruk atau baik?

Tidak dinafikan, majoriti akan mengatakan bahawa pemaju dengan cara ini dikekalkan dalam kepentingan produk mereka, mengambil berat tentang peminat siri permainan mereka dan akhirnya meningkatkan pendapatan mereka. Buat pertama kalinya, kandungan tambahan kepada permainan mula dikeluarkan pada tahun 1999. Kemudian hampir tiada siapa yang mempunyai internet berkelajuan tinggi dan semua penambahan adalah pada cakera platform atau diperintahkan secara berasingan.

Pada masa itu ia tidak begitu mudah. Dengan perkembangan Internet, banyak kedai dalam talian muncul, yang ditawarkan untuk memuat turun pengguna baru, dan kadang-kadang pengubahsuaian rasmi kepada permainan kegemaran anda.

Ia melanda poket pemaju, yang mengapa langkah perlindungan hak cipta meningkat. Kandungan tambahan rasmi sekarang hanya berfungsi pada permainan berlesen. Banyak syarikat besar membayar untuk isu ini terlalu banyak masa. Selepas pembebasan permainan, pengguna segera mencadangkan memberi perhatian kepada ciri khas yang dibuka selepas pembelian apa-apa bahan tambahan. Kadang-kadang kandungan yang boleh dimuat turun berdiri hampir seperti pelanggan permainan utama.

Satu lagi sebab mengapa syarikat mendapat manfaat daripada produk DLC adalah keupayaan untuk menyelamatkan pemaju. Dalam proses kerja di projek itu, bilangan kakitangan yang terlibat mencapai beratus-ratus orang, dan selepas pembebasan, majoriti hanya perlu menolak jika tidak ada projek baru di rizab. Dengan cara ini, adalah mungkin untuk mengekalkan kakitangan yang berharga dan meningkatkan pendapatan.

Syarikat-syarikat yang sangat tamak menggunakan kaedah pemotongan beberapa garis plot yang akan didapati hanya selepas membeli DLC yang sepadan. Microsoft adalah kritikan terbesar, yang terpaksa membuat penambahan berbayar walaupun pemaju sendiri mahu menghasilkan produk percuma.

Tetapi ini adalah satu sisi pingat, terdapat juga yang kedua di mana pencipta yang jujur ​​dan teliti terletak. Pemaju sedemikian tidak mengenakan keperluan untuk memperoleh DLC, menilai kandungan tambahan mereka dengan secukupnya dan memungkinkan untuk melewati keseluruhan jalan cerita tanpa pembelian yang tidak perlu. Sebagai contoh, sekurang-kurangnya DLC World of Warcraft dan dibayar, tetapi mereka tidak menjejaskan keseimbangan permainan.

Permainan moden mengambil banyak masa lapang. Ramai pengguna selepas melepasi jalan cerita utama dan semua tugas tambahan sedang menunggu pembebasan bahan baru. Walau bagaimanapun, apabila pelepasan kandungan berlaku dan terdapat harga yang jelas, keinginan untuk terus bermain segera hilang. Perkembangan DLC pasti akan berlaku dalam manfaat eksplisit ini, baik untuk pencipta dan untuk pengguna. Walau bagaimanapun, pemaju dan pemain perlu diingati bahawa ini adalah penambahan yang sepatutnya tidak wajib bagi pengambilalihan.

DLC-FALLOUT.

Kandungan undang-undang yang boleh dimuat turun untuk konsol permainan

Penemu di antara konsol adalah Dreamcast, yang dihadiri oleh sokongan dalam talian. Untuk permainan, anda boleh memuat turun kemas kini, bagaimanapun, kerana sedikit memori, saiz fail yang dimuat turun adalah terhad. Pendekatan ini tidak membawa hasil yang diinginkan dan menjadi kegagalan. Pesaing mula menghasilkan konsol tanpa kad rangkaian tertanam.

Dunia Microsoft Company, selepas pembebasan konsol Xbox, mula mempromosikan kandungan tambahan pada konsol permainan. Ternyata agak berjaya, kemas kini pertama untuk permainan dalam talian boleh didapati untuk dimuat turun di Perkhidmatan Khas Xbox Live.

Sebahagian besar bahan itu benar-benar percuma, di samping itu, yang merupakan tambahan kepada aplikasi yang dibangunkan oleh Microsoft. Ia adalah syarikat ini yang pertama mula menghasilkan tambahan yang dibayar kepada permainan.

Selepas menganalisis bilangan pembelian dan muat turun, Perbadanan datang kepada kesimpulan bahawa perlu terus maju ke arah ini. Antara muka Xbox 360 menerima perubahan global di mana seluruh sektor shell grafik diserlahkan untuk kedai dalam talian. Lebih banyak dan paling sering menghasilkan tambahan kepada permainan konsol muzik.

Pada dasarnya, ini adalah pelbagai lagu untuk simulator alat muzik. Selain itu, jumlah nilai semua DLC melebihi nilai aplikasi utama dalam berpuluh-puluh, dan kadang-kadang beratus-ratus kali.

DLC pada Xbox 360

Bagaimana untuk memasang DLC ​​rasmi pada Xbox 360?

Untuk memuat turun DLC untuk permainan Xbox360, anda mesti melakukan algoritma berikut:

  1. Sambungkan konsol ke TV.
  2. Sambungkan kabel Internet, dalam hal sambungan tanpa wayar, pastikan prestasi Internet rangkaian.
  3. Mulakan permainan yang anda ingin muat turun tambahan dan log masuk ke profil anda.
  4. Menggunakan joystick yang anda perlukan untuk pergi ke senarai permainan, yang terletak di pasaran.
  5. Selepas memilih aplikasi yang dikehendaki, tekan kekunci hijau.
  6. Dengan bantuan kayu bedik, pergi ke "DLC dan perkhidmatan tambahan".
  7. Dari bahagian A-Z, anda mesti mencari permainan, selepas menekan butang hijau dan mengenali tambahan yang ada. Untuk memuat turun bahan yang anda suka, anda mesti tekan semula butang hijau.
  8. Sahkan permulaan muat turun. Suplemen akan dipasang secara automatik dan akan tersedia selepas memasuki permainan.

Microsoft yang pertama telah melaksanakan mata wang sendiri untuk memuat turun aplikasi. Oleh itu, sebelum mencari tambahan ke permainan, anda mesti memastikan bahawa Microsoft Points tersedia. Kebanyakan DLC untuk konsol Xbox selepas membeli pulangan tidak tertakluk kepada, jadi perlu perhatian. Semua pembelian disimpan di akaun, apabila mengeluarkannya adalah mungkin untuk dimuat turun semula.

Hampir semua permainan moden selepas pembebasan terus berkembang. Jika orang permainan video bukan cara utama masa, maka pengambilalihan DLC untuk kebanyakan aplikasi tidak masuk akal.

DLC - Apa itu? Adakah anda bertanya soalan sedemikian? Sesungguhnya apabila anda membeli permainan itu, anda melihat tawaran tambahan untuk penjualan pas musim, yang termasuk banyak kandungan. Sebenarnya, format yang ditentukan adalah baru dari segi pengedaran versi DLC permainan. Model ini baru-baru ini telah meluas, dan hampir setiap syarikat pembangunan utama cuba menggunakan peluang yang sama untuk meningkatkan keuntungan. Ya, dan pemain tidak akan tetap mengetepikan, menerima kandungan tambahan dan banyak kemas kini. Benar, adalah perlu untuk lebih memahami perkara ini, anda perlu membongkar segala-galanya yang berkaitan dengannya. Dan mari kita mulakan dengan sistem itu sendiri.

Sistem pelepas permainan baru

Sistem akustik: ulasan, ciri, petua pilihanAnda akan berminat: Sistem akustik: ulasan, ciri, petua pilihan

Jika anda melihat pasaran permainan awal, anda boleh perhatikan pelepasan tetap pengembaraan permainan penuh dalam satu harga. Apabila membeli pemain menerima pengembaraan dan dapat menikmati mereka sebanyak yang dia kehendaki. Sekarang model ini tidak digunakan secara praktikal, kerana perkembangan permainan menjadi lebih mahal, dan pemaju perlu mendapat. Meningkatkan harga yang tajam untuk produk ini tidak rasional dan berbahaya, jadi sistem penggunaan DLC diperkenalkan. Ia agak adil dan menawarkan yang berikut:

  • Keupayaan untuk membeli permainan utama tidak hilang. Pemain boleh membayar jumlah tertentu dan mula bermain.
  • DLC - Apa itu? Jika kita bercakap dalam bahasa yang mudah, maka ini adalah penambahan rasmi yang direka untuk mengemas kini dunia permainan. Biasanya mereka menambah pelbagai barangan kabin atau pengembaraan.
  • Anda perlu membelikannya secara berasingan atau penuh pakej sebagai sebahagian daripada pas musim.
  • Sekarang anda boleh bayangkan apa yang DLC ​​ini. Benar, ia tetap berurusan dengan tahap populariti segmen ini.

    Populariti Add-Ons Rasmi

    Dan bagaimana dengan permintaan? Jika kita mempertimbangkan statistik global, model ini telah diiktiraf secara meluas. Pemain mula menyokong pemaju lebih banyak dan menghabiskan sejumlah besar. Sebagai balasan, pencipta menerima peluang untuk menghasilkan kandungan baru dan juga merancang kesinambungan masa depan. Walaupun pengguna secara aktif menunjukkan asas negatif skim pengedaran sedemikian, ia penting di pasaran dan digunakan di mana-mana di semua pemaju terkemuka di dunia.

    Kami terburu-buru untuk diperhatikan bahawa ini telah menjadi norma dan segala-galanya terbiasa bahawa pada mulanya ia masuk ke dalam pembebasan, dan kemudian kandungan tambahan muncul kepadanya. Oleh itu, tidak semestinya penting untuk melihat DLC, kerana terima kasih kepada mereka, projek permainan telah menjadi lebih baik dalam kualiti. Seterusnya, kami perhatikan ciri-ciri utama penambahan ini.

    Ciri-ciri DLC.

    Bagi kelebihan, maka, walaupun lebih bayar, pemain menerima yang berikut:

  • Kandungan tambahan untuk pengembaraan.
  • Kadang-kadang DLC ​​menghidupkan permainan ke perkhidmatan, menjamin sokongan berterusan dari pemaju. Ternyata bahawa ia adalah mungkin untuk menghabiskan masa dalam pengembaraan kegemaran anda, kerana sesuatu yang baru dan menarik muncul di sana.
  • Suplemen tidak memberi kelebihan istimewa berbanding pemain lain, jika ia datang kepada PvP.
  • Terima kasih kepada model baru, permainan mula pergi lebih kerap dan terus meningkatkan bar yang berkualiti.
  • Jadi, sekarang anda bukan sahaja tahu bahawa ini adalah DLC, tetapi anda boleh menentukan kemungkinan pembelian terlebih dahulu. Dalam kebanyakan kes, ia membenarkan dana yang dilaburkan, tetapi perlu memahami bahawa adalah disyorkan untuk membeli semua penambahan untuk permainan yang anda benar-benar berminat.

    Pengubahsuaian untuk penambahan ini

    Sebagai kesimpulan, saya ingin ambil perhatian bahawa terdapat satu masa negatif yang berkaitan dengan penggunaan model ini. Fesyen untuk DLC dikeluarkan dengan versi penuh permainan. Sekiranya anda membeli hanya versi utama pengembaraan, anda hanya akan menggunakan pengubahsuaian tambahan. Walaupun beberapa model cuba menghasilkan pelbagai binaan, tetapi kecenderungan sedemikian sudah dahsyat. Ingat nuansa ini dan cuba untuk memikirkan semua pembelian terlebih dahulu.

    Sekarang anda mempunyai maklumat mengenai DLC: Apa itu, yang mana model yang mereka gunakan, dan juga memahami sama ada mereka harus menggunakannya. Mungkin kemudian sistem pengedaran akan berubah lagi, tetapi setakat ini pelepasan penambahan adalah asas. Oleh itu, jangan kehilangan masa dan cuba memanfaatkannya.

    Suatu punca

    Добавить комментарий