インターフェース - そのような単純な言葉は何ですか
インターフェース - それが必要なもの、インターフェースの種類は何ですか
2021年1月4日。
こんにちは、親愛なるブログ読者Ktonanovenkogo.ru。マスコンピュータの時代には、最新の動向に追いつくことが重要であり、知識のギャップを常に補充することが重要です。
あなたはクラッシュする必要性を渡って来たくありませんか?今日はPCに関連する別の用語を検討します。
私はそのようなことをインターフェースとして説明しようとします:何が必要なのかだから、始めましょう。
インターフェースは...
すべての新たなフレーズと同様に、「インターフェース」という言葉が英語から私たちにやって来ました。翻訳インターフェイスは " コンタクトの場所 ""
インターフェースは、ユーザーがコンピュータのオペレーティングシステム、モバイルデバイス、または他の種類の機器と対話できるようにするツールの一組です。
そのようなツールとして インタラクションは行動できます。
- テキストフィールド
- ボタンとダニ
- ドロップダウンリスト
- ポップアップのヒント
- スイッチ
- プログラムまたはサイトのメニューの要素。
- もっともっと。
このインタフェースの種類がどのような種類の果物がどんな種類であるかをより明確にするために、視覚的な例を考えます。あなたが遠くのエッジで休日に行くことにし、インターネットを介して事前にホテルを予約することにしましょう。
サイトに入って、そこにはいくつかのインタフェースが期待されています。検索、結果、個人データの入力、支払い。 Hotel予約サイトとの対話の各段階の間に、ユーザーはデータを操作して特定の行動を実行します。
なぜ私はインターフェースが必要なのですか?すべてがシンプルで、これまで以上に簡単です。プログラム、サイト、その他の製品、幸せなユーザーを使用するのが便利です。
友好的なインターフェースはまた、サイトを使用する最初の秒の間にタブを閉じないので、商用サイトで販売を増やすことを可能にします。
良いデザインのあるサイトは、ユーザーの中でより人気が高く、したがって、そのため、最高の収入を所有者にもたらします。
インタフェースの種類
このインターフェイスは、次の種類のサブディビディビディビッドの一般的なものです。
- コマンドライン 。これは、ユーザーとパーソナルコンピュータの間で対話するための最も古くて最も時間がかかる方法です。同時に、コマンドラインは最も信頼性の高いタイプのインターフェイスのままです。
マシンとの通信はその言語で発生します。コマンドラインは、プロのユーザーを対象としたオペレーティングシステムで使用されます。たとえば、BIOSでは使用されます。
- グラフィックインタフェース 。これはまさに今日の「インターフェース」の下のものです。それはすべてのオペレーティングシステム、プログラム、Webページに適用されます。
グラフィカルインタフェースを使用すると、絶対にすべてのPCユーザーが直面しています。より便利な対話のために、コンピュータのマウスを使用することをお勧めします。
- サインインターフェース 。技術の急速な発展は、ジェスチャーインターフェースの外観の一つとなっています。これには、感覚画面、ジョイスティック、スタイラス、その他の要素が含まれます。
- 音声インターフェース 。 「OK、Google」というフレーズを話し、その後検索クエリを発音し、スマートフォンまたはタブレットオペレーティングシステムの音声インタフェースと対話します。
このタイプは、技術の急速な発展のおかげで最近登場しました。
しかし、今日はそれはかなりの人気を楽しんでいます。
インターフェースになるべきです
任意のインタフェースの主なタスク - 簡単に使いやすいです 特定のプログラム、サイトまたは類似の製品。
たとえば、Webポータルを開発するときにすることをお勧めします。 次の要素に焦点を当てる :
- 表示された要素の最適数。
- デスクトップおよびモバイル機器への適応性。
- 人気のあるソーシャルネットワークのボタンの存在。
- 最適なサイズのアイコンとボタン。
- 登録の便利な形。
- メニュー項目の直感的な場所。
- 色や情報のアクセントの存在
- サイトの検索システム。
- 必要に応じて、連絡先データの可用性。
よく考えられているインターフェースの明るい例はktonanovenkogo.ruです。このサイトでは、良好な色の解決策、直感的なメニュー、内部検索の存在、出版日までに記事を表示します。
それはすべて、親愛なる友人です。これで、インターフェースが簡単に言えば、プログラムやサイトの外部シェルであることがわかります。これにより、それらを使いやすくなります。
私は記事を読んだ後、あなたはもはや質問がなくなります。いずれにせよ、他のブログの読者ktonanovenkogo.ruでこのトピックで控えめにコメントすることをお勧めします。
そして知識を統合するために、私はSamsungのAndroid用の新しいインターフェイスについてのビデオを見ることをお勧めします。
頑張って! ktonanovenkogo.ruのページに関する速い会議を見て
最新のインターフェースは経験豊富なユーザー向けに設計されています。クレーンもすぐによく慣れていませんでした。以前は、スイッチの側面は赤と青のラベル付けされていて、寒い場所、およびお湯がどこにあるところでは明らかになりました。今、私たちは慣れています、そして、より多くのクレーンがラベル付けされずに解放されます。おそらく、彼らはついに流れるどちら側を思い出しました。
Webインターフェースを使用するとほぼ同じでした。ゼロの初めには、スキオリン主義がありました - グラフィックは現実の世界のオブジェクトを模倣しました。サイトがボタンであった場合は、実際の体積ボタンのように見えました。最初のコンピュータを購入したほとんどの人にとって理解できました。
しかし、新しいユーザーがそれほど少なくなったときに瞬間がやってきました。コンピュータとインターネットを使い始めたかった人は誰でもテクノロジーで習得されています。そして現実的なインターフェースの必要性は徐々に消えました。
さて、詳細な「メニュー」アイコンの代わりに、いわゆるバーガーが通常、署名 - 3つの水平ストリップで使用されます。そして私達は彼らが意味するものを完全によく知っています。また、通常は上から下に読み取られることがわかります。そして説明する矢印は必要ありません。現代のインターフェースは、経験豊富なユーザーやより簡潔に設計されています。

このインターフェースは、システムと外部環境との間の一種の契約と見なすことができます。コンピュータプログラムの一部として、システムは機能またはモジュールであり、「環境」はプロジェクトの残りの部分です。このインタフェースは、システムと環境の間でどのデータを送信できるかを正式に説明します。 「実装」は「マイナスインタフェースシステム」と表現することができる。 Haskellインターフェイスのような言語では、非常に具体的になる可能性があります。そしてPythonのような言語では、それどころか、彼らは非常に普通です。選択したインターフェイスタイプは、作成された技術債務のサイズとプログラマーの性能に影響を与える可能性があります。その計算方法は以下のとおりです。異なるインタフェースを評価し比較するための方法も提案される。これらの比較に基づいて、あなたは言語またはソフトウェアツールを使うために自分自身を見ることができます。
ソフトウェアの開発における最も重要な概念 - 概念
インターフェース。この記事は、Javaインタフェースではなく、ソフトウェア設計のインターフェイスについて説明します。そして、周囲の世界のインターフェース上でより少ない範囲です。もちろん、ソフトウェアの開発には多くの重要な概念が使用されていますが、それらのほとんどがインターフェイスの重要性に応じてどういうわけかを信じています。
インターフェースは何ですか?
私たちのほとんどは2つの短い定式化に精通しています。
このインターフェースは、システムと外部環境との間の契約です。インターフェースは、外部環境を備えたペアリングシステムです。

interface = system←周り

システムが物理的なオブジェクトである場合、ペアリングを含む定義は適しています。両方の定義は非常に抽象的であるので、キーボードの印刷例でそれらを検討しましょう。
ここでは、システムはラップトップ、環境 - 手(猫の足だけでなくキーボードに登って)です。その結果、インターフェースは手とラップトップとの間の相互作用の任意の部分でなければなりません。通常、私たちは手を考えるとキーボードが別々に考えているので、この場合のインターフェースの正確な境界は哲学的紛争の主題です。あなたは決めました:指が連絡しているときに全部または個々の原子が互いに相互作用するのか、または個々の原子が互いに対話するかどうか。
おそらく、この例がインターフェイスの定義とどのように関連しているかを契約としてどのように関連するかを驚かせるでしょう。この場合、契約は、鍵の位置を覚えていて筋肉のメモリを覚えていたときに十分な努力を費やした時点で契約を意味します。たくさんのニュアンスが条約に関連しています。たとえば、キーを押して保持すると、単純なワンタイムプレスと比較して異なる値があります。
これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
:
add_numbers。
unsigned int、undigned int); void other_function(void){add_numbers(3.4); unsigned int a、unsigned int b){Return A + B;} int main(void_numbers(9.99);返却0;}
撫でれた
これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
環境、システムを説明する




とインターフェース:
これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
ここで検討中のシステムは関数で構成されています
。あなたが別のシステムメインメソッドとして考えることができるとあなたが言うなら -
other_function。
これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
- それからあなたは正しいでしょう。しかし、簡単にするために、私たちは関数を考えます
これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
.
分離システム変換インターフェースの一部を考慮することもお勧めします。
ご覧のとおり、4番目の概念がここに追加されています: "実装"。特定の実装を考慮せずにインターフェイスの件名について議論することはほとんど困難です。この用語を定義しましょう。実装はマイナスインターフェースシステムです。
実装= System↑インターフェース

実装=システム∖(システム⇔環境)
私はそのような実装の定義を以前に定義しなかったことを認めなければなりません。しかし、これはいくつかの利点を持つ一連のインターフェース定義の避けられない延長です。あなたが貧しい学生であり、試験の準備をするならば、おそらくあなたの先生はこの定義について聞いたことがない。それがオブジェクト指向プログラミングの分類法と矛盾するならば、私は驚かないでしょう。しかし、この場合でも、私はそれを変えるつもりはありません。 OOPのファンに自分の定義に従って抄録を書き直させてください。
それはまた、次の論理的な結論を導きます:物理システムのインターフェースについて話すとき、私たちは通常、このシステムの「実装」を単一の物理的なオブジェクトの形式で想像します。結局のところ、ボタン、ディスプレイ、その他のコンポーネントを考慮せずに「本物の」実装を検討するのは奇妙になります。そして、それは私たちにインタフェースを「合意」としてさらに考慮して、物理的なオブジェクトの組み合わせではありません。つまり、約束、保証、またはそのようなものの形の形で....
システムと環境の間の契約
契約としてのインターフェース
これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
機能インターフェイスを考慮した場合
- 契約の形で、その保証はそのようなものになります。
これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
関数 これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
存在します。それぞれが符号なしであるパラメータは2つしかありません
.これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
int。それぞれが符号なしであるパラメータは2つしかありません
.
unsignedを1つだけ返します
- この関数のインターフェースは私たちに何も伝えません:
これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
; - 実行中断について
これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
; - ランクタイムの漸近的複雑性について
これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
; - 起動に必要な無料のメモリの数
それぞれが符号なしであるパラメータは2つしかありません
; - unsignedの具体的な実装について
副作用(メモリ割り当て、グローバル変数の変更)。
これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
上記のインターフェース
機能の種類の下で知られています
プロトタイプ。
。以前のバージョンのK&R Cでは、インターフェースの説明の弱い形式が使用されました。
unsigned int add_numbers();
契約としてのインターフェースの定義はプログラミングに非常に便利です。結局のところ、ほとんどのプログラマーのタスクは、Axiomのセットを決定および要求することからなる。一次および最終的な条件はいくつかの特性または行動を提供します。 2人の党が互いに業務関係を結ぶ前に、彼らは契約を準備します。それは最終結果、支払いの量とタイムラインを策定しました。また、早期の終了、払い戻し、費用の条件も規定しています。契約が違反した場合、状況は裁判所または仲裁を変換します。しかし、契約に指定するために何かを忘れた場合は、驚きが発生する可能性があります。
コンピュータプログラムを使ってすべて同じです。モジュールと機能は、彼らが必要としていることと(時に)彼らが引き換えに与えられるものと言う。この契約の違反は、アプリケーション、システム、品質管理ツール、およびマニュアルのリーダーシップの失敗に、コンパイルエラー、実行中のエラーにつながります。契約としてのインターフェースの定義が比喩的ではないと言っています。これは商業契約と同じ原則ですが、それほど詳しくはありません。
特許、著作権およびインターフェース
私は法の分野であなたにアドバイスを与えません。おそらく私からの何かが法律に矛盾すると言った。以下のすべてが著者の個人的な意見です。
だから、私は傾いています文字通り
2つのエンティティ間の「商業契約」としてのインターフェースを考えてみましょう。私は強調しています - 私はそれを比喩と見なしていません。私は特にコンピューティングマシンと著作権抗議者の理論の専門家によるこの解釈に対処します。
インターフェース特許は?システムと環境の間の契約としての彼の定義を考えると、特許の使用は間違いだろうと思います。そして、明らかに、既存のケース法は私の立場を支持しています。しかし、「インターフェース」という単語は、上述したように、非常に広く、そしてしばしば意味があることを覚えておいてください。
著作権でインターフェースを保護する必要がありますか?繰り返しますが、「契約上の」性質を考えると、インターフェイスの「ソースコード」は著作権のオブジェクトでなければなりません。同時に、著作権はそれらを特別なものにするインターフェースの側面に適用されるべきではありません。ソースコードまたは手書きの画像を保護するのに十分ですが、保証または制限はありません。保証またはインタフェースの制限がそのコードの一部のいずれかから不可分になる場合、これらの部分は保護権を奪われるべきです。
私はあなたが著作権で保護する必要があるかどうかを理解することを可能にする簡単なテストを提案します。第三者からのコンポーネントを含むいくつかの種類の属性セットを保護したい場合は、インターフェイスによって使用される方法で、常に適切な置換を作成できます。置き換えは、このソフトウェア自体の変更なしで、同じインターフェースを実装し、その著作権に違反することなく、第三者からソフトウェアで正常に使用されています。置き換えが著作権侵害、または第三者からのソフトウェアの変更、または誤った機能からのソフトウェアを暗示的に変更すると、属性セットは積極的であり、縮小する必要があります。
私はこのテストの助けを借りて、特許性を確認することをお勧めします。注意してください:テストの目的は非常に判断することです不適格
保護著作権または特許。彼はそれに対処するのに役立ちませんfollow
保護を回します。さらに、このテストは私の意見だけであり、規制法または法律ではありません。
また、同じ言語のインターフェースの一部として考慮されている基準は、別の言語ではない可能性があることに注意したいと思います。たとえば、Javaでは、関数を宣言するための手順はプログラムの実行には影響しません。また、ファイル内の関数の順序が問題ではないと誤って言った場合は、Python上のプログラムに関するエラーになります。
DEF FOO():印刷( "ASDF")DEF Foo(ABC):印刷(ABC)Foo( "LOL")
法律に関するこれらすべての会話は私に思い出されましたGoogleに対するOracle
。与えられたリンクによると、開発者の興味深い詳細を見つけることができるので、私は私の分析でそれらに頼るでしょう。すべての側面を考慮すると、Oracleを支持している場合の決定に同意しない理由は見られません。私たちは議事録の多くの部分ではないので、彼らが無条件にそれらをサポートしていると言うことはできません。
私は多くの人が先例が作成され、インターフェースの要素が特許または著作権を保護することを可能にします。私のテストが渡されない場合だけです。地方裁判所は決定を下しました。「APIの構造、シーケンスとアーキテクチャは著作権によって保護される可能性があります。」その定義の「構造、シーケンス、アーキテクチャ」が私のテストを完全に行くことになるので、これが問題であるとは思わない。私は上記のリンクの記事からいくつかの抜粋を与えます。「地方裁判所は、「Javaと対話するための広告を「1つだけ書き込む」ということを結論しました。もしそうなら、同じ広告の使用は著作権の対象ではありません。 Googleは、3つを除いて、Javaにアクセスするために自分のAPIを書くことができるという事実に異議を申し立てません。」最後に、「Googleの中では文字通り広告をコピーしたことを認識しました。」
私は裁判所が正しい決断を受け入れ、インターフェースの固有のプロパティを保護しないでください。また、Googleは「リテラル」コピーを認識しました。これが、コメント内のすべてのギャップとスペルミスを含む複合化を意味する場合、それはそれが権利の違反を考慮します。インターフェイスを保護できない場合でも、個々のクリエイティブ表現の保護を妨げるべきではありません。
私はこの訴訟についてオープンネットワークソースからのみ知っていますが、明らかに、オリジナルのJavaコードはインターフェイスを含め、Googleに完全にコピーされています。 2010年以前の太陽とのライセンス契約に関する交渉の主題であるため、彼ら自身がJavaの彼らの使用を免許することが必要だと考えているようです。しかし、これらの契約は太陽がOracleによって購入された後に失敗しました。それにもかかわらず、Googleはコードの「リテラル」コピーを使用し続け、これは明らかに試験での利益には行かなかった。私は彼らの弁護士が彼らの立場の弱さについて知っていると思います。彼らは、ソースコードの形でインターフェースの表現を犠牲にして、より哲学的な概念との関連付けを犠牲にして訴訟を勝ち取りました。
「モジュール」、または「抽象化」とは何ですか?
私の頭の中の「モジュール」という言葉では、投稿の首都写真があります。この図は、モジュールの境界とその環境との相互作用の重要性をよく示しています。キューブインタフェースは、外部環境とキューブの内容との相互作用を確実に制限します。あなたはインターフェースを迂回することはできませんので、あなたはそれに課された「ゲームの規則」を守らなければなりません。最後に、立方体の中には何もありませんが、問題は関係ありません。その内容ではなくインターフェースではありません。

別の例:細胞膜の構造様々な構成要素は、膜を介して必要な物質のみを提供し、それが必要な場合に限り。
この記事の文脈では、「モジュール」と「抽象化」という用語を同義語として使用します。もちろん、説明辞書は私と同意しないでしょう、そして、さまざまなプログラミング言語でさえ、これらの用語は異なる意味を持ちます。しかし、この場合は、この記事では理解されるように、これらの団体の両方をシステムと見なすことができるという事実にのみ興味があります。つまり、抽象化とモジュールはインターフェースと実装で構成できます。
JavaのPython、クラス、またはパッケージのC、 "Module"のモジュールの別の機能を読むことができます。それだけでは、外部インターフェースと「隠された」実装があった場合。さらに、言語の規則やプログラマーの決定さえの結果があるかもしれません。
乾燥抽象化
私が知っている限り、その考えダンプの抽象化はJoel Spolskiを転送します
。彼のエッセイではいくつかの良い例がありますが、私は自分のものを持って行きたいです。プログラミングでは、「マップ」の概念は非常に頻繁に遭遇されます。キーと値のペアからなるデータ構造を表す。重要な制限:カードはすべてのキーが一意でなければならないようにします。既存のキーの新しい値を記録しようとすると、エラーが発生したり、前の値が上書きされます。一番下の行は、キーが重複してはならないことです。ほとんどの場合、プログラマーはこれらすべてのキーを整理したいという願望を必要とします。そして、地図は一定の順序を保証することができないので、それらがバストニング後になる順序で疑問に思う必要があることがありますか?これは、カードインタフェースがソーティング保証を許可しないという事実の結果です。そしてそれは関係ないと考えられていますが、実際にはまだ並べ替えたいです。したがって、たとえば、既存のキーの検証を容易にするために、より効率的なデータ組織が必要です。
ソートされたデータのブルートフォースは、ランダムデータの圧倒的なデータと比較して、まったく異なる結果を与える可能性があります。リストの最小値を見つける必要があるとします。
min = null; list = map.getMapKeys();(リスト内の項目){if(min == null){min = item}(項目<min){min = min; / *この行にはバグがあります* /}}
ブランチ
そうでなければ。
データが昇順にソートされている場合は、実行されることはありません。リストのランダムな場所からチェックを開始したとしても、プログラムはこの文字列に衝突することはありません。そして、これは大きな問題であり、カードの実装を変更してソートされたキーを返していないので、あなたのコードは突然バグのバグに対して実行されます。そして時までにこのコードと爆弾を完全に忘れます。
私は自分の抽象化漏洩の定義を提供したいです。抽象化リーク(抽象リーク)は、インタフェースによって提供されていないため、実装が環境に影響を与える可能性がある状況と呼ばれます。
この定義によると、ほとんど
抽象化 - 呼吸結局のところ、すべての種類の環境への影響のインターフェースの説明は、最も厳しい数学的システムでのみ意味があります。そして物理システムに関しては、あなたは覚えているかもしれません.
テレム・ガーデルの不完全性について
ほとんどの抽象化の穴の考えは不合理ではありません。これは彼の「漏洩抄録法」のJoel Spolskiを意味しました。「すべての非些細な抽象化はある程度の聖地です」
すべての抽象化が傾いたら、何を話すのか?問題は、環境の一部がシステムへの曝露の予期されていない方法の1つに依存し始めたときにのみ発生します。誰もが言うのはそのような漏れについてです。
これは、普通のバグの観点からだけでなく、セキュリティの分野でも、遠くに達する結果をもたらします。外部環境に漏れがある物理システムでは、セキュリティを犠牲にする、「」という用語を犠牲にしてください。サイドチャネル攻撃
""穴のすべての抽象化を述べた声明と組み合わせて、それは私達を結論につながります:暗号システムの各物理的実装は、サードパーティの攻撃に対して脆弱です。
上記のすべてを考慮すると、このアイデアは物理的だけでなくエミュレートされた実装にも拡張することができます。
インタフェースの評価と比較
私たちがすでに上で見たように、Cのインタフェースでは、戻り値の種類や送信できるパラメータの数などのセットです。 Pythonはどうですか?私は、記事の文脈、すなわち、Pythonの「インタフェース」についての本で書いたものと比較して、より広い意味で「インタフェース」という用語を使用します。
DEF ADD_NUMBERS(A、B):A + BPRINT(ADD_NUMBERS(3,1))印刷(ADD_NUMBERS( "ABC"、 "DEF"))
この言語では、関数インタフェースの種類を形式化する必要があります。より少ない情報を処理するために必要なので、定義および呼び出し機能を簡素化します。その一方で、エラーの検索の検索のチェックを実行できる制限があります。
これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
情報伝送方法の観点から、インタフェースの異なる特性の評価と比較について言う必要があると思います。この言語で実装できる特定のインタフェースと一連のすべてのインターフェイスの両方を評価できます。私たちの例を覚えてみましょう
そして、抽象化の漏洩の助けを借りて、私たちがインターフェースを通過し、それを迂回することができる情報の量を推定します。 | インターフェースを介して | ||
インターフェースを回避することによって | 特性の説明 | インターフェースを回避することによって | 特性の説明 |
可能な状態の数 | パラメータ1の種類。 | 1(符号なしINT) | グローバル変数の状態 |
(グローバル変数の数)*(グローバル変数の状態数) | パラメータ1の種類。 | パラメータ2の種類。 | ファイルシステム |
状態システムの状態数 | パラメータ1の種類。 | 返品値の種類 | プロセッサ使用時間 |
無制限 | パラメータ値1。 | 2 ^(unsigned int int int int) | クチの状態。 |
州の数 | パラメータ値1。 | パラメータ値2。 | 他のたくさん... |
... | パラメータ値1。 |
戻り値
これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
そしてとコミュニケーションできるものがいくつかあります
Pythonインターフェースを介して。 | Pythonインタフェースによる情報伝送 | ||
インターフェースを回避することによって | 特性の説明 | インターフェースを回避することによって | 特性の説明 |
可能な状態の数 | Pythonインタフェースをバイパスする情報の転送 | 1(符号なしINT) | ファイルシステム |
(グローバル変数の数)*(グローバル変数の状態数) | Pythonインタフェースをバイパスする情報の転送 | パラメータ2の種類。 | プロセッサ使用時間 |
状態システムの状態数 | Pythonインタフェースをバイパスする情報の転送 | 返品値の種類 | クチの状態。 |
無制限 | Pythonインタフェースをバイパスする情報の転送 | 2 ^(unsigned int int int int) | 他のたくさん... |
州の数 | Pythonインタフェースをバイパスする情報の転送 | パラメータ値2。 | グローバル変数の状態 |
... | Pythonインタフェースをバイパスする情報の転送 |
実質的に無限大
そして今度はHaskellで説明できるインターフェイスタイプの数を見てください。
add_numbers :: int> int> intadd_numbers 3 4 = 7main = print(add_numbers 3 4)
これらはすべて好奇心が強い哲学的推論ですが、彼らはどのように彼らはどのようにしてソフトウェアを書くことに関係していますか?さて、あなたがそれに注意を払わないであっても、プログラミングのインターフェースがすべての側面からあなたを囲むという事実から始めましょう。たとえば、Javaでプログラミングしている場合は、目的に応じてインタフェースを明示的に名前に名前を付けます。そして他の言語でも、それらも存在します。インターフェース機能の例を考えてみましょう
このコードを考えると、インターフェース
以下の情報を入手できます。 | Haskellインタフェースを介して情報を転送する | ||
インターフェースを回避することによって | 特性の説明 | インターフェースを回避することによって | 特性の説明 |
可能な状態の数 | Haskellインターフェースによる情報の送信 | 返品値の種類 | プロセッサ使用時間 |
(グローバル変数の数)*(グローバル変数の状態数) | Haskellインターフェースによる情報の送信 | 1(int) | プロセッサ使用時間 |
状態システムの状態数 | Haskellインターフェースによる情報の送信 | プロセッサ/メモリキャッシュへの影響 | 他のたくさん... |
無制限 | その他... | ||
州の数 | 1(値3) | ||
... | 1(値4) |
少なくとも2 ^ 30 [1]
- 選択した言語の特定のインタフェースの場合は、情報を転送するための固有の方法の数を評価することもできます。
- インターフェースを通して。
抽象化漏れを通してインターフェースを回避することによって。
- 次の点に注意を払うこともできます。
- インターフェイスを介して送信される情報の最小および最大数の数の観点から、この言語内で使用できる制限数。
インタフェースバイパスへの対話を防ぐために、どの機器がこの言語を提供します。

このようにして、フォルダを変更することが可能であるグラフィカルユーザーインターフェイスを分析しましょう。 | GUIによる情報の送信 | ||
インターフェースを回避することによって | 特性の説明 | インターフェースを回避することによって | 特性の説明 |
GUIを迂回する情報の転送 | フォルダ1をクリックしてください | フォルダが保持している画面上のピクセル数*クリック数 | プロセッサ使用時間 |
隠された可能性Ui. | フォルダ2をクリックしてください | フォルダが保持する画面上のピクセル数*クリック数 | 非標準クイックコールの組み合わせ |
ボタン2が占める画面上のピクセル数 | フォルダ1へのガイダンスカーソル | フォルダが保持している画面上のピクセル数1 | 他のたくさん... |
他の予期せぬUI機能 | フォルダ2へのガイダンスカーソル | ||
フォルダ2が保持している画面上のピクセル数 | ガイダンスとクリックの間の時間 | ||
無限に | 標準のキーボードイベント | ||
標準キーの組み合わせの数 | GUIによって占められている画面領域 |
GUIを表示するために使用されるピクセル数
そして、コマンドラインを使用してフォルダを変更するのと同じタスクを考慮してください。
:
このようにして、フォルダを変更することが可能であるグラフィカルユーザーインターフェイスを分析しましょう。 | GUIによる情報の送信 | ||
インターフェースを回避することによって | 特性の説明 | インターフェースを回避することによって | 特性の説明 |
cd | プロセッサ使用時間 | ダイヤルできるフォルダ名の数 | プロセッサ使用時間 |
可変環境
前の2つのテーブルでは、信号内のノイズ数などのデータは含まれていませんでした。キーを押すと(次々に)マウスの動き(ピクセルの後ろのピクセル)を押すと、同じシーケンスの繰り返しの複雑さを比較すると、2番目の場合ではエラーがはるかに大きいことが明らかです。グラフィカルインターフェースでは、これは厳密な意味論を下すことによって補償されます。ゾーンクリックで利用可能な「OK」と「キャンセル」ボタンをオンにするかどうかを想像してみてください。
身体障害を持つユーザーのエラーのシェアの変更を評価すると、分析をさらに複雑にすることができます。
- そのため、インタフェースを評価して比較するための可能な方法の1つを考えています。上記の例と彼ら自身の経験に基づいて、いくつかの外挿をさせてください。
- 人々は特にインターフェースがなじみのない場合、情報を受信するときに厳密ではないインターフェースを好みます。
- 厳密なインターフェイスが誤って使用されていない頻度が頻繁に使用されません。
- 大量の情報をホストしている包括的なインタフェースは強力に見えますが、しばしば誤って使用されています。
- 相互作用が面倒になると、人々はインタフェースバイパスに情報を転送しようとします。
対話すると、インタフェースを迂回すると、抽象化が漏れることで、不快な驚きの出現が非常に低いです。
乾燥および限定的なインターフェース
前のセクションからの分析に基づいていくつかの観察を説明します。しかし、最初に私はいくつかの定義を与えます:リークインタフェース(漏洩インタフェース)は、システムと環境の間のどのインタラクションの間に無視されるインターフェースです。
限られたインターフェース(特定のインタフェース)は、比較的少数の可能な入力と出力を持つインターフェースです。限られたインターフェースの良い例 -
区分的に指定された機能

少数の入力データに対してのみ定義されます。
「穴」または「リミティ」のインターフェースを合理的に評価することができれば、その範囲の概要を概説していますが、その範囲内の範囲は非常に限られており、無効なインターフェイス、もう1つの無制限で漏洩性になります。
あなたはおそらくスケールで左または権利を動かすことを誰かに提供していますが、最も重要なことに、あなたはそのアイデアをつかみました。あなたは2つの別々のスケールに粉砕することさえできます:穴や厳しさの程度に応じて。一般的にこれら2つの概念はよく相関していますが。私が提供したい次の相関は私の経験から派生しています。 「誤差」スケールの左端には一般的ではありませんが、通常は失敗のために発生します
検証.
。エラースケールの右端では、より頻繁に発生し、しばしば彼らの理由は失敗にあります。
検証
技術債務の漸近的複雑性私はステートメントから始めます:

技術債務の主な部分は、プロジェクトで、または抽象化の漏洩に対する許容できない支援のため、または非常に驚くべきインターフェースのために、それは結果の予測を大幅に複雑にするために発生します。
最初は、プロジェクトに1つか2つのモジュールが含まれており、良いインタフェース契約を勉強するためには、(1)の作業量を実行する必要があります。あなたのインターフェースが悪いならば、技術債務の量も(1)に等しいでしょう、それであなたはインターフェース契約をもたらすことにあまりにも多くの時間を費やす必要はありません。しかし、モジュールの量の線形増加をもって、相対的な結合の体積はO(N ^ 2)を達成することができます。したがって、不良インターフェイスを使用すると、各モジュールが他のすべてのモジュールと対話すると、最悪の場合のインターフェイスへのアピール数はn ^ 2に比例します。
グラフから分かるように、それは最初はよく考えられているインターフェースを作成するために保存されます。しかし、この勝利は、モジュール間の相互作用に関連した問題が大きくなるために急速に失われます。これにより、モジュールの量の程度までの作業量が大きくなりますが、それは直線的に大きくなります。最悪のシナリオ - 各モジュールは各モジュールと通信するとき、ここからSTEMSのヘンデスカのプロセスにはもっと問題があります。
典型的には、相互変化のレベルはO(n ^ 2)より遅く成長しているが、それは間違いなく約(n)よりも速い。将来的に急成長の始まりをシフトする1つの要因もあります。これは人間の記憶です。プロジェクトに20のモジュールがある場合でも、おそらくそれぞれを作ることを忘れないでください。そのため、すべての契約のうち、機能の霧の名前と難解な契約のみが必要です。しかし、プロジェクトが非常に大きくなるとすぐに、多くの詳細は忘れられています、または新しい人々がプロジェクトにやってくるとき、そして人件費の強力な成長が始まります。
- なぜコマンドラインを使用しているのはなぜですか?
- あなたは人々からこの質問に異なる答えを受け取るでしょう、どれも私にとって最も重要なことを私に思わない
- コマンドラインは柔軟で、多くの機会を与えます。
それはリソースが少ないです。
これにより、すべてがどのように機能するかをよりよく理解することができます。最も重要なことは、まだコマンドラインを使用している理由です。
オートメーション!
自動化されたプロセスを使用する利点を過大評価することはほとんど不可能です。クラスタを100サーバに実行する必要がある場合は、それぞれを個別に接続し、手動でソフトウェアをインストールし、無数のGUIのボタンの山をクリックします。 GUIでClichanプロセスを自動化する必要がある場合でも、情報がどこに保存される別のファイルが必要になります。柔軟なファイルのようなもの...チーム。
クリックや画面上のグラバーを通して自動化を実装することはできましたが、この種の機械との対話が人々のために発明されていることを忘れてはいけません。高精度を必要としない非厳密なインターフェースの使用を意味します。したがって、ウィンドウがその位置から突然移動するか、システムフォントが変わると、自動化されたクリッカーは確かに使用されます。 GUIでは、多すぎる変数が接続されています。そしてコマンドラインでは、あなたがはるかに正確に行動することができます、あなたは非常に厳密なインターフェースを通して対話します。したがって、コンピュータプログラムとは異なり、多くの人々が彼を好きではない。もちろん、GUIの相互作用の低い精度が良い状況があります。たとえば、デジタル絵画を作成するときは、各ピクセルの配置と色について心配する必要はありません。主なものはあります
何か
各ピクセルに特別な。したがって、カーソルを移動する手で送信されたノイズは最終製品内の重要な情報となる。
正しい言語を選択する
技術債務の漸近複雑さについてのセクションの後は、HaskellやJavaのようなインターフェース契約の非常に厳しい条件を持つ言語でも、あらゆるプロジェクトを言語で書く必要があると考えるかもしれません。しかし、これは私が伝えることを望んだものではありません。次の質問に対する答えはあなたが正しい選択をするのを助けることができます。
プロジェクトの要件を変更する可能性がありますか?
新規事件の始めに、特に小さい製品が作成されている場合、そして市場での見通しのあいまいさがあった場合でも、答えは「非常に可能性が高い」になります。たとえば、国際規格に基づくプロジェクトのコンパイラや開発を作成する場合など、要件が明確に策定されている場合、その答えは確かに「可能性がありません」となるでしょう。「非常に可能性が高い」と回答した場合は、インターフェース契約を指定するときに時間が短くなることを可能にする言語を使用してください。要件の変更があった場合に確かに作業します。しかしここでの主な仕事は、要件の理想的な実装を得ることではありませんが、あなたを許可する理想的な要件です。
始める
最終的な実装を作成します。例外は、MVPが何百ものモジュールを持つ巨大なシステムである状況かもしれません。多くの人がプロジェクトに関わっている場合は、それらがお互いに来るために良いインターフェースが必要です。
「可能性がありません」と回答した場合は、非常に厳密なインターフェース契約で言語を使用してください。まずあなたはもっと働かなければならないでしょう、しかしそれから新しい機会の導入はより少ない努力を必要とするでしょう。いくつかの小型製品を書くと(数百の文字列)の場合、唯一の例外が状況である可能性があります。
TwitterがRubyでRubyで作成し始めたのかに関してかなりの数のコピーが壊れていましたが、プロジェクトのスケーリングの理由でした。後のTwitterはScalaに翻訳されました。開発者が間違いを犯し、すぐにScalaを選択する必要があります。私はそうは思わない。 Twitterの中心部には非常に単純な考え方があり、そして彼らが市場で支配的な立場に勝つために必要な多数の競合他社の条件にあります。彼らは費用にもかかわらず、できるだけ早く成長する必要がありました。新機能の開発サイクルは、可能な限り最短の時間で最も短く経過したはずです。スケーリングの困難は失敗の兆候ですが、成功です。 Twitterのビジョンは完成品として策定され、それを実現するためだけに残った。開発者の観点からは、それはただのニルヴァーナです、誰もがそのようなことについて夢を見ていますが、そのような状況で働くことを管理する人々はほとんどありません。将来的には彼と一緒に仕事をするのが簡単でした。」企業が離陸することを可能にする製品の外観を追加することを試みるよりも、私たちの目の前により弱い実装を持つことは、最初から何かを書き直すことがはるかに簡単です。残念ながら、市場参加者の大部分は、「不要な」費用を傷から創造し、それがもともとスケーリングが不可能であることをスケーリングに多くの強さと時間を費やすことによってのみ行われます。
なぜとても人気のあるPythonのなぜですか?
穴と厳密なインタフェースのセクションでは、抽象化の漏洩の傾向、および厳密なインタフェース定義になる可能性があるというそれらの分類方法について話しました。そして、私は、より「フレンドリー」および「生産的」なインターフェースが、インターフェーススペクトルの他の部分よりもはるかに漏れが発生しやすいという事実を指摘しました。
Pythonの人気は、それが非常に単純なインターフェース契約を提供する優れた入門言語であるという事実から生じると私は信じています。同じ理由で、Python上のプロジェクトが増加すると、ますます困難になります。
Pythonは科学コミュニティで、そして数値分析を望んでいる恋人の実験で非常に人気があります。実験の本質は、作成された製品の一定の改善を必要とし、厳密なインターフェースは遅くなります。
なぜ企業ソフトウェアは通常Java / C ++に書いているのですか?
穴や厳密なインターフェースについてのセクションでは、さまざまな種類のインタフェースに関連する妥協について話しました。 JavaとC ++は、PythonやRubyとは異なり、スペクトルの厳密な部分にとってより多くです。はい、リークが漏れている可能性があり、より厳格な言語(同じHaskell)がありますが、JavaとC ++はスケーラビリティ、親しみやすさ、歌詞の観点からバランスが取れています。さらに、これら2つの言語では、プロジェクト契約に応じてインターフェイスのLEDblesを制御するために柔軟になることができます。たとえば、プライベート、パブリック、または保護された変数または関数を作成します。
角を切る方法この記事から何かをもたらしたい場合は、プロジェクトの角を切断する必要がある場合は、内部にしてください。
売り返りそしてBを変える
- とても良い
- インターフェース。実装が良くなく、その問題がシステムの他の部分に流れても、これは悪いインターフェースの問題です。誤解がないように、私がインターフェイスの下の意味のリストをリストしてください。
- 機能のプロトタイプ
- 「インタフェース」Java。
- パブリッククラスメソッド
- 公共コンポーネントの変数
- C / C ++のヘッダーファイル(.h)。
- RESTFUL APIエンドポイント。
- URLルーティング
- 「モデル」または「パッケージ」の公的側面。
ロジックデータベース構造(DDL)。
もっともっと。
結論
ご覧のとおり、インタフェースの概念は非常に重要であり、法的保護、生産性、およびシステム構造の他の側面との哲学的関係の数におけるプロジェクトの開発に非常に大きな影響を与えます。他のプログラマーに彼らがインターフェースについて考えること、そしてあらゆる種類のことを聞いてください。
ユーザインタフェースは、人間とコンピュータとの間の相互作用手段である。単純な言葉で話すと、インターフェースはプログラムの外部部分またはユーザーが機能するデバイスです。英語インターフェース、つまり「ボーダーリンク」という単語インターフェース - カートリッジ。
ほとんどの場合、Wordインターフェイスの下ではユーザーインターフェイスを意味します。たとえば、「このオンラインストアには不快で混乱しているインターフェースがあります」と言っています。これは、店が対話するのに不便であることを意味します。たとえば、必要な商品を見つけることは困難ですが、注文を配置する方法は明確ではありません。サイトは以前に入力されたデータなどを保存しません。
使用例:
多くのユーザーが古いインターフェイス "vkontakte"を返したいと思います、彼らは新しいものが好きではありません。
プログラムには直感的なインターフェースがあります - すぐにプレスする場所とそれがつながるのかを明確にします。
Windowsインターフェースは非常に複雑です。未熟なユーザーは設定の山で混乱しています。
Web Interfaceは、インターネット上のページです。ユーザーがブラウザを介して直接一部のサービスまたはデバイスと対話できるようにする。たとえば、Web Interfaceを使用して、オンラインバンクを使用してください。銀行ページに移動し、ログインとパスワードを入力してから、アカウント間でお金を並べ替えてください。
ハードウェアとソフトウェアのインタフェースUSBとAPIのインターフェースは何ですか ユーザインタフェースに加えて、ソフトウェアインターフェース(プログラムとの相互作用)とハードウェアインタフェース(物理デバイスの相互作用、「鉄」)があります。 それらがハードウェアインターフェースについて言うとき、それらは通常、デバイスが互いに接続され得るコネクタを意味する。たとえば、「USBインターフェイスによる接続」とは、デバイスを通る接続を意味します。
ユニバーサルシーケンシャルタイヤ
周辺機器の接続を目的とした。たとえば、USBを介して、キーボード、マウス、カメラ、またはスマートフォンをコンピュータに接続できます。
ハードウェアインターフェース - USBケーブル
プログラムインターフェースは、自分の間でプログラムを相互作用する方法です。たとえば、API(アプリケーション・プログラミング・インターフェース、アプリケーション・プログラミング・インターフェース)は、プログラムが人々の参加なしにデータを自動的に交換できるようにする一連のコマンドです。 1つのAPIプログラムは要求を送信し、別のものは彼女に反応します。
たとえば、ニュースサイトでは、リアルタイムで変化する通貨レートが表示されます。これは、サイトエディタがPage上の数字を手動で変更することを意味するのではありません。ニュースサイト自体は、通貨交換のあるサーバーにAPI要求を送信し、そこから必要な数字を受け取ります。
ユーザーインターフェイスの種類グラフィック、テキストなど
テキストインタフェースは、コマンド印刷を使用してPersonをコンピュータと通信する方法です。たとえば、MS-DOSオペレーティングシステムでは、インターフェイスはテキスト内です - ユーザーはキーボードで必要なコマンドをダイヤルし、マシンはそれらを実行しました。
MS-DOSテキストインタフェース - コマンドライン
テキストインタフェースの問題は、ユーザーが必要なコマンドを知っておく必要があり、それぞれがエラーなく手動で入力する必要があることです。この困難さからの部分的には、MS-DOSのシェルを排除しました - たとえばNorton Commanderです。
Norton Commander - MS-DOS用のファイルマネージャ。キーボード上のコマンドを入力するだけでなく、キーボードショートカットを使用してファイルを操作できます。
すぐにユーザーがビジュアルオブジェクトと対話するグラフィカルインターフェイスに登場しました:ボタン、アイコン、画面上の写真。 Windowsオペレーティングシステムはグラフィカルインタフェースを使用します。ユーザーはアイコンのアイコンをクリックします。ファイルとプログラムを描いたピクトグラム。
Windows 3.11グラフィカルインタフェース
材料インターフェースは、有形構造を使用してコンピュータと対話する方法です。例えば、コンピュータマウスまたはジョイスティックは材料インターフェースである。テーブルの上のマウスを移動すると、同時にカーソル矢印を画面上に移動します。
材料インターフェース - コンピュータマウス。写真:Depositphotos。
音声インタフェースは音声コマンドを使用した制御です。今日の人間の声は携帯電話でさえ知っています。たとえば、Apple、GoogleのVoice Assistant、「Alice」からのSIRI
音声インターフェース - アップルシリ。 SIRIは、音声解釈と認識インタフェース(音声認識と解釈インタフェース)の減少です。写真:Depositphotos。
機器インタフェースを使用すると、指、手、コンピュータマウス、特殊コントローラなどのジェスチャーを作成できます。
インストールインターフェース - コントローラがユーザーの動きに応答するNintendo Wiiゲームコンソール。
触覚的なインターフェースは、ユーザーが触覚感覚(プッシュ、振動など)を経験し、それらの助けを借りてコンピュータと対話することを可能にします。
バーチャルリアリティグローブ - 触覚インタフェースの例。写真:NASA。
ニューラルインタフェースを使用すると、電極を脳に照らされたコマンドを送信できます。双方向神経インターフェースは、脳からの情報を取るだけでなく、眼の網膜を通してそれを脳に送ることができます。
神経視床プロテーゼで「見る」ことができるJens Naumann - ブラインド。カメラは画像をキャプチャして、処理されたバージョンを電極を介して脳の視覚的樹皮に送信します。
映画「マトリックス」(1999)のKian Rivz。英雄は仮想現実を侵入するためにNeuropolterface - マトリックスを楽しんでいます。
副区間 - 仮想現実の形式のインタフェース。幻想的な映画「ジョニー・ニーモニック」(1995)からのフレーム
お友達、お友達へようこそ! PCや電話の所有者の噂の「インターフェース」という言葉は、誰もが理解しているわけではありません。私たちはティーポットを教えて、コンピュータとスマートフォンのインターフェースとは何ですか、なぜ必要なのか、正しく使用する方法が何であるか。この単語をサイトで見て、説明または指示の中で、新参者は私たちが話しているものを理解し、次に何をするのかを理解します。
それが必要とするインターフェースは何ですか
英語インターフェース - インタラクションから翻訳されました。ロシア語で書く方法:インターフェース(時々、不具合が正しく書かれていません)。通常の定義は、2つの機能オブジェクト間の共通の境界です。たとえば、男は車の車輪の後ろに入り、ギアボックスレバーを切り替えます - これはマシンインタフェースシステムとの対話です。運転者と車の間の導体としてのギアボックス。
- コンピュータサイエンスでは、より深い単語の意味は、ゲーム、プログラム、またはオペレーティングシステムを備えたユーザーインタラクションツール、コンピューティングマシンの動作を制御する方法です。インターフェースのおかげで、人はプログラムまたはテキストエディタを見つけます。 Paint Graphics Editorを使って作業を所有している場合は、同様の構造があるため、他の同様のプログラムをマスターするのが簡単です。
- 基本的なインターフェースタスク
- 入出力情報
- 管理ソフトウェア
外部キャリアを介したデータ交換。
コマンド
PCシステムユニットの背面パネルは、他のデバイスを接続することを可能にするインターフェイスでもあります。
ユーザはコンピュータを含み、彼の前のアイコンを見る:「私のコンピュータ」、「ラベル」、「写真」など。 - このインタフェース要素すべて。
インタフェースの種類
インターフェースは、クリアランスとして簡単に説明することができます.PCや電話を使用して、人が彼の前に見えるもの。実際、これはシステム構造ですが、メニュー項目をクリックしてボタンを押すと、ユーザーはそれが必要な場所に移動します。カメラ、ギャラリー、連絡先、メッセージ。その目的は、電子機器やサイトの効果的で楽しい使用です。
ビデオ。
- インターフェースにはさまざまな種類があります。
- 最も一般的な:
- コマンドライン;
- グラフィックとテキストのインタフェース。
- 管理の種類(身振りである、声、触覚、神経)。
- プログラム;
- ハードウェア
- ハードウェアソフトウェア
- ユーザー;
- ウェブ;
- ゲーム;
材料;
コマンドライン
電話で。
最新のインターフェイスの種類を名前とリストしている必要がある場合、この情報は正しくすべてを設定して良いプレゼンテーションを行うのに役立ちます。
これは、OurSerの一部であり、ユーザーとOSの関係を確保する別のソフトウェアです。コマンドプロンプトのおかげで、コンピュータのコマンドを実行できます。これはその言語のマシンとのコミュニケーションです。
欠点 - 単一のエラーなしでダイヤルするたびに、コマンドを知る必要があります。その利点は、グラフィック構造の参加をせずにコマンドを入力することができ、それは追加の機会を与えます。
コマンドライン(コンソールインタフェース)は、そのシェルで、たとえばBIOSで始まります。その場所の主な経路:C:\ Windows \ System32 \ cmd.exe。通常のYowserは、コマンドラインがどこにあるか、それがどのように機能するか、そしてそれがウイルス、Windowsの復元、そしてそれ以外の場合に役立つので、それがメインツールです。
コマンドラインを見つけるための簡単な方法:同時に、表示されるCMDウィンドウでWin + Rキーを押します。
グラフィックとテキスト
- グラフィック(eng。グラフィカルユーザインタフェース、GUI)は、ほとんどのアプリケーションで、すべての操作で使用されます。多くの場合それはWIMPと呼ばれます - これはWordwow、アイコン、メニュー、ポインティングデバイス(操作装置)の最初の文字からの略語です。
- 主な要素:
- メニュー;
リスト;
ピクトグラム(図面、スキーム)。
Windows Windowsでは、ユーザーがアイコンをクリックすると、プログラムやファイルを表すピクトグラムはグラフィカルインターフェイスです。これは各ユーザーに十分な機会を提供します。コマンドを入力する必要はありません。便利な相互作用のために、コンピュータマウスが使用される。
視覚的イメージのセットとしてシステムを表すVisual Interfaceからグラフィックを区別する必要があります - それは特定の画面の場所にあるアイコンまたは碑文になることができます。視覚構造は必ずしもグラフィックマッピングを使用していません。視覚的構造はグラフィックとテキストです。
テキストは、情報を入力して提供するとき、文字/数字のセット、個字の文字を使用します。これはすべての基本的なグラフィックデザイン要素を使用します。チェックボックス、ボタンドロップリストなど。厳しい技術的資源、高速データとは異なります。テキストインタフェースはユーザーの一種ですが、コマンドラインはテキストの一部です。
最も単純な場合では、テキストインタフェースはコマンドラインを使用しますが、インタラクティブな要素を持つ多くのプログラムは、グラフィックに便利に近づいているよりフレンドリーでわかりやすいデザインを作ります。
ターボビジョン、Dフラット、CSCAPEなどの開発ウィンドウシステムをサポートしているプログラムは、さまざまな設計トピック(DOSナビゲータ)をサポートしています(Dos Navigator)、および異なるインタラクティブインタラクションアイテム(ジョイスティック、マウス)を使用する機能があります。
身振りである声、触覚、神経
- ユーザーはコンピュータを管理し、異なる方法でコマンドを提供します。ジェスチャー、音声など
- したがって、コントロールの種類は区別されています。
- 年間インターフェース連絡要素は、グラフィックタブレット、タッチスクリーン、フィンガの動きに反応する他の技術です。
- 音声インタフェースは音声管理を表します。例は、ヤンデックスのアリス、リンゴからのシリです。
相互作用が触覚に基づいているとき、機密感度(振動、プッシュ)を得るときの触覚。
神経細胞 - 脳の中に照らされた電極を通るコマンドの伝送。情報は脳から摂取され、例えば眼網膜を通してそれに伝わることができる。実際には、神経軟質面は脳がうまく機能する麻痺した患者の寿命を和らげることができる。 Neurointerfaceを使用すると、脳に接続されている電極の助けを借りて具体的な行動を実行できます。
ソフトウェア、ハードウェア、ハードウェア、およびソフトウェア
- インタフェースシステムは、PROGSと機器の間でさえも連絡を取ります。
- 3つのグループがあります。
- プログラミングインターフェース(英語。プログラミングインタフェース)は、プログラムの相互作用です。特に、APIまたはアプリケーションプログラミングインタフェース - コンピュータプログラム間でデータを交換する方法(1つはAPIに要求を送信し、別の応答)。ニュースポータルに通貨が表示されます。編集者がこれを担当していない(彼は手動で数字を変更する必要がある)、そしてサイトが通貨交換に要求を送信するAPIを受け取ります。
ハードウェアは、スロット、コネクタ、ゲートウェイによって物理デバイスを互いに相互作用するように設計されています。 USB(Universal Sequential Tire)が最もよく知られている例です。それを通してPC電話、カメラ、マウスに接続します。
ハードウェアソフトウェアはノード、プログラム制御下の要素の相互作用です。
ユーザーインターフェース
ユーザーが彼が彼自身の前に見ているものに連絡しているもの、それがクリックするところです - これはユーザーインターフェースです。これはデバイスの外部部分またはユーザーが機能するプログラムです。
多くの場合、Wordインターフェースの下ではユーザー(ユーザーインターフェイス)を意味します。サイトの訪問者が言うことが述べています。「混乱している、不快な登録やメニューがあります」だから、このサイトは連絡が不快です:正しいアイテムを見つけることは困難です、注文をチェックアウトして文書をダウンロードしてください。理解可能な構造は、人がすぐにクリックするべき場所を見るとき、それがそれを引き起こすのかを知っています。しかし、Windowsでは、このOS調査のデザイン、経験の浅いユーザーが設定に混乱しているため、多くの初心者が問題を抱えています。 1Cプラットフォームでは、異なる1Cクライアントで使用されている2つの異なるユーザーインターフェイスメカニズムが使用されます。
コマンドライン、グラフィック、テキスト、音声、ジェスチャー、触覚、ニューラル、手続き - これはすべてユーザーインターフェースに含まれています。その制御下で、ユーザーはPCのデータを入力し、モニターの情報、プリンターが表示されます。スプレッドシートのインタフェースさえあります - これは、たとえばOpenOffice.org Calcアプリケーションなどを見る要素です。
しかし、ユーザーインターフェースにはさらにいくつかあります。
ウェブ、ゲーム
Webインターフェースは、HTTPプロトコルとWebブラウザを介してサーバーやデバイスとの連絡先の構造を表すWebページ(1またはセット)です。たとえば、クライアントは銀行ページに移動し、ユーティリティサービスを支払うことができます。主な利点 - オペレーティングシステムがブラウザに入っているため、追加のソフトウェアをインストールする必要はありません。ネットワークインタフェースと混同する必要はありません。この用語の下では、コンピュータネットワーク(例えばVLAN)を介してプログラム間でデータを送信することを意図している仮想デバイスまたは物理デバイスとして理解される。
Webインターフェイスを作成する一般的な方法は、CSSとJavaScript'aを使用したHTMLの使用です。 Adobe Flash、Javaアプレット、またはSilverlightも使用しました。
もう一つの型はゲームインタフェースです - それは能力を超えていますが、Gamedizaynと直接関連付けられています。プレイヤーとゲームはさまざまな宇宙に住んでおり、ゲーム構造は彼らの相互接触の点です。これにより、ゲーマーはゲームから必要な情報を取得し、それはプレイヤーの行動をとります。
材料
材料または触覚インターフェースは別の種類のユーザーです。これは、有形構造を持つ電子機器との連絡です。例えば、人が同時に画面上のカーソルの矢印を移動させるマウス移動。
電話のインターフェース
モバイルデバイスインタフェースの全体的なスタイルは、SIMP(Screen-Icon-Menu-Pointer)として特徴付けられています。モバイルWindowsプラットフォームでは、画面全体を占有する構造体の要素です。ウィンドウ間の遷移はグラフィック要素によって実行されるか、指で引っ張る。
- SIMPの設計の特徴は、OSの詳細によって説明されています。
- ガジェットのための最も一般的なOS:
- アンドロイド;
- アップルios;
- WindowsMobile;
- ヤシのOS。
Symbian OS。
BlackBerry OS。
ロシアは人気があります - Android、Apple iOS、窓の動き。しかし製造業者は彼らの種類のインターフェースシステムやブロックを使用していますが、主な理由はブランドです。 Androidへのカスタマイズの能力は、企業機器の製造業者が、例えば機能と設計の分野でソフトウェアに変更を加えることができることを意味します。
モバイルデバイス内の異なる全身構造は、ユニバーサルタスクを解決するために作成されているため、所有者の経験に大きな影響を与えません。一連のアプリケーションの違い。
モバイルデバイスのインターフェースにはヘッドフォンジャック、充電、音声ヘルパーも含まれています - PCの作業に基づいているものの多くは、これだけがガジェットのために調整されます。しかし、スマートフォンでは、NFC(NFS) - 無線通信の構造など、さまざまな構造があります。
Interface Languageとはどういう意味ですか
テキスト資料を入力するときにインストールされている言語でそれを混乱させる価値がない。
- インターフェース言語は、操作をメニュー内のダイアログボックス、エラーウィンドウ、参照の中に使用するときに使用されるものです。 1つ以上の追加のものが主言語にインストールされている場合は変更できます。
- どの言語ウィンドウがPC上に立っているかを調べる簡単な方法:
- 「コントロールパネル」を開きます。
「言語」タブ;
現在使用されている主言語を割り当てた。変更または新しいものを追加することができます。
調査結果
人のために、インターフェースはPCや電話を処理するための基礎です。そしてこれはプログラムや機器の間で対話する方法です。システム構造の単純さは、デバイスを管理するのが簡単であるかどうかによって異なります。開発者はさまざまなデザインや構造を思い付き、人々にとって直感的で、より多くの快適さを作ります。 ITエキスパートはいくつかの構造を変更したり、深刻なタスクを解決するためにそれらを使用したり、不安のユーザーが直感的なインタフェースシステムを使って自分自身のために買うことができます。
インターフェースは、人とコンピュータやアプリケーションとの相互作用を意味するときによく言われます。記事では、インターフェイスの定義を分析します。これは、相互作用、それらの種類と機能のためのものです。
インターフェースとは
インターフェースは、男とプログラムとの間の「導体」、オペレーティングシステム、技術的装置、またはそれらの中のアプリケーション間の相互作用方法である。人はインターフェースを使用してコマンドを与え、デバイスはそれらを分析して応答します。それが意図されている主なタスク
情報を入力して表示する(音、画像)。
個々のアプリケーションの管理
他のデバイスとのデータ交換。
インタフェースの種類
オペレーティングシステムとの対話
コマンドライン
このインターフェースは、人間と技術だけでなくコンピュータプログラム、プログラムプログラム、コンピュータ装置の対話を含む。たとえば、インタラクションメソッドがコネクタを使用するため、デバイスがコンピュータシステムユニットに接続されている場合。
いくつかの種類の対話により、コンピュータまたはスマートフォンをより多くの制御を得ることができますが、追加のスキルを必要とします。他の人はより快適ですが、機会が少なくなります。各タイプには独自の特性があります。
コマンドライン(コンソールインタフェース)は、そのシェルで、たとえばBIOSで始まります。その場所の主な経路:C:\ Windows \ System32 \ cmd.exe。通常のYowserは、コマンドラインがどこにあるか、それがどのように機能するか、そしてそれがウイルス、Windowsの復元、そしてそれ以外の場合に役立つので、それがメインツールです。
コマンドラインを介して、最大操作数はオペレーティングシステムと通信する直接的な方法で実行できます。コマンドを入力するには、コンピュータにテキストを入力してEnterキーを押す必要があります。コンピュータは実行を開始します。
マイナス法は、訓練されたユーザーにのみ適しているということです。コマンドラインでは、補助グラフィック要素はありません。インタラクションの言語をマスターする必要があり、コマンドの作業は間違っていることはできません。
グラフィックはコンピュータとの対話を簡素化し、それをテキストでよりも快適に作業するのがはるかに簡単です。グラフィックインタフェースの役割では、そのような要素は次のとおりです。
最も単純な場合では、テキストインタフェースはコマンドラインを使用しますが、インタラクティブな要素を持つ多くのプログラムは、グラフィックに便利に近づいているよりフレンドリーでわかりやすいデザインを作ります。
たとえば、Windowsと対話するときは、アイコンとWindowsを使用する場合、マウスに接続されている。スマートフォンでは、入力装置はタッチスクリーンディスプレイです。
テキストインタフェースはイメージを使用しません:コマンドはテキストと情報を使用して指定されているコマンドがテキスト形式で提供されています。
ジェスチャーの相互作用により、指の動きにコマンドを与えることができます。スマートフォンのタッチスクリーンで作業するときは適用されます。たとえば、「アップ」ジェスチャーがポップアップウィンドウを表示させます。
音声インタフェースは音声管理です。ガジェットは音声コマンドを認識して実行します。
相互作用が触覚に基づいているとき、機密感度(振動、プッシュ)を得るときの触覚。
触覚は、触れるのを助けます:振動または感度への感度を意味します。
ニューラルインタフェースは、このコマンドを脳からコンピュータに直接送信し、このために電極を脳に埋め込む。それは薬で使われています:だから麻痺した人は外の世界とコミュニケーションをとることができます。
ハードウェアは、スロット、コネクタ、ゲートウェイによって物理デバイスを互いに相互作用するように設計されています。 USB(Universal Sequential Tire)が最もよく知られている例です。それを通してPC電話、カメラ、マウスに接続します。
プログラムの対話互いがソフトウェアインターフェースを提供します。プログラムはお互いに要求を送信し、答えを受け取ります。たとえば、ウィジェットやコンピュータに関連する天気を常に表示するために、1つのプログラムが常に要求を別のものに送信し、それは新鮮なデータを提供します。
ハードウェアは、コネクタとスロットを介した物理デバイス間の通信の構成を目的としています。そして、コンピュータがハードディスクから情報を読み込むとき - これはプログラムと物理デバイスの共同作業、つまりハードウェアとソフトウェアのインターフェースです。
通常のユーザーがコンピュータを含んでいるとき、Webサイトまたはアプリケーションでは、画面上に表示されるすべてのものがユーザーインターフェースに入ることができます。
ウェブ、ゲームサイト
Webインターフェイスを作成する一般的な方法は、CSSとJavaScript'aを使用したHTMLの使用です。 Adobe Flash、Javaアプレット、またはSilverlightも使用しました。
Webインターフェースを使用すると、ブラウザを操作できます。これはインターネット上のプログラムの相互作用です。たとえば、Store Webサイトにアクセスして購入を支払います。この場合のブラウザはWebインターフェイスになります。
材料
ゲームは、どのコマンドがどのようなコマンドを与えることができるゲームと対話することができるか、そしてゲーム情報がどのような形式で与えられるか、そしてゲームが行動にどのように対応するかについてのものである。
インターフェースになるべきです
これはガジェットとの触覚的な接触です。それはタッチスクリーンに触れること、マウスまたはジョイスティックを使ったアクションを含みます。
ロジックデータベース構造(DDL)。
スマートフォンは、ジェスチャーインタフェースと触覚インタフェースを意味するタッチスクリーンを使用します。ユーザーは要素、オペレーティングシステム、またはアプリケーション受信コマンドをそれから触れて実行します。