最善の例

DLCの問題に答えるためには、ゲーム業界を参照する必要があります。このような状況を想像しましょう。購入したゲームは長い間走り回っています。これ以上のトロフィーや隠れた任務はありません。これはそれにもっとや​​ることは何もないということですか?そうでないかもしれない。事実は、すでにリリースされたゲームのために新しい素材を含む特別なアドオンが出てきているということです。ゲーム業界では、そのようなコンテンツはDLCの概念と密接に関係しています。これはまさにアドオンデータの呼び出されたものです。現在の記事のこの現象についてもっと教えてくれます。

DLCとは何ですか?

ロードされたコンテンツの概念は長い間ゲーム業界に分布しています。この追加のデジタルコンテンツでは、材料は既に解放された製品のために組み立てられます。そのようなDLSは、有料と無料の両方に分散されています。

DLCとは何ですか?

DLCがゲーム内のものについて話すことは、そのようなコンテンツの最初の例を言及しないことは不可能です。最初の追加のコンテンツがDrimkastに現れました。それはオンラインサポートを通して配布され、ユーザーから大人気がありました。私たちの時間内にそのようなコンテンツを得るためには非常に簡単ではないでしょう - インターネットの非常に弱い仕事があります。まあ、現在ユーザーは容易に任意のDLSにアクセスできます。

2 DLCとは何ですか?通常彼らは特定の数の宣言された追加について言う。開発者は、彼らが解放する予定のDLSの量について、プレイヤーに事前に通知します。同じことが3 DLCの問題の問題についても当てはまります。

矛盾について

囚人の追跡の最初の挑戦は、マイクロソフトが働くために服用されたときに走った。開発者が有料DLSに焦点を当て始めたことが彼らの管理下にあると考えられています。そしてこれは、多くのクリエイターがプロジェクトのための無料サポートを行使したいという事実にもかかわらず、彼らはすべて大企業の考えをたどる必要がありました。

そして、そのようなコンテンツの伝播の経路が視聴者の不満を引き起こすことがあることはまったく驚くべきことではありません。それはスタジオが値札を展示し、さらに提供されるものに不均衡になることが起こります。たとえば、マルチプレイヤーカードまたは新しい文字の肌が、この政策の不正な確認の余分な確認です。そしてそのような例の大きなセットがあります。

ゲームのDLCとは何ですか?

しかし、すべてのDLCSが料金ベースでのみ適用されることは必ずしもない。今日では、たくさんの無料コンテンツを生産する開発者がまだあります。このアプローチはすでに他の会社の背景に対して際立っています。これは、視聴者をより貪欲と忠実にします。

さらに、私たちの記事では、私たちはいくつかの大きなDLSを見るでしょう、そしてそれは良い追加のコンテンツの価値がある例です。

「古代スクロール4」から震えている島

この追加の出口の出口の時点で、そのスケールはすべてのゲームコミュニティを襲った。震え諸島がまったく新しいゲームの感覚を作りましたので、無駄ではありません。開発者は、モノウウス風景とユニークな作家テリープラチュのユーモアの最高の組み合わせを作成することにしました。プレイヤーは優秀な対話、多数の新しいアイテムを持つ魅力的なクエスト、もちろんSheorath自身との会議を楽しむことができました。

その結果、開発者の努力の結果は、4番目の「古代のスクロール」のDLCはまだ追加のコンテンツの基準と見なされているため、非常に良いことが判明しました。

「マスエフェクト3」の「城塞」

3 DLCとは何ですか?

グレート三部門の大量効果の3番目の部分には、不本利な不十分な決勝戦の記憶が不純に課されます。ゲーマーは「色とりどり」に彼らのお気に入りのゲームを終わらせることに失望していませんでした - 彼らの不満は本当に大きなスケールを取り始めました。拡張されたDLSは状況を修正することができなかったので、多くのプレイヤーは有名な「城塞」補足で彼らのプレーヤーの慰めを見つけました。

このDLSは単に渡すための新しいコンテンツを示唆していませんでした、それはキャプテンシェパードの冒険において本当に適切な最終的な章を提供することができました。プレイヤーはファンのために特別にされたさまざまなコンテンツをたくさん受け取りました。なぜ "Citadel"が最も「暖かい」と「正しい」アドオンの1つになったのです。

「魔女3」のシーンDLC

そして最後に、Witcher 3.最後の「Witcher」は特別なバーを設定し、ストーリーDLSが何であるべきかを示しています。多くのプレーヤーは、開発者が本当にサラウンドサブジェクトを兼用し、彼らがまったくお金を与えることを気にしないであろうと信じています。これにより、CD赤いプロジェクトが対応しました。

2 DLCとは何ですか?

ポーランドチームのプレーヤーを嬉しく思いますか? 「石の心」と「血とワイン」 - これらは「野生の狩り」のために出版された2つの大きなDLCの名前です。彼らは完全なスタンドアロンプ​​ロジェクトにあるすべてのものを含めました:思い出に残るキャラクター、エキサイティングなクエスト、新しい場所、巨大な地図、追加のアイテムなど。

DLCをプロットすることに加えて、極の多くのフリーコンテンツも追加され、すでにメインゲームを購入しているすべての人のために広がることを言う価値があります。

ビデオゲームのDLCとは何ですか

ほとんどすべてのリリースされたメジャービデオゲームには、あなたがその機能を拡大するためにゲームに追加することができる1つまたは別のDLCフォームを持っています。 DLCが利用可能なフォームを見てみましょう、そしてそれがとても一般的である理由。

DLCとは何ですか。

DLCは「ダウンロード可能なコンテンツ」を意味します。これは、プレーヤーがフルビデオゲームの上に設定できる追加のデジタルコンテンツです。 DLCは、ゲーム内でオンラインで広がることができます。蒸気やプレイステーションストアなどのゲームプラットフォームを通して。時々それは自由かもしれません。それ以外の場合は、別途購入する必要があるか、基本ゲームに含まれているセットに含めることができます。

DLCはさまざまなものをカバーすることができます。それらのいくつかは、シーンの上の皮や声などの単純な美容的な変化ですが、他の人はまったく新しい地域、歴史やゲームの力学を完全に修正しています。

一部のコンテンツパッケージは追加の演奏時間を追加します。開発者はしばしばDLCを使用してゲームを更新し、最初のリリースの後に数ヶ月(またはさらに年)のプレイヤーの利益を維持します。

多くの点でダウンロード可能なコンテンツは拡張パッケージの自然な後継者です。ゲームの拡張の概念はロールプレイングとカードゲームから来ました。彼らは出版社に提供され、まったく新しいゲームを作成せずにコンテンツを追加しました。拡張機能は、ゲームの耐久性を高め、プレーヤーが投資できるようになったオブジェクト、文字、または能力を含みます。

拡張パケットは後でビデオゲームにやって来ました - まず第一に、PC用ゲーム。彼らはしばしばディスクとして適用されます。拡張パッケージは、Ultima OnlineからWorld of World of Org CloftのMass Multiplayer Online Games(MMOS)でも非常に一般的でした。

今日、「拡張」という言葉は依然として大量のコンテンツを持つ高価なダウンロードを指します。

DLCのような収益化

多くの出版社は追加の収益化フォームとしてDLCを使用しています。

開発者は通常、DLCを小規模な購入に分けて、 微小系統 「それを収益化する。これらのマイナーな購入は、アイテム、コスチューム、またはゲームモードです。微小系統は、無料ゲームを収益化するための特に一般的な方法です。

それらが使用する別のオプションは購読です。彼らはゲームの最初の起動後にしばしば販売されます。これにより、プレイヤーは一定期間発行されたすべての現在および将来のDLCをダウンロードすることができます。プレイヤーが別々に購入した場合よりも低価格でしばしば利用可能です。それらは、プレイヤーが次のゲームの前にコンテンツの一定のストリームを受信できるように定期的に更新されるゲームフランチャイズに一般的に使用されています。

カスタムDLC

すべてのDLCがゲーム開発者によって公開されているわけではありません。多くのゲームにはゲーム内容を作成してダウンロードできるプレイヤーもあります。ゲームをプレイする人々によって作成されたDLCは、しばしば「MOD」と呼ばれます。カスタムコンテンツはさまざまな方法でゲームを拡張できます。また、ゲームモッジの作成、配布、およびレビュー上のコミュニティとフォーラム全体にもなります。

これの素晴らしい例 - 高齢のスクロールv:Skyrim。 Skyrimがほぼ9歳であるという事実にもかかわらず、ネットワーク全体で最大かつ最も能動的な修正コミュニティの1つがまだ家にあります。 Googleでのクイック検索は、Skyrimの修正専用の何千ものマニュアル、データベース、およびツールをリードしています。これは主にその事実によるものです ベテスダゲームスタジオ。 (Developer)は、それがフレンドリーで修正が簡単だというゲームを開発しました。

コミュニティコンテンツは、開発者が更新を停止した後に、ゲームの「耐用年数」を拡張することができます。たとえば、BlizzardのWarcraft IIIは2003年にリリースされましたが、まだ積極的なプレーヤーコミュニティを持っています。これはサポートされ続ける多くのMODSと接続されています。

DLCはあなたにもっと遊ぶ機会を与えます

DLCは大きな出版社からの疑わしい収益化スキームにつながる可能性がありますが、ゲームを向上させるためにそれを使用する企業の多くの例があります。

DLCとうまく機能するゲームの優れた例は、男の空の空のオープンワールドとゲームです。リリース後、それは約束された機能の欠如のために批判されました。

しかし、それ以来、ゲームにはたくさんの無料DLCアップデートが表示されました。それらのすべてがゲームプレイを拡大し、マルチプレイヤー機能を追加し、コンテンツの量を大幅に増やし、ゲームをより楽しくしました。男の空は今、プレーヤーの活発なデータベースを持っています、そして毎年多くのコピーがまだ販売されています。

あなたがゲームが好きなら、彼女からより多くを得る機会は常にボーナスです。だからこそ、すべての欠陥にもかかわらず、多くのゲーマーはまだDLCを使用しています。

ゲーム産業は依然として静止していて絶えず進化しています。開発者の主な問題の1つは、リリース後、ゲームは早く、または人々によって忘れられているということでした。製品が高品質であることが判明したとしても、ゲーマーを渡した後、プレーヤーをフックすることができた。したがって、それらのアプリケーション(新しい地図、ミッション、キャラクターなど)への様々な追加を生み出すことにしました。

ゲームの説明の公式サイトでは、まだ知られていないDLCコンソールを見ることができます。 DLCがどのようなゲームにあるのかを理解するために、ダウンロード可能なコンテンツとして翻訳されている英語のデコード - ダウンロード可能な法的コンテンツを読む必要があります。言い換えれば、これはゲームに最も追加されていることを意味します。

DLCゲーム

DLC開発は悪いか良いですか?

間違いなく、大多数は、このように開発者が彼らの製品に興味を持って維持され、彼らのゲームシリーズのファンを気にし、ついに彼らの収益を増やすと言っています。初めて、ゲームへの追加のコンテンツが1999年にリリースされ始めました。その後、ほとんど誰も高速インターネットを持っていて、すべての追加はプラットフォームディスク上にあり、または別々に注文しました。

当時はあまり便利ではありませんでした。インターネットの開発に伴い、新しいユーザーをダウンロードし、時にはあなたのお気に入りのゲームへの正式な変更を申し出る多くのオンラインストアが登場しました。

それは開発者のポケットを打つ、それが著作権保護対策が増加した理由です。公式の追加コンテンツは、ライセンス認定ゲームでのみ機能します。多くの大企業はこの問題のためにあまりにも多くの時間を払います。ゲームの解放後、ユーザーはすぐに追加の材料の購入後に開く特別な機能に注意を払うことを提案します。ダウンロード可能なコンテンツがメインゲームクライアントのほとんどほとんど立ち上がることがあります。

企業がDLC製品から利益を得るもう1つの理由は、開発者を救うことができます。プロジェクト上の作業の過程で、関与する人員数は何百人もの人々に達し、リリースの後、大多数は予約に新しいプロジェクトがない場合に単に却下する必要があります。このようにして、貴重なスタッフを維持し、収益を増やすことが可能です。

特に貪欲な会社は、対応するDLCを購入した後にのみ利用可能になるいくつかのプロットラインの切断方法に頼る。マイクロソフトは最大の批判でした。

しかし、これはメダルの片側です、誠実で良心的なクリエイターがある2番目のものもあります。そのような開発者は、DLCを取得し、それらの追加のコンテンツを適切に評価し、不要な購入なしにストーリー全体を通過させることを可能にする必要性を課していない。たとえば、少なくともDLCのWarcraftの世界、支払われますが、ゲームのバランスには影響しません。

現代のゲームはたくさんの自由な時間をかけます。メインストーリーとすべての追加のタスクを渡した後の多くのユーザーは、新しい素材のリリースを待っています。ただし、コンテンツの解放が発生し、明確に過大評価された価格がある場合は、直ちに再生したいという願望が消えます。 DLCの開発は、クリエイターやユーザーの両方で、この明示的な利益では間違いなく発生する必要があります。ただし、開発者とプレーヤーはこれが主に取得に必須ではないことを主に追加であることを覚えておくべきです。

DLCフォールアウト

ゲーム機のダウンロード可能な法的コンテンツ

コンソール間のDiscovererはDreamcastで、オンラインサポートが参加しました。ゲームのために、あなたは更新をダウンロードすることができましたが、メモリが少しずつ、ダウンロードされたファイルのサイズは制限されました。このアプローチは望ましい結果をもたらし、失敗となった。競合他社は、組み込みネットワークカードなしでコンソールを製造し始めました。

Xboxコンソールのリリース後、世界のマイクロソフト会社は、ゲームコンソールの追加コンテンツを促進し始めました。それは非常に正常に判明した、オンラインゲームの最初のアップデートは、特別なXbox Live Serviceでダウンロードするために利用可能でした。

材料の大部分は絶対に自由で、それに加えて、マイクロソフトによって開発されたアプリケーションに加えていました。この会社は最初のゲームへの有料の追加を生み出し始めたことです。

購入およびダウンロードの数を分析した後、当社はこの方向に進むことが必要であるという結論に達しました。 Xbox 360インタフェースは、グラフィックシェルのセクタ全体がオンラインストアのために強調表示されるグローバルな変更を受けました。もっと多くの場合、音楽コンソールゲームに追加されました。

基本的に、これらは楽器のシミュレータのための様々な曲です。さらに、全てのDLCの合計値は、十分なアプリケーションの値を数十分に、そして時には何百もの間で超過する。

Xbox 360のDLC

Xbox 360に公式DLCをインストールする方法?

Xbox360ゲームのDLCをダウンロードするには、次のアルゴリズムを実行する必要があります。

  1. コンソールをテレビに接続してください。
  2. ワイヤレス接続の場合はインターネットケーブルを接続してください。パフォーマンスを確認してください。 インターネット 通信網。
  3. 追加をダウンロードしてプロファイルにログインしたいゲームを起動します。
  4. ジョイスティックを使うあなたはマーケットプレイスにあるゲームのリストに行く必要があります。
  5. 希望のアプリケーションを選択したら、緑色キーを押します。
  6. ジョイスティックの助けを借りて、「DLCと追加サービス」に進みます。
  7. A-Zセクションから、緑色のボタンを押した後にゲームを見つけて、利用可能な追加の追加に対応してください。好きな資料をダウンロードするには、緑色のボタンを再押します。
  8. ダウンロードの開始を確認してください。補足は自動的にインストールされ、ゲームに入った後に利用可能になります。

マイクロソフトが最初にアプリケーションをダウンロードするために独自の通貨を実装しました。したがって、アドオンをゲームに検索する前に、Microsoft Pointsが利用可能であることを確認する必要があります。返品を購入した後のXboxコンソールのほとんどのDLCは対象になりませんので、注意深く必要です。すべての購入はアカウントに保存されます。削除すると再ダウンロードすることが可能です。

リリース後のほとんどすべてのモダンなゲームは発展し続けています。ビデオゲームの人が主な時間的な時間的ではない場合、ほとんどのアプリケーションのためのDLCの取得は意味がありません。

DLC - それは何ですか?そのような質問をしましたか?確かにあなたがゲームを買ったとき、あなたはシーズンパスの販売のための追加の申し出を見ました、そしてそれには多くのコンテンツが含まれています。実際には、指定されたフォーマットは、ゲームのDLCバージョンの配布に関して新しくなります。このモデルは最近広範囲にわたるもので、ほとんどすべての主要開発会社は利益を増やす類似の機会を使用しようとしています。はい、プレイヤーは脇に置かず、追加のコンテンツと多くのアップデートを受け取ります。 TRUE、これをよりよく理解する必要があります、あなたはそれに関連して接続されたすべてをテンプレートに分解する必要があります。そしてシステム自体から始めましょう。

新しいゲームリリースシステム

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初期のゲーム市場を見れば、一つの価格で本格的なゲームの冒険の常設リリースに注意することができます。プレイヤーを買うとき、冒険を受け、彼が望むのと同じくらい彼らを楽しむことができました。今すぐこのモデルは実際には使用されていません、ゲームの開発はより高価になり、開発者は稼ぐ必要があります。この製品の急激な価格を高めるのは、非合理的で有害なので、DLC使用システムが導入されました。それはかなり公平であり、以下を提供しています:

  • メインゲームを購入する能力は消えませんでした。プレイヤーは一定量を支払って再生を開始することができます。
  • DLC - それは何ですか?私たちが簡単な言語で話すならば、これらはゲームの世界を更新するように設計されている公式の追加です。通常彼らはさまざまなキャビンアイテムや冒険を追加します。
  • シーズンパスの一環として、別途またはフルパッケージを購入する必要があります。
  • 今、あなたはこのDLCが何であるかを想像できます。真実、このセグメントの人気のレベルに対処するために残っています。

    公式アドオンの人気

    そして需要はどうですか?グローバル統計を考えると、このモデルは広く認識されています。プレイヤーは、開発者をより多くのサポートし始め、大和を費やしました。引き換えに、クリエイターは新しいコンテンツを作成し、将来の継続を計画する機会を受けました。ユーザーがそのような流通方式の否定的な基礎を積極的に示すという事実にもかかわらず、それは市場において重要であり、世界のすべての大手開発者のどこでも使用されています。

    これはすでにノルムになっていて、まずそれがリリースに入ってから追加のコンテンツが表示されていることをすべて慣れていることに注意してください。したがって、それはDLCを知覚するのに重要ではありません。彼らのおかげで、ゲームプロジェクトは本当に品質の良くなってきました。次に、これらの追加の主な機能に注意してください。

    特徴DLC

    利点は、過払いにもかかわらず、プレイヤーは次のものを受け取ります。

  • 冒険のための追加のコンテンツ。
  • 時にはDLCはゲームをサービスに回転させ、開発者からの絶え間ないサポートを保証します。新しくて面白いものがそこに現れるので、それはあなたのお気に入りの冒険に時間を過ごすことが可能であることがわかりました。
  • PVPに関しては、サプリメントは他のプレイヤーよりも特別な利点を与えません。
  • 新しいモデルのおかげで、ゲームはもっと頻繁に行かれ始め、品質バーを上げ続けました。
  • だから、これがDLCであることを知っているだけでなく、購入の実現可能性を事前に定義することができます。ほとんどの場合、投資資金を正当化するが、本当に興味があるゲームのためのすべての追加を購入することをお勧めします。

    これらの追加の修正

    結論として、このモデルの使用に関連した1つの否定的な瞬間があることに注意したいと思います。 DLCのファッションは、ゲームのフルバージョンで発行されます。あなたが冒険の主なバージョンだけを買うならば、あなたは単に追加の修正を使うでしょう。いくつかのモデルはさまざまなビルドを生み出しようとしていますが、そのような傾向はすでにひどいです。このニュアンスを覚えておいて、あらゆる購入を事前に考えるようにしてください。

    今、あなたはDLCに関する情報を持っています。おそらく後で流通システムは再び変わりますが、これまでのところ、追加の解放は基礎です。したがって、時間を失い、それを利用してみてください。

    ソース

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