Liitäntä - Mikä on niin yksinkertaisia ​​sanoja

Liitäntä - Mikä se tarvitsee, rajapinnat

4. tammikuuta 2021.

Hei, Hyvä blogi lukijat ktonanovenkogo.ru. Massatietokoneen aikakaudella on tärkeää pysyä uusimpia suuntauksia ja täydentää jatkuvasti tietämyksen aukkoa.

On tärkeää, että käyttöliittymä vastaa tavoitteita ja kontekstia. Jos tämä on tietokoneen erikoislääkärin vuorovaikutus, tärkein asia on kyky toimittaa tietoja ja täyttää tehtävät. Tavalliselle käyttäjälle se ei ole vain tekninen, vaan myös esteettinen arvo: työtä sen kanssa on mukava ja ymmärrettävä.

Et halua törmätä tarvetta kaatua? Tänään tarkastelemme toista termiä, joka liittyy tietokoneeseen.

Yritän selittää tällaisen asian käyttöliittymänä: mikä on ja miksi on tarpeen. Joten, aloitetaan.

Käyttöliittymä on ...

Kuten kaikki uudet sanat, sana "käyttöliittymä" tuli meille englannin kielestä. Käännetyt käyttöliittymä ilmaisee " Yhteyspaikka "

Liitäntä on joukko työkaluja, joiden avulla käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa tietokoneen käyttöjärjestelmän, mobiililaitteen tai muuntyyppisten laitteiden kanssa.

Käyttöliittymä on ...

Tällaiset työkalut Yhteisvaikutukset voivat toimia:

  1. Teksti kentät;
  2. Painikkeet ja punkit;
  3. pudotusluettelot;
  4. ponnahdusikkunat;
  5. Kytkimet;
  6. Ohjelman tai sivuston valikon elementit;
  7. ja paljon enemmän.

Parempi selkeä, millainen hedelmä on tämä käyttöliittymä, harkitse visuaalista esimerkkiä. Oletetaan, että päätät mennä lomalle kaukaisissa reunoissa ja varaa hotelli etukäteen Internetin välityksellä.

Tule sivustolle, ja odotat useita liitäntöjä: Etsi, näytä tuloksia, henkilötietojen kirjoittaminen, maksu. Jokaisen vuorovaikutuksen aikana hotellin varauspaikan kanssa käyttäjä toimii tietoja ja suorittaa tiettyjä toimia.

Miksi tarvitsen käyttöliittymän? Kaikki on yksinkertaista, enemmän kuin koskaan: helpompi käyttää ohjelmaa, sivuston ja muun tuotteen, onnellisempia käyttäjiä.

Ystävällinen käyttöliittymän avulla voit myös lisätä myyntiä kaupallisissa sivustoissa, sillä kävijät eivät sulje välilehteä sivuston käyttämisen ensimmäisten sekuntien aikana.

Hyvät mallit ovat suurempia suosittuja käyttäjien keskuudessa, vierailevat ja siten tuovat parhaat tulot omistajilleen.

Liitännät

Käyttöliittymä on tavanomainen osaksi seuraavissa tyypeissä:

  1. Komentorivi . Tämä on vanhin ja eniten aikaa vievä tapa vuorovaikutuksessa käyttäjän ja henkilökohtaisen tietokoneen välillä. Samaan aikaan komentorivi pysyy luotettavin käyttöliittymä.
    Käyttäjille käyttöliittymä on tietokoneen tai puhelimen työskentelyn perusta. Kuinka yksinkertainen tai monimutkainen tämä järjestelmä, laitteen ohjaaminen riippuu. Kehittäjät voivat muuttaa monimutkaisten tehtävien järjestelmärakenteita. Kokematon käyttäjät, on parempi ostaa laitteita, joilla on selkeä käyttöliittymä helpottamaan työnsä.

    Tiedonsiirto koneen kanssa tapahtuu kielellään. Komentoriviä käytetään ammattimaisten käyttäjien käyttöjärjestelmissä: esimerkiksi BIOSissa.

  2. Graafinen käyttöliittymä . Tämä on juuri sitä, mitä tarkoitetaan tänään sanan "käyttöliittymän alla. Sitä sovelletaan kaikissa käyttöjärjestelmissä, ohjelmissa, verkkosivuilla.
    Älypuhelin

    Graafisella käyttöliittymällä ehdottomasti kaikki tietokoneen käyttäjät ovat edessään. Kätevämpää vuorovaikutusta varten on suositeltavaa käyttää tietokoneen hiirtä.

  3. Sign-käyttöliittymä . Teknologian nopea kehitys on tullut yksi syistä eleiden käyttöliittymän ulkonäköön. Tämä sisältää aistinvaraiset näytöt, joysticks, stylus ja muut elementit.
  4. Äänirajapinta . Puhuminen ilmaisu "OK, Google" ja lausua myöhemmin hakukyselyn, olet vuorovaikutuksessa älypuhelimen tai tabletin käyttöjärjestelmän äänirajapinnan kanssa.
    Komentorivin käyttöliittymä

    Tämä tyyppi ilmestyi myös äskettäin teknologian nopean kehityksen ansiosta.

    Mutta tänään se nauttii huomattavaa suosiota, sillä sen avulla voit ratkaista useita tärkeitä tehtäviä ja hallita laitteita (mikä se on?) - Mobiililaitteet, autot, kodinkoneet, tietokoneet - äänikomentoilla.

Mitä pitäisi olla käyttöliittymä

Mikä tahansa käyttöliittymän päätehtävä - Helppokäyttöinen Erityinen ohjelma, sivusto tai vastaava tuote.

Esimerkiksi verkkoportaalin kehittämisessä suositellaan Keskity seuraaviin elementteihin :

  1. Näytettyjen elementtien optimaalinen määrä;
  2. sopeutumiskyky työpöydälle ja mobiililaitteille;
  3. suosittujen sosiaalisten verkkojen painikkeiden läsnäolo;
  4. Optimaaliset kokoiset kuvakkeet ja painikkeet;
  5. kätevä rekisteröinti;
  6. Valikkokohteiden intuitiivinen sijainti;
  7. värin tai tiedon aksenttien läsnäolo;
  8. Hakujärjestelmä sivustolla;
  9. Tarvittaessa yhteystietojen saatavuus.

Valoisa esimerkki hyvin harkitusta käyttöliittymästä on ktonanovenkogo.ru. Sivustolla hyvä väriratkaisu, intuitiivinen valikko, sisäisen haun läsnäolo, näyttöartikkelit julkaisupäivänä, mikä tekee resurssin käytöstä nopean ja nautinnollisen.

Se on kaikki, rakkaat ystävät. Nyt tiedät, että käyttöliittymä on yksinkertaisesti ohjelmien tai sivuston ulkoinen kuori, mikä helpottaa niiden käyttöä.

Toivon, että lukemisen jälkeen artikkelin, sinulla ei ole enää mitään kysymyksiä. Joka tapauksessa voit kutsua sinut kommentteihin tämän aiheen kanssa muiden blogilukijoiden kanssa ktonanovenkogo.ru.

Ja konsolidoida tietämystä, ehdotan videota Androidin uudesta käyttöliittymästä Samsungista:

Onnea sinulle! Katso nopeat kokoukset Ktonanovenkogo.ru

Useimmat modernit rajapinnat on suunniteltu kokeneille käyttäjille. Nosturit eivät myöskään tulleet heti tuttuihin. Aikaisemmin kytkimen sivut merkittiin varmasti punaisena ja sinisenä - ollakseen selvää, missä se on kylmä ja missä kuumaa vettä. Nyt olemme tottuneet, ja yhä useammat nosturit vapautetaan ilman merkintää. Luultavasti he lopulta muistivat minkä puolen virtaa.

Web-rajapinnoilla se oli suunnilleen sama. Nollan alussa oli simiophismi - grafiikka jäljitteli todellisia maailman esineitä. Jos sivusto oli painike, se näytti todelliselta tilavuudelta. Se oli ymmärrettävä useimmille ihmisille, jotka ostivat ensimmäisen tietokoneensa.

Mutta hetki tuli, kun uusia käyttäjiä on vähentynyt. Jokainen, joka halusi aloittaa tietokoneen käyttö ja Internet on jo oppinut teknologiaan. Ja realististen rajapintojen tarve katosi vähitellen.

Nyt yksityiskohtaisen "valikon" kuvakkeen sijaan ns. Burger käytetään yleensä allekirjoituksen kanssa - Kolme vaakasuoraa nauhaa. Ja tiedämme täydellisesti, mitä he tarkoittavat. Tiedämme myös, että sivustot lukevat yleensä ylhäältä alas. Ja älä tarvitse nuolia selittää. Modernit liitännät on suunniteltu kokeneille käyttäjille ja ytimpi.

Ohjelmat

Liitäntää voidaan pitää eräänlainen sopimus järjestelmän ja ulkoisen ympäristön välillä. Osana tietokoneohjelmaa järjestelmä on toiminto tai moduuli, ja "ympäristö" on loput projektista. Liitäntä kuvataan virallisesti, mitä tietoja voidaan lähettää järjestelmän ja ympäristön välillä. Ja "toteutus" voidaan kuvata "miinusliitäntäjärjestelmäksi". Kielillä, kuten Haskell-liitännät voivat olla erittäin erityisiä. Ja kielillä, kuten Python, ne päinvastoin ovat hyvin tavallisia. Valittu liitäntätyyppi voi vaikuttaa luodun teknisen velan kokoon ja ohjelmoijan suorituskyvyn. Sen laskeminen on kirjoitettu alla. Myös menetelmää ehdotetaan eri rajapintojen arvioimiseksi ja vertailemiseksi. Näiden vertailujen perusteella voit katsella itseään kielen tai ohjelmistotyökalun avulla.

Tärkein konsepti ohjelmiston kehittämisessä - konsepti

Käyttöliittymä

. Tämä artikkeli ei koske Java-liitäntöjä, vaan Tietoja ohjelmistosuunnittelusta. Ja vähäisemmässä määrin - ympäröivän maailman rajapintoihin. Tietenkin paljon muita tärkeitä käsitteitä käytetään ohjelmiston kehittämisessä, mutta uskon, että useimmat heistä ovat jotenkin riippuen käyttöliittymän merkityksestä.

Mikä on käyttöliittymä?

Useimmat meistä tuntevat kaksi lyhyttä formulaatiota:

Käyttöliittymä on sopimusjärjestelmän ja ulkoisen ympäristön välinen sopimus. Liitäntä on pariliitosjärjestelmä, jolla on ulkoinen ympäristö.

Liitäntä = Järjestelmä ∩ Ympäristö

Määritelmä pariliitos sopii, jos järjestelmä on fyysinen esine. Molemmat määritelmät ovat erittäin abstrakteja, joten katsotaan niitä tulostusesimerkissä näppäimistöstä:

Tässä järjestelmä on kannettava tietokone, ympäristö - kädet (samoin kuin kissan käpälät, kiipeää näppäimistöllä). Näin ollen käyttöliittymän on oltava mikä tahansa osa käsien ja kannettavan tietokoneen välisestä vuorovaikutuksesta, jota ei voida osoittaa vain osapuolille, vaan vain molemmille. Yleensä ajattelemme käsiä ja näppäimistö on erillinen, joten tämän tapauksen rajapinnan tarkat rajat ovat filosofisen riidan kohteena. Päätät: onko näppäimistö kokonaisuutena tai yksittäiset atomeja vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, kun sormet ja avaimet kontaktivat.

Todennäköisesti olet yllättynyt siitä, miten tämä esimerkki korreloi käyttöliittymän määritelmän sopimuksena. Tällöin sopimuksessa tarkoitetaan sopimusta siitä, että kuluttamme tarpeeksi vaivaa, kun he muistivat avainten sijainnin ja lihasmuisti uudelleen. Useat vivahteet liittyvät sopimukseen. Esimerkiksi näppäimen painaminen ja pitäminen on eri arvoa verrattuna yksinkertaiseen kerta-painallukseen.

Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta

:

add_numbers. 

unsigned int, unsigned int); tyhjä muut_function (tyhjä) {add_numbers (3.4);} INT-ADD_NUMERS (allekirjoittamaton INT A, Unsignoutted INT B) {Return A + B;} int pää (tyhjä) {add_numbers (9,99); Palaa 0;}

Levitä sama väri erilaistumistekniikka

Housut

Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta

Kuvaamaan ympäristöä, järjestelmät

ja käyttöliittymä:

Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta

Tässä käsiteltävä järjestelmä koostuu toiminnasta

. Jos sanot, että voit harkita erillisenä järjestelmän päämenetelmänä -

Muut_function.

Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta

- Sitten olet oikeassa. Mutta yksinkertaisuus, harkitsemme toimintoa

Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta

.

Eristetty järjestelmä. On myös suositeltavaa harkita osa muuntoliittymää

Kuten näette, neljäs konsepti lisätään tähän: "Toteutus". On melko vaikeaa keskustella rajapintojen aiheesta ottamatta huomioon erityisiä toteutuksia. Määrittele tämä termi: Toteutus on miinusliitäntäjärjestelmä. Toteutus = Järjestelmä ∖ Liitäntä

Toteutus = Järjestelmä ∖ (järjestelmä ∩ Ympäristö)

Minun on myönnettävä, ettei koskaan ollut tällaista määritelmää täytäntöönpanosta ennen. Tämä on kuitenkin väistämätön laajennus rajapinnan määritelmistä, joilla on useita etuja. Jos olet köyhä opiskelija ja valmistaudu tenttiin, luultavasti opettajasi ei ole koskaan kuullut tästä määritelmästä. En ole yllättynyt, jos se on ristiriidassa objektiivisen ohjelmoinnin taksonomian kanssa. Mutta edes tässä tapauksessa en aio muuttaa sitä. Anna OOP: n faneja kirjoittaa tiivistelmiä määritelmäni mukaisesti.

Se puolestaan ​​johtaa meidät seuraavaan loogiseen johtopäätökseen: kun puhumme fyysisen järjestelmän rajapinnasta, me yleensä kuvitellaan tämän järjestelmän "toteutuksen" yhden fyysisen esineen muodossa. Loppujen lopuksi olisi outoa harkita "todellista" toteutusta ottamatta huomioon painikkeita, näyttöjä tai muita komponentteja. Ja se työntää meitä harkitsemaan rajapinta enemmän "sopimukseksi" eikä fyysisten esineiden yhdistelmä. Tämä on joukko lupauksia, takuita tai jotain ...

.

Sopimus järjestelmän ja ympäristön välillä

Liitäntä sopimus

Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta

Jos pidät toimintoliittymän

  • Sopimuksen muodossa takaavat ovat tällaisia: Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta Toiminto
  • Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta olemassa. Siinä on vain kaksi parametria, joista jokainen on allekirjoittamaton .
  • Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta int. Siinä on vain kaksi parametria, joista jokainen on allekirjoittamaton .

Palauttaa vain yhden allekirjoittamattoman

  • Tämän toiminnon käyttöliittymä ei kerro meille mitään: Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta ;
  • Täytäntöönpanon keskeyttäminen Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta ;
  • Tietoja asymptoottisesta monimutkaisuudesta Ranktime Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta ;
  • Vapaan muistin määrästä Siinä on vain kaksi parametria, joista jokainen on allekirjoittamaton ;
  • Tietoja allekirjoittamattoman erityisestä toteutuksesta

Sivuvaikutuksista (muistin allokointi, maailmanlaajuiset muuttujat).

Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta

Edellä kuvattu rajapinta

Tunnettu toiminnon tyypistä

Prototyyppi.

. K & R C: n aiemmissa versioissa käytettiin rajapintojen heikkenemäärä:

unsigned int add_numbers ();

Käyttöliittymän määritelmä sopimuksena on erittäin kätevä ohjelmointiin. Loppujen lopuksi useimmat ohjelmoija tehtävät koostuvat aksiomien määrittämisestä ja pyytämisestä. Ensisijaiset ja lopulliset olosuhteet tarjoavat joitain ominaisuuksia tai käyttäytymistä. Ennen kuin kaksi osapuolta sitoo liikesuhteita toistensa kanssa, ne laativat sopimuksen. Se laati lopullisen tuloksen, maksun määrän ja aikataulun. Siinä säädetään myös edellytyksistä varhaisen irtisanomisen, korvauksen ja kustannusten osalta. Jos sopimusta rikkoo, tilanne muuntaa tuomioistuimen tai välimiesmenettelyn. Mutta jos unohdit jotain määritellä sopimuksessa, syntyy yllätyksiä.

Tietokoneohjelmien avulla kaikki samat. Moduulit ja toiminnot sanovat, että he tarvitsevat ja (joskus), mitä heille annetaan vastineeksi. Tämän sopimuksen rikkominen johtaa kokoelmavirheeseen suorituksen virheeseen, sovelluksen, järjestelmän, laadunvalvontavälineiden ja käsikirjan johtajuuden epäonnistumiseen. Haluaisin jopa sanoa, että rajapinnan määritelmä sopimukseksi ei ole metaforinen. Tässä ovat samat periaatteet kuin kaupallisessa sopimuksessa, vaikka se ei ole niin yksityiskohtainen.

Patentit, tekijänoikeudet ja liitännät

En anna sinulle neuvoja lain alalla. Ehkä jotain minulta sanoi jopa ristiriidassa lakien kanssa. Kaikki seuraavat ovat tekijän yksityinen mielipide.

Joten olen taipuvainen

kirjaimellisesti

Harkitse rajapinta "kaupalliseksi sopimukseksi" kahden yksikön välillä. Korostan - en pidä sitä metaforia. Käsittelen erityisesti tämän tulkinnan asiantuntijat tietojenkäsittelykoneiden teoriassa ja tekijänoikeussopimattomilla.

Pitäisikö liitäntäpatentti? Ottaen huomioon järjestelmän ja ympäristön välisenä sopimuksen, uskon, että patenttien käyttö olisi virhe. Ja ilmeisesti olemassa oleva oikeuskäytäntö tukee asemaa. Mutta muista mielessä, että sana "käyttöliittymä" käytetään hyvin laajalti ja usein lainkaan siinä mielessä, kuten edellä kuvatun.

Minun pitäisi suojata käyttöliittymä tekijänoikeudella? Jälleen, kun otetaan huomioon "sopimusperusteinen" luonne, uskon, että käyttöliittymän "lähdekoodin" on oltava tekijänoikeuden tarkoitus. Samanaikaisesti tekijänoikeuksia ei pidä soveltaa niihin erityispiirteiden näkökohtiin. Riittää lähdekoodin tai käsinkirjoitetun kuvan suojaamiseksi, mutta ei takuu tai rajoitukset. Jos takuu- tai rajapinnan rajoitukset tulevat erottamattomiksi mistä tahansa koodin osasta, näistä osista on poistettava suojausta.

Ehdotan yksinkertaista testiä, jonka avulla voit arvostaa, onko se tarpeen suojella tekijänoikeudella.

Jos haluat suojata jonkinlaista attribuuttia, mukaan lukien kaikki kolmannen osapuolen komponentit millään tavalla, jota käyttöliittymä käyttää, voit aina luoda sopivan korvauksen. Korvaus toteuttaa samaa käyttöliittymää ja käyttää onnistuneesti kolmannen osapuolen ohjelmistossa ilman tämän ohjelmiston muutoksia, samoin kuin rikkomatta tekijänoikeuksia. Jos kaikki korvaukset johtavat tekijänoikeusrikkomukseen tai merkitsevät kolmannen osapuolen ohjelmistoa tai pahentaa toiminnallisuutta, niin attribuutti on liian aggressiivinen ja sitä on vähennettävä.

Uskon, että tämän testin avulla on suositeltavaa tarkistaa jopa patentoitavuuden. Huomaa: Testin tarkoitus on määrittää erittäin

Näyttö

Suojaa tekijänoikeus tai patentti. Hän ei auta käsittelemään sitä

seurata

Turn suoja. Lisäksi tämä testi on vain minun mielipiteeni eikä sääntelylaki tai laki.

Haluan myös huomata, että mikä tahansa kriteeri, jota pidetään osana samaa kieltä, ei välttämättä ole toisella kielellä. Esimerkiksi Java-ohjelmassa toimintojen ilmoittamista koskeva menettely ei vaikuta ohjelman toteuttamiseen. Ja jos vahingossa sanot, että tiedostojen toimintojen järjestyksessä ei ole väliä, se on virhe suhteessa Python-ohjelmaan: 

Def foo (): tulostaa ("asdf") def foo (abc): tulostaa (abc) foo ("lol")

Kaikki nämä keskustelut lakeista muistutti minua

Oracle vastaan ​​Google

. Annetun linkin mukaan löydät mielenkiintoisia yksityiskohtia kehittäjille, joten luotan heihin analyysissäni. Ottaen huomioon kaikki näkökohdat, en näe syitä olla eri mieltä Oraclen hyväksi asiasta. En voi sanoa, että he tukevat heitä ehdoitta, koska emme ole saatavilla niin monta osaa menettelyä.

Mielestäni monet huolestut, että ennakkotapaus luodaan, mikä mahdollistaa rajapinnan elementit patentin tai tekijänoikeuden suojelemiseksi. Juuri tapaus, jossa testiä ei hyväksytä. Käräjäoikeus teki päätöksen: "API: n rakenne, sekvenssi ja arkkitehtuuri voidaan suojata tekijänoikeuksilla." En usko, että tämä on ongelma, koska sen määritelmän "rakenne, sekvenssi ja arkkitehtuuri" kulkevat täysin testin läpi. Annan pari osittain artikkelista edellä olevasta linkistä:

"Piirin tuomioistuin totesi, että" on vain yksi tapa kirjoittaa "mainoksia vuorovaikutuksessa Java kanssa. Jos näin on, samojen mainosten käyttö ei ole tekijänoikeuden alainen. Google ei kiistä sitä, että he voisivat kirjoittaa omat sovellusliittymänsä, jotta he voivat käyttää Java, lukuun ottamatta kolmea. " Lopuksi "Googlessa tunnusti kirjaimellisesti kopioituja mainoksia."

Mielestäni tuomioistuin hyväksyi oikean päätöksen, päätti, että käyttöliittymän ainutlaatuisia ominaisuuksia ei pitäisi suojata. Lisäksi Google tunnustettu "kirjaimellinen" kopiointi. Jos tämä tarkoittaa, että kopiointi, mukaan lukien kaikki aukot ja kirjoitusvirheet kommenteissa, niin katson, että se rikkoo oikeuksia. Vaikka käyttöliittymää ei voida suojata, sen ei pitäisi häiritä yksittäisen luovan ilmaisun suojaa.

Tiedän tästä oikeudenkäynnistä vain avoimista verkkolähteistä, mutta ilmeisesti alkuperäinen Java-koodi on täysin kopioinut Googlelle, mukaan lukien liitännät. Näyttää siltä, ​​että he itse uskoivat, että Java-toimiluvan käyttö oli tarpeen lisenssissä, koska neuvottelut lisensointisopimuksista ennen vuotta 2010. Mutta nämä sopimukset epäonnistuivat, kun aurinko osti Oracle. Kuitenkin Google jatkoi koodin "kirjaimellisia" kopioita, jotka eivät selvästi menneet hyötyä oikeudenkäynnissä. Epäilen, että heidän asianajajat tiesivät heidän asemansa heikkoudesta, joten he valitsivat suojastrategian, joka perustuu tekijänoikeuden leviämisen lailliseen kysyntään rajapintoihin. He toivoivat voivansa tapauksen käyttöliittymän edustuksen kustannuksella lähdekoodin muodossa ja sen yhdistyksellä filosofisen konseptin kanssa.

Mikä on "moduuli" tai "abstraktio"?

Sana "moduuli" pääni on pääomakuva postista. Tämä esimerkki osoittaa hyvin moduulin rajojen merkityksen ja sen vuorovaikutuksen ympäristön kanssa. Kuutioliitäntä rajoittaa tiukasti ulkoisen ympäristön vuorovaikutusta kuution sisällön kanssa. Et voi ohittaa käyttöliittymän, joten sinun on pidettävä "pelin sääntöjä". Lopuksi ei ole mitään kuution sisällä, mutta sillä ei ole väliä: on tärkeää, ei sen sisältöä, vaan käyttöliittymä.

Toinen esimerkki: solukalvon rakenne. Erilaiset komponentit tarjoavat vain tarvittavat aineet kalvon läpi ja vain silloin, kun se on tarpeen.

Tämän artiklan yhteydessä käytän termejä "moduulit" ja "abstraktio" synonyymeinä. Tietenkin selittävä sanakirja ei ole samaa mieltä kanssani ja jopa eri ohjelmointikielillä, näillä ehdoilla on erilainen merkitys. Mutta tässä tapauksessa olen kiinnostunut vain siitä, että molempia näistä yksiköistä voidaan tarkastella järjestelmänä, koska se ymmärretään tässä artiklassa. Toisin sanoen abstraktiot ja moduulit voivat koostua rajapinnasta ja toteutuksesta.

Voit lukea moduulin erillisen toiminnon C, "Module" - Pythonissa, luokassa tai paketissa - Javassa. Jotain, jos vain sillä oli ulkoinen käyttöliittymä ja "piilotettu" toteutus. Lisäksi voi olla seurausta kielen sääntöjen tai jopa ohjelmoijan päätöksen sääntöjen seurauksena.

Kuivaus abstraktio

Sikäli kuin tiedän, ajatus

Dumpy Abstractions esitteli Joel Spolski

. Hänen esseensä on hyviä esimerkkejä, mutta haluaisin tuoda oman. Ohjelmoinnissa "karttojen" käsite on usein havaittu: edustavat tietorakennetta, joka koostuu näppäimiä ja arvoja. Tärkeä raja: Kortti varmistaa, että kaikkien avainten on oltava ainutlaatuisia. Yritetään tallentaa uusi arvo olemassa olevalle avaimelle johtaa virheeseen tai korvata edellinen arvo. Tärkeintä on, että näppäimiä ei saa kopioida. Useimmiten ohjelmoijat vaativat halua selvittää kaikki nämä avaimet. Ja koska kartat eivät voi taata tiettyä lajittelupainikkeiden järjestystä, on joskus välttämätöntä ihmetellä missä järjestyksessä he ovat laskeutumisen jälkeen? Tämä johtuu siitä, että kortin käyttöliittymä ei salli lajittelua takuita. Ja vaikka uskotaan, että sillä ei ole väliä, mutta käytännössä haluan vielä lajitella. Joten tehokkaampi tietoorganisaatio on välttämätöntä esimerkiksi nykyisten avainten tarkistamisen helpottamiseksi.

Lajitellut tiedot Brute Force voi antaa täysin erilaisen tuloksen verrattuna satunnaisiin tietoihin ylivoimaiseksi. Oletetaan, että sinun on löydettävä vähimmäisarvo luettelossa: 

min = null; lista = kartta.GetMapkeys (); for (Item in List) {IF (min == null) {min = kohde} muu, jos (kohde <min) {min = min; / * Tämä rivi on vika * /}}

Haara

Muuten jos.

Sitä ei koskaan suoriteta, jos tiedot lajitellaan nousevana. Vaikka aloitat tarkkailun luettelon satunnaisesta sijainnista, ohjelma ei koskaan törmää tämän merkkijonon kanssa. Ja tämä on valtava ongelma, koska jos muutat kortin toteutusta ja se ei pala lajitella näppäimiä, koodisi yhtäkkiä suoritetaan vikavirheellä. Ja kun unohdat täysin tämän koodin ja pommi piilotettu sen sisällä.

Haluan tarjota omasta abstraktiovuodesta.

Abstraktiovuoto (abstrakti vuoto) kutsutaan tilanteeksi, kun toteutus voi vaikuttaa ympäristöön, koska sitä ei ole säädetty rajapinnalla.

Tämän määritelmän mukaan,

Lähes kaikki

Abstraktio - hengitys. Loppujen lopuksi kaikentyyppisten ympäristövaikutusten rajapinnassa on järkevää vain tiukimmissa matemaattisissa järjestelmissä. Ja kuten fyysisissä järjestelmissä, niin saatat muistaa

.

Teorem Gödel noin epätäydellisyydestä

Ajatus useimpien abstraktioiden reikien ei ole kohtuuton. Tämä tarkoitti Joel Spolskia hänen "Leaty Abstractsin lakia":

"Kaikki ei-triviaaleja abstraktioita ovat erinomaisesti reikä."

Kun kaikki abstraktiot nojaavat, mitä puhua? Ongelmia syntyy vain silloin, kun osa ympäristöstä alkaa luottaa johonkin ennakoimattomaan altistumismalleihin järjestelmään. Kyse on tällaisista vuotoista, jotka kaikki sanovat.

Tämä johtaa kauaskantoisiin seurauksiin, paitsi tavallisten vikojen näkökulmasta vaan myös turvallisuuden alalla. Joilla on fyysisiä järjestelmiä, joissa ulkopuoliseen ympäristöön vuotaa, vaarantavat turvallisuuden, termi "

Sivukanava hyökkäys

" Yhdessä lausunnossa, että kaikki reikien abstraktiot, se johtaa meidät päätelmään:

Kyselyn fyysinen toteutus on alttiita kolmansien osapuolten hyökkäyksille.

Kaikki edellä mainitut ajatus voidaan pidentää paitsi fyysiseen vaan myös emuloituihin toteutuksiin.

Rakenteiden arviointi ja vertailu

Kuten edellä on jo edellä, C-rajapinnoilla on asetettuja, kuten paluuarvotyyppi ja parametrien määrä, jotka voidaan lähettää. Entä Python? Käytän termiä "rajapinta" artikkelin kontekstin mukaisesti, eli laajemmassa mielessä verrattuna siihen, mitä he kirjoittavat kirjoissa "liitännät" Pythonissa. 

DEF Add_numbers (A, B): Palauta A + BPINT (Add_numbers (3,1)) Tulosta (Add_numbers ("ABC", "DEF"))

Tällä kielellä meidän on virallistettava toiminnon käyttöliittymän tyypit. Se yksinkertaistaa määritelmää ja puhelun toimintaa, koska on tarpeen käsitellä vähemmän tietoja. Toisaalta rajoitukset, joihin voit suorittaa tarkistuksen virheilmoituksista vähemmän.

Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta

Mielestäni tarvitset jotain sanottavaa rajapinnan eri ominaisuuksien arvioinnista ja vertailusta tiedonsiirtomenetelmien näkökulmasta. Voit arvioida sekä tietyn käyttöliittymän että joukon kaikkia liitäntöjä, jotka voidaan toteuttaa tällä kielellä. Muistamme esimerkki

Ja me arvioimme, kuinka paljon tietoa voimme kulkea käyttöliittymän läpi ja ohittaa sen abstraktivuodon avulla. Käyttöliittymän kautta
Mentämällä käyttöliittymän ympärille Kuvaus ominaisuuksista Mentämällä käyttöliittymän ympärille Kuvaus ominaisuuksista
Mahdolliset valtiot Parametrin tyyppi 1. 1 (unsigned int) Maailmanlaajuisen vaihtelun tila
(Maailmanlaajuisten muuttujien määrä) * (maailmanlaajuisten muuttujien määrä) Parametrin tyyppi 1. Parametrin tyyppi 2. Tiedostojärjestelmä
Valtion järjestelmän tilan määrä Parametrin tyyppi 1. Palautetun arvon tyyppi Prosessorin käyttöaika
Ei rajoitettu Parametriarvo 1. 2 ^ (laskettu allekirjoittamattomalla int) Kuchi.
Valtioiden määrä Parametriarvo 1. Parametriarvo 2. Paljon muita ...
... Parametriarvo 1.

Palautusarvo

Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta

Ja siellä on useita asioita, jotka voivat kommunikoida

Python-liitännän kautta. Tiedonsiirto Python-käyttöliittymän kautta
Mentämällä käyttöliittymän ympärille Kuvaus ominaisuuksista Mentämällä käyttöliittymän ympärille Kuvaus ominaisuuksista
Mahdolliset valtiot Tietojen siirtäminen Python-käyttöliittymän ohittaminen 1 (unsigned int) Tiedostojärjestelmä
(Maailmanlaajuisten muuttujien määrä) * (maailmanlaajuisten muuttujien määrä) Tietojen siirtäminen Python-käyttöliittymän ohittaminen Parametrin tyyppi 2. Prosessorin käyttöaika
Valtion järjestelmän tilan määrä Tietojen siirtäminen Python-käyttöliittymän ohittaminen Palautetun arvon tyyppi Kuchi.
Ei rajoitettu Tietojen siirtäminen Python-käyttöliittymän ohittaminen 2 ^ (laskettu allekirjoittamattomalla int) Paljon muita ...
Valtioiden määrä Tietojen siirtäminen Python-käyttöliittymän ohittaminen Parametriarvo 2. Maailmanlaajuisen vaihtelun tila
... Tietojen siirtäminen Python-käyttöliittymän ohittaminen

Käytännössä ääretön

Ja nyt tarkastelee käyttöliittymätyyppien määrää, joita voimme kuvata Haskellissa: 

Add_numbers :: int> int -> intAdd_numbers 3 4 = 7main = Tulosta (Add_numbers 3 4)

Kaikki nämä ovat utelias filosofinen päättely, mutta miten ne liittyvät kirjoitusohjelmistoon? No, aloitetaan, että ohjelmointia koskevat liitännät ympäröivät sinua kaikilta puolilta, vaikka et kiinnitä huomiota siihen. Esimerkiksi jos olet ohjelmoinut Java, nimenomaan nimenomaisesti liitännät riippuen niiden tarkoituksesta. Ja muilla kielillä, ne ovat myös läsnä. Tarkastellaan esimerkkiä käyttöliittymän toiminnasta

Kun otetaan huomioon tämä koodi, käyttöliittymä

Voi saada seuraavat tiedot: Tietojen siirtäminen Haskell-käyttöliittymän kautta
Mentämällä käyttöliittymän ympärille Kuvaus ominaisuuksista Mentämällä käyttöliittymän ympärille Kuvaus ominaisuuksista
Mahdolliset valtiot Tiedonsiirto Haskell-käyttöliittymän avulla Palautetun arvon tyyppi Prosessorin käyttöaika
(Maailmanlaajuisten muuttujien määrä) * (maailmanlaajuisten muuttujien määrä) Tiedonsiirto Haskell-käyttöliittymän avulla 1 (INT) Prosessorin käyttöaika
Valtion järjestelmän tilan määrä Tiedonsiirto Haskell-käyttöliittymän avulla Vaikutus prosessoriin / muistin välimuistiin Paljon muita ...
Ei rajoitettu Muut ...
Valtioiden määrä 1 (arvo 3)
... 1 (arvo 4)

Vähintään 2 ^ 30 [1]

  • Tietyn käyttöliittymän osalta voit myös arvioida ainutlaatuisten tapojen määrää tietojen siirtämiseen:
  • kautta rajapinnan;

Mentämällä rajapinnan abstraktiovuotojen kautta.

  • Voit myös kiinnittää huomiota seuraaviin:
  • Kuinka monta rajoitusta voit käyttää tällä kielellä, joka näkyy rajapinnan kautta lähetetyn vähimmäis- ja enimmäismäärän;

Mitkä välineet tarjoavat tämän kielen estääkseen vuorovaikutuksen rajapinnan ohituksen.

Ohjelmat
Analysoamme tällä tavoin graafisen käyttöliittymän, jossa kansioita voidaan muuttaa: Tietojen lähettäminen GUI: n kautta
Mentämällä käyttöliittymän ympärille Kuvaus ominaisuuksista Mentämällä käyttöliittymän ympärille Kuvaus ominaisuuksista
Tietojen siirtäminen ohitus GUI Napsauta kansiota 1 Pikselien lukumäärä kansion hallussa olevassa näytöllä 1 * Napsausten määrä Prosessorin käyttöaika
Piilotetut mahdollisuudet UI Napsauta kansiota 2 Pikselien lukumäärä kansion hallussa olevassa näytöllä 2 * napsautukset Ei-standardi pikapuheluyhdistelmät
Näytön 2 pikseleiden lukumäärä Ohjauskohdistin kansioon 1 Pikselien lukumäärä kansion hallussa olevassa näytöllä 1 Paljon muita ...
Muut odottamattomat UI-ominaisuudet Ohjauskohdistin kansioon 2
Pikselin lukumäärä kansion 2 näytöllä 2 Ohjauksen ja napsautuksen välinen aika
Äärettömän Standard-näppäimistötapahtumat
Vakionäppäinten yhdistelmien määrä Näytön alue, jonka GUI

GUI: n näyttämiseen käytettävien pikseleiden määrä

Ja nyt harkitse samaa tehtävää muuttaa kansio komentorivin ja

:

Analysoamme tällä tavoin graafisen käyttöliittymän, jossa kansioita voidaan muuttaa: Tietojen lähettäminen GUI: n kautta
Mentämällä käyttöliittymän ympärille Kuvaus ominaisuuksista Mentämällä käyttöliittymän ympärille Kuvaus ominaisuuksista
CD Prosessorin käyttöaika Kansion nimet, joita voit soittaa Prosessorin käyttöaika

Muuttuva ympäristö

Edellisissä kahdessa taulukoissa en sisältänyt tietoja, kuten signaalin melun määrää. Jos vertaat saman sekvenssin toistoa, kun painat näppäimiä (yksi toisensa jälkeen) ja hiiren liikkeen (pikselin takana), on selvää, että toisessa tapauksessa virheet ovat paljon enemmän. Graafisissa rajapinnoissa tämä kompensoidaan tekemällä vähemmän tiukka semantiikka. Kuvittele, jos "OK" ja "Peruuta" -painikkeet ovat käytettävissä vyöhykkeen napsautuksissa, olivat vain 1 pikselin leveys.

Analyysi voi edelleen vaikeuttaa, jos arvioitatte muutoksen virheiden osuuden käyttäjillä fyysisillä vammaisilla.

  • Joten pidimme yhtä mahdollisista keinoista arvioida ja vertailla rajapintoja. Edellä mainittujen esimerkkien ja oman kokemuksensa perusteella anna minun tehdä useita ekstrapoloivia:
  • Ihmiset haluavat liitännät, jotka eivät ole liian tiukkoja vastaanotettaessa tietoja, varsinkin jos käyttöliittymä ei tunne.
  • Ei liian tiukkoja rajapintoja käytetään väärin väärin.
  • Kattavat käyttöliittymät, jotka muodostavat suuria määriä informaatiota, näyttävät voimakkaita, mutta usein käytetään väärin.
  • Jos vuorovaikutus on tylsiä, ihmiset yrittävät siirtää tietoja rajapinnan ohitukselle.

Kun vuorovaikutuksessa, ohittamalla käyttöliittymä abstraktivuodoilla, epämiellyttävien yllätyksien syntyminen on erittäin todennäköistä.

Kuivaus ja rajoitettu rajapinnat

Aion kuvata useita havaintoja, jotka perustuvat edellisestä osasta. Mutta ensin annan pari määritelmää:

Vuotoliitäntä (vuotava käyttöliittymä) on rajapinta, jota jätetään huomiotta järjestelmän ja ympäristön välisillä vuorovaikutuksissa.

Rajoitettu käyttöliittymä (spesifinen rajapinta) on rajapinta suhteellisen pieni määrä mahdollisia tuloja ja lähdöitä.

Hyvä esimerkki rajoitetusta käyttöliittymästä -

Piecewise määritetyt toiminnot

määritellään vain pienelle määrälle syöttödataa.

Jos voit kohtuudella arvioida "reikiä" tai "rajoitusta", on järkevää kuvata alue, jonka toisessa päässä on hyvin rajallinen ja inaktiivinen liitäntö ja toisella - rajoittamaton ja vuotanut.

Luultavasti tarjota jonkun siirtämään vasemmalle tai oikealle mittakaavassa, mutta mikä tärkeintä, tarttui ajatukseen. Voit jopa murskata kahteen erilliseen asteikkoon: reikien ja tiukkuuden asteen mukaan. Vaikka nämä kaksi käsitystä korreloivat hyvin.

Seuraava korrelaatio, jonka haluan tarjota, on peräisin kokemuksestani. "Virheen" vasemmalla reunalla on vähemmän yleistä, ja yleensä ne johtuvat epäonnistumisten vuoksi

Validointi

.

. Virhesolujen oikealla reunalla esiintyy useammin, ja usein niiden syy on virheissä, kun

todentaminen

Teknisen velan asymptoottinen monimutkaisuus

Aloitan lausunnon:

Tärkein osa teknisestä velasta syntyy hankkeessa tai johtuen abstraktien vuotamisesta tai erittäin uskomattomien rajapintojen vuoksi, mikä suuresti vaikeuttaa seurausten ennustamista.

Alussa hankkeessa on yksi tai kaksi moduulia ja opiskella hyvää käyttöliittymän sopimusta, sinun on suoritettava työn määrä (1). Jos käyttöliittymä on huono, teknisen velan määrä on myös yhtä suuri kuin (1), joten sinun ei tarvitse viettää liikaa aikaa käyttöliittymän sopimuksen aikaansaamiseksi. Mutta moduulien määrän lineaarinen nousu, intermodulic-sidoksen tilavuus voi saavuttaa O (n ^ 2). Siksi huono rajapinta, jos jokainen moduuli vuorovaikuttaa kaikkien muiden moduulien kanssa, muutoksenhaku rajapintaan pahimmassa tapauksessa on verrannollinen N ^ 2: een.

Kuten kaavioista voidaan nähdä, se on aluksi tallennettu hyvin harkitun käyttöliittymän luomiseen. Mutta tämä voitto menetetään nopeasti johtuen lisääntyneistä ongelmista, jotka liittyvät inter-moduulin vuorovaikutukseen. Tämän työn aiheuttaman työn määrä kasvaa moduulien määrän suhteen, kun taas hyvä käyttöliittymä kasvaa lineaarisesti. Pahin skenaario - kun jokainen moduuli kommunikoi kunkin moduulin kanssa, Hendeshkan prosessissa on enemmän ongelmia, täältä ja varret.

Tyypillisesti intermodulisen vuorovaikutuksen taso kasvaa hitaammin kuin O (n ^ 2), mutta se on varmasti nopeampi kuin noin (n). Myös yksi tekijä, joka siirtyy nopean kasvun alkuan tulevaisuudessa: tämä on ihmisen muisti. Vaikka projektissasi on 20 moduulia, muistatte luultavasti, että se tekee jokaisesta niistä. Joten kaikista sopimuksista tarvitset vain sumuiset toiminnot ja esoteeriset sopimukset. Mutta heti kun projekti muuttuu melko suureksi, monet yksityiskohdat unohdetaan tai kun uusia ihmisiä tulee hankkeeseen - ja työvoimakustannusten voimakas kasvu alkaa.

  • Miksi edelleen käyttää komentorivin?
  • Saat erilaisia ​​vastauksia ihmisiltä tähän kysymykseen, joista kukaan ei ole minusta tärkein asia:
  • Komentorivi on joustava ja antaa monia mahdollisuuksia.

Se kuluttaa vähemmän resursseja.

Näin voit paremmin ymmärtää, miten kaikki toimii.

Tärkeintä on, miksi käytämme edelleen komentorivin, se on

Automaatio!

Ei ole mahdollista yliarvioida automaattisten prosessien käyttöä. Jos minun on suoritettava klusteri 100 palvelimelle, en yhdistä kuhunkin niistä yksilöllisesti ja manuaalisesti asenna ohjelmisto, napsauttamalla kasapainikkeita lukemattomissa GUI: ssa. Vaikka sinun on automatisoida Clichan-prosessi GUI: ssä, tarvitset toisen tiedoston, jossa tiedot tallennetaan missä ja napsauttamalla. Jotain joustava tiedosto ... joukkueet.

Vaikka voisimme toteuttaa automaation napsauttamalla ja näytöllä nauhat, emme saa unohtaa, että tämäntyyppinen vuorovaikutus koneen kanssa keksittiin ihmisille. Se edellyttää ei-tiukka käyttöliittymää, joka ei vaadi korkeaa tarkkuutta. Siksi automatisoitu napsahtaa varmasti käytetään, jos ikkuna liikkuu yhtäkkiä sen asennosta tai järjestelmän fontti muuttuu. GUI: n kanssa on liitetty liian monta muuttujaa. Ja komentorivin avulla voit toimia paljon tarkemmin, vuorovaikutuksessa erittäin tiukan käyttöliittymän kautta. Siksi monet ihmiset eivät pidä hänestä, toisin kuin tietokoneohjelmat.

Tietenkin on olemassa tilanteita, joissa GUI: n vuorovaikutuksen vähäinen tarkkuus on hyvä. Esimerkiksi digitaalisten maalausten luomisen yhteydessä sinun ei tarvitse huolehtia kunkin pikselin sijoittelusta ja väreistä. Tärkein asia on olla

jotain

Erityinen jokaiselle pikselille. Siksi käsin siirtämällä kohdistimen lähettämä melu muuttuu tärkeiksi tiedon lopullisessa tuotteessa.

Oikean kielen valinta

Teknisen velan asymptoottisen monimutkaisuuden osan jälkeen saatat ajatella, että kaikki hankkeet on kirjoitettava kielellä, jolla on erittäin tiukat käyttöliittymäsopimukset, kuten Haskell tai Java. Mutta tämä ei ole juuri sitä, mitä halusin välittää. Vastaus seuraavaan kysymykseen voi auttaa sinua tekemään oikean valinnan.

Kuinka todennäköisesti muuttaa hankkeen vaatimuksia?

Uuden tapauksen alussa vastaus on varmasti "erittäin todennäköistä", varsinkin jos pieni tuote luodaan ja jopa markkinoiden näkymien epäselvyyteen. Jos vaatimukset on selkeästi muotoiltu esimerkiksi esimerkiksi kansainvälisten standardien mukaisen hankkeen muodostamisen tai kehittämisen yhteydessä, vastaus on varmasti "ei liian todennäköistä".

Jos vastasit "erittäin todennäköiseen", käytä sitten kieltä, jonka avulla voit menettää vähemmän aikaa määritelläksesi käyttöliittymäsopimukset: ne varmasti toimivat sinua vastaan ​​vaatimusten muutoksissa. Mutta tärkein tehtävä ei ole saada vaatimusten ihanteellista toteutusta, vaan ihanteelliset vaatimukset, jotka mahdollistavat sinulle

aloittaa

Luo lopullinen toteutus. Poikkeus voi olla tilanne, jossa MVP on valtava järjestelmä, jossa on satoja moduuleja. Jos hankkeeseen osallistuu paljon ihmisiä, niin hyvä käyttöliittymä on yksinkertaisesti välttämätön, jotta he voivat tulla toisiinsa.

Jos vastasit "ei liian todennäköisesti", käytä sitten kieltä, jolla on erittäin tiukat käyttöliittymäsopimukset. Ensin sinun täytyy työskennellä enemmän, mutta uusien mahdollisuuksien käyttöönotto edellyttää vähemmän vaivaa. Ainoa poikkeus voi olla tilanne, jos kirjoitat pieniä tuotteita (useita satoja merkkijonoja).

Joskus rikkoutui melko muutamia kopioita siitä, mitä Twitter alkoi luoda Rubiinia kiskoilla, ja sitten se oli syy hankkeen skaalaukseen. Myöhemmin Twitteri käännettiin Scalaksi. Joku voi olettaa, että kehittäjät tekivät virheen ja heidän pitäisi heti valita scala. En usko. Twitterin sydämessä on erittäin yksinkertainen idea ja useiden kilpailijoiden olosuhteissa, joita he tarvitsivat voittaa hallitseva asema markkinoilla. Heidän oli kasvanut mahdollisimman nopeasti kustannuksista huolimatta. Uusien ominaisuuksien kehitysyhteistyökumppaneiden olisi pitänyt läpäissyt mahdollisimman nopeasti, koska se mahdollistaa sen mahdollisimman lyhyessä ajassa ymmärtää, mitä tarve käyttää käyttäjiä, mikä tuote he haluavat seurauksena. Skaalauksen vaikeudet ovat merkki siitä, ettei se ole epäonnistunut, vaan menestys. Twitterin visio on muotoiltu valmiiksi tuotteeksi, ja se pysyi vain sen toteuttamiseksi. Kehittäjien näkökulmasta se on vain nirvana, kaikki unelmoivat tällaisesta asiasta, mutta harvat ihmiset onnistuvat työskentelemään tällaisissa olosuhteissa: "Poista tämä paska tyhjästä suosikkisi kielellä, koska se on kätevä sinulle vain Tulevaisuudessa hänen kanssaan oli helpompi työskennellä. " On paljon helpompaa kirjoittaa jotain tyhjästä, jolla on heikompi toteutus ennen silmäsi kuin yrittää lisätä tuotteen ulkoasua, mikä antaa yritykselle mahdollisuuden ottaa pois. Valitettavasti suurin osa markkinatoimijoista menee vain välttämällä "tarpeettomia" kustannuksia, jotka aiheutuvat tyhjästä ja viettävät paljon vahvuutta ja aikaa skaalaukseen, että se oli mahdotonta skaalaus.

Miksi on niin suosittu Python?

Reikien ja tiukkojen rajapintojen osassa puhuin rajapintojen luokittelemisesta riippuen niiden taipumuksesta abstraktioiden vuotoihin sekä kuinka tiukka voi olla rajapinnan määritelmät. Ja huomautin se, että enemmän "ystävällisiä" ja "tuottavia" rajaphoja ovat paljon alttiimpia vuotoihin kuin toinen rajapinta-spektrin osa.

Uskon, että Pythonin suosio johtuu siitä, että se on erinomainen esittelykieli, joka tarjoaa erittäin yksinkertaisia ​​liitäntäsopimuksia. Samasta syystä pythonin projektin kasvu on yhä vaikeampaa.

Python on erittäin suosittu tiedeyhteisössä ja ystäville kokeilemalla numeerisen analyysin. Kokeilun ydin vaatii jatkuvasti parannusta luotuun tuotteeseen ja tiukat rajapinnat hidastuvat.

Miksi yritysohjelmistot kirjoittavat yleensä Java / C ++?

Kappaleessa reiät ja tiukat rajapinnat puhuin erilaisiin rajapintoihin liittyvistä kompromisseista. Java ja C ++ ovat enemmän spektrin tiukkaan osaan, toisin kuin Python tai Ruby. Kyllä, vuotoilla voi olla vuotoja, ja on tiukempia kieliä (sama Haskell), mutta Java ja C ++ ovat tasapainossa skaalautuvuuden, ystävällisyyden ja sanoitusten näkökulmasta. Lisäksi näillä kahdella kielellä voit olla joustava hallita rajapintoja projektisopimusten mukaan. Esimerkiksi muuttujat tai toiminnot yksityisen, julkisen tai suojatun.

Kuinka leikata kulmat

Jos haluat tuoda jotain tästä artikkelista, kiitos: Kun sinun täytyy leikata kulmat projektissa, tee se sisälle

Myynti

ja käänny ympäri B.

  • Oikein hyvä
  • käyttöliittymä. Vaikka toteutus ei ole liian hyvä ja sen ongelmat virtaavat järjestelmän muihin osiin, tämä on huono käyttöliittymä ongelma! Joten ei ole väärinkäsitystä, anna luettelon siitä, mitä tarkoitan rajapintojen alla:
  • Toimintojen prototyypit.
  • "Liitännät" Java.
  • Julkiset luokat.
  • Julkisten komponenttien muuttujat.
  • Otsikkotiedostot (.h) C / C ++: ssä.
  • Rauhalliset API-loppupisteet.
  • URL-reititys.
  • "Mallien" tai "pakettien julkiset näkökohdat".

Logiikan tietokannan rakenne (DDL).

Ja paljon enemmän.

Johtopäätös

Kuten näette, liitäntäkonsepti on erittäin tärkeä ja sillä on erittäin suuri vaikutus hankkeen kehittämiseen oikeusturvan, tuottavuuden ja filosofisten suhteiden määrän alalla järjestelmän rakenteen muihin näkökohtiin. Pyydä muita ohjelmoijia, jotka he ajattelevat liitäntöjä ja kuuntele kaikenlaisia ​​asioita.

Käyttöliittymä on ihmisten ja tietokoneen vuorovaikutusväline. Puhuminen yksinkertaisilla sanoilla, käyttöliittymä on ohjelman ulkoinen osa tai laite, jonka käyttäjä toimii. Sana-liitäntä - kasetti, jossa on englanninkielinen käyttöliittymä, eli "rajayhteys".

Useimmiten sanan käyttöliittymä merkitsee käyttöliittymää. Esimerkiksi he sanovat: "Tämä verkkokauppa on epämiellyttävä, hämmentävä käyttöliittymä." Tämä tarkoittaa, että myymälä on hankalaa vuorovaikutuksessa. Esimerkiksi tarvittavia tavaroita on vaikea löytää, ei ole selvää, miten tilauksen tekeminen, sivusto ei tallenna aiemmin syötettyjä tietoja jne.

Esimerkkejä käytöstä:

Monet käyttäjät haluavat palauttaa Vanhan käyttöliittymän "Vkontakte", he eivät pidä uudesta.

Ohjelmalla on intuitiivinen käyttöliittymä - välittömästi selkeä, mistä paina ja mitä se johtaa.

Windows-käyttöliittymä on hyvin monimutkainen: kokemattomat käyttäjät sekoitetaan kasaasetuksissa.

Web-käyttöliittymä on Internetin sivu, jonka avulla käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa jonkin palvelun tai laitteen kanssa suoraan selaimen kautta. Esimerkiksi Web-käyttöliittymän avulla voit käyttää online-pankkia: Siirry pankkiisivulle, kirjoita kirjautumistunnus ja salasana ja käännä sitten rahaa, maksaa palveluista jne.

Laitteisto- ja ohjelmistorajapinta. Mikä on USB- ja API-käyttöliittymä Käyttöliittymän lisäksi ohjelmistorajapinta (ohjelmien vuorovaikutus toistensa kanssa) ja laitteistoliitäntä (menetelmät fyysisten laitteiden vuorovaikutuksessa, "rauta"). Kun he sanovat laitteistoliittymästä, ne yleensä merkitsevät liittimiä, joiden kautta laitteet voidaan liittää toisiinsa. Esimerkiksi "yhteys USB-liitännän kautta" tarkoittaa liitäntälaitteita

Universaali peräkkäinen rengas

tarkoitettu oheislaitteiden liittämiseen. Esimerkiksi USB: n kautta voit liittää näppäimistön, hiiren, kameran tai älypuhelimen tietokoneeseen.

Laitteiston käyttöliittymä - USB-kaapeli

Ohjelman käyttöliittymä on tapa vuorovaikutuksessa ohjelmia keskenään. Esimerkiksi API (sovelluksen ohjelmointirajapinta, sovellusohjelmointirajapinta) on joukko komentoja, joiden avulla ohjelmat voivat automaattisesti vaihtaa tietoja ilman ihmisten osallistumista. Yksi API-ohjelma lähettää pyynnön, toinen vastaa hänelle.

Esimerkiksi uutissivustolla näyttää valuuttakursseja, jotka muuttuvat reaaliajassa. Tämä ei tarkoita sitä, että sivuston editori joka kerta manuaalisesti muuttaa sivun numeroita. Uutispaikka itse lähettää API-pyynnön palvelimelle valuutanvaihtoon ja vastaanottaa tarvittavat numerot sieltä.

Käyttäjän rajapinnat. Graafinen teksti ja muut

Tekstin käyttöliittymä on tapa kommunikoida henkilö, jolla on tietokone, jossa käytetään komentotulostusta. Esimerkiksi MS-DOS-käyttöjärjestelmässä liitäntä oli tekstiväli - käyttäjä valitsi näppäimistön tarvittavat komennot ja kone suoritti ne.

MS-DOS Tekstiliitäntä - komentorivi

Tekstin käyttöliittymän ongelma on se, että käyttäjän on tiedettävä tarvittavat komennot ja joka kerta käsittää ne käsin ilman virheitä. Osittain tästä vaikeudesta poistettiin MS-DOS - esimerkiksi Nortonin komentaja.

Nortonin komentaja - MS-DOS-tiedostonhallinta. Et voi vain kirjoittaa komentoja näppäimistöön, vaan työskennellä näppäimistön pikanäppäimillä.

Pian siellä esiintyi graafiset rajapinnat, joissa käyttäjä toimii vuorovaikutuksessa visuaalisten objektien kanssa: painikkeet, kuvakkeet, kuvat näytöllä. Windows-käyttöjärjestelmä käyttää graafista käyttöliittymää: Käyttäjä napsauttaa kuvakkeiden kuvakkeita - kuvakkeet ja ohjelmat kuvaavat kuvakkeet.

Windows 3.11 Graafinen käyttöliittymä

Materiaali käyttöliittymä on tapa vuorovaikutuksessa tietokoneella käyttäen konkreettisia rakenteita. Esimerkiksi tietokoneen hiiri tai joystick on materiaali käyttöliittymä. Siirrä hiirtä pöydälle, siirrämme samanaikaisesti kohdistimen nuolta näytölle.

Materiaalin käyttöliittymä - Tietokoneen hiiri. Kuva: Depositphotos.

Ääniliitäntä on ohjaus puheen komennoilla. Ihmisen ääni tänään tuntee jopa matkapuhelimet. Esimerkiksi Siri Apple, Googlen Voice Assistant, "Alice" Yandexista

Ääniliitäntä - Apple Siri. Siri on vähentynyt puheen tulkinta- ja tunnistusliittymästä (puheentunnistus ja tulkkausrajapinta). Kuva: Depositphotos.

Instrumentin käyttöliittymän avulla voit antaa komentoja, tehdä eleitä sormella, käsillä, tietokoneen hiirellä, erityisohjaimella jne.

Asennusliitäntä - Nintendo Wii-pelikonsoli, jonka ohjaimet vastaavat käyttäjän liikkeeseen.

Tactile-käyttöliittymän avulla käyttäjä voi kokea tunteita (työntää, tärinää jne.) Ja vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa niiden avulla.

Virtuaaliset todellisuuskäsineet - esimerkki tuntematon käyttöliittymä. Kuva: NASA.

Neuraalisen käyttöliittymän avulla voit lähettää komentoja aivoihin siteillä elektrodilla. Kaksisuuntaiset hermorajapinnat eivät voi vain ottaa tietoja aivoista, vaan myös lähettää sen aivoihin - esimerkiksi silmän verkkokalvon kautta.

Jens Naumann - Blind, joka kykenee "katso" hermostuneella visuaalisella proteesilla. Kamera tallentaa kuvan ja lähettää jalostetun version aivojen visuaalisessa kuoressa elektrodien läpi.

Kian Rivz elokuvassa "Matriisi" (1999). Heroes nauttivat neurointerface päästä virtuaaliseen todellisuuteen - matriisi.

Cybebeis - käyttöliittymä virtuaalisen todellisuuden muodossa. Kehys fantastisesta elokuvasta "Johnny Mnemonic" (1995)

Tervetuloa sinuun, ystäviä! Sana "rajapinta" PC: n ja puhelimien omistajien huhuista, mutta kaikki eivät ymmärrä sitä. Kerromme teekoille, mikä on tietokoneen käyttöliittymä ja älypuhelin, miksi sitä tarvitaan, mitä tapahtuu sen oikein. Nähdäksesi tämän sanan sivustolla, kuvauksessa tai ohjeissa uusi tulokas ymmärtää, mistä puhumme ja mitä tehdä seuraavaksi.

Aalto

Mikä on käyttöliittymä, johon se tarvitsee

Käännetty englanninkielisestä käyttöliittymästä - vuorovaikutus. Kuinka kirjoittaa venäjäksi: käyttöliittymä (joskus infabes on kirjoitettu - se on virheellinen). Normaali määritelmä on yhteinen raja kahden toiminnallisen esineen välillä. Esimerkiksi mies saa autonsa takana, vaihtaa vaihteiston vipua - tämä on vuorovaikutus koneen käyttöliittymäjärjestelmän kanssa. Vaihteisto kuljettajan ja auton välillä.

  • Tietojenkäsittelytieteessä sanan syvempi merkitys on käyttäjän vuorovaikutustyökalut pelin, ohjelman tai käyttöjärjestelmän kanssa, ohjauslaitteiston toiminnan ohjaamiseksi. Käyttöliittymän ansiosta henkilö selvittää kaikki ohjelmat tai tekstieditorit. Jos meillä on työtä maaligrafiikan toimittajan kanssa, on helppo hallita muita vastaavia ohjelmia, koska niillä on samanlainen rakenne.
  • Perusliitäntätehtävät:
  • Tulo- ja tulostustiedot;
  • hallintaohjelmistot;

tietojen vaihto ulkoisten kantajien kautta;

Komennot.

PC-järjestelmäyksikön takapaneeli on myös käyttöliittymä, jonka avulla voit liittää muita laitteita.

Käyttäjä sisältää tietokoneen ja näkee sen edessä olevat kuvakkeet: "Oma tietokone", "Etiketit", "Photo" jne. - Kaikki tämän käyttöliittymän elementit.

Liitännät

Liitäntää voidaan kuvata lyhyesti puhdistuma: Mikä henkilö näkee hänen edessään, tietokoneella tai puhelimella. Vaikka itse asiassa tämä on järjestelmän rakenne, koska painamalla painikkeita klikkaamalla valikkokohtaa, käyttäjä menee siihen, missä se tarvitsee: kamera, galleria, yhteystiedot, viestit. Sen tarkoitus on tehokas, miellyttävä käyttö elektronisen laitteen tai sivuston.

Video.

  • On olemassa erilaisia ​​liitäntöjä, joista kukin kerromme edelleen.
  • Yleisin:
  • komentorivi;
  • Graafinen ja tekstin käyttöliittymä;
  • johtoon (ele, ääni, tuntematon ja hermo);
  • ohjelmoida;
  • laitteisto;
  • Laitteisto-ohjelmisto;
  • käyttäjä;
  • Verkko;
  • peli;

materiaali;

Komentorivi

puhelimissa.

Mikä on käyttöliittymä yksinkertaisia ​​sanoja

Jos haluat nimetä ja luetella nykyaikaisten rajapintojen tyypit, nämä tiedot auttavat esittämään kaiken oikein ja tekemään hyvän esityksen.

Tämä on erillinen ohjelmisto, joka on osa OSSERia ja varmistaa käyttäjän ja käyttöjärjestelmän välinen suhde. Komentokehottimen ansiosta voit suorittaa tietokonekomentoja. Tämä on viestintä koneen kanssa kielellään.

Puutteista - sinun on tiedettävä komennot aina, kun valitset niitä ilman yhtä virhettä. Etuna on kyky syöttää komentoja ilman graafisen rakenteen osallistumista, mikä antaa lisämahdollisuuksia.

Komentorivi (konsoli-liitäntä) alkaa esimerkiksi BIOS: ssä. Päätie sijaintinsa: C: Windows \ System32 \ Cmd.exe. Tavanomaisen Yowserin ei tarvitse olla tarkoituksellista, missä komentorivi sijaitsee ja miten se toimii, ja ammattilaisille se on tärkein työkalu, koska se auttaa tietokoneella virusten, ikkunoiden restaurointiin ja muissa tapauksissa.

Yksinkertainen tapa löytää komentorivi: Samanaikaisesti paina Win + R-näppäintä, näyttöön tulee CMD-ikkunassa.

Komentorajapinta

Graafinen ja teksti

  • Kaikissa toiminnoissa käytetään graafista (eng. Graafista käyttöliittymää, GUI), useimmissa sovelluksissa. Usein sitä kutsutaan WIMP - Tämä on lyhenne Wordwow, kuvake, valikko, osoitinlaite (manipuloiva laite) ensimmäisistä kirjaimista.
  • Tärkeimmät elementit:
  • Valikko;

Luettelot;

Pictograms (piirustukset, järjestelmät).

Windows-ikkunoissa käyttäjä napsauttaa kuvakkeita, kuvakkeita, jotka kuvaavat ohjelmia ja tiedostoja, ovat graafinen käyttöliittymä, joka tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia jokaiselle käyttäjälle. Ei tarvitse syöttää mitään komentoja. Kätevä vuorovaikutus käytetään tietokoneen hiirtä.

Sinun on erotettava grafiikka visuaalisesta käyttöliittymästä, joka edustaa järjestelmää visuaalisten kuvien sarjassa - se voi olla kuvake tai merkintä, joka sijaitsee tietyllä näytön sijainnissa. Visuaalinen rakenne ei välttämättä käytä graafisia kartoituksia. Visuaalinen rakenne voi olla graafinen ja teksti.

Tekstiä käytetään, kun kirjoitat ja tarjoavat tietoja, joukko kirjaimia / numeroita, hahmot pseuudografisesti. Se käyttää kaikkia perusgrafiikan peruselementtejä: valintaruudut, painikkeet pudottavat luettelot jne. Erilaiset pienet vaativat tekniset resurssit, nopeat tiedot. Tekstin käyttöliittymä on eräänlainen käyttäjä, kun taas komentorivi on osa tekstiä.

Yksinkertaisimmassa tapauksessa tekstin käyttöliittymä käyttää komentoriviä, mutta monet interaktiiviset elementit tekevät ystävällisemmän ymmärrettävämmän muotoilun, joka lähestyy graafin mukavuutta.

Jotkin ohjelmat tukevat kehitettyjä ikkunajärjestelmää, kuten Turbo Vision, D-Flat, CSCAPE, monet ovat muuttuvat suunnittelu-aiheet (DOS Navigator) sekä kyky käyttää erilaisia ​​vuorovaikutteisia vuorovaikutuskohteita (joystick, hiiri).

Elehtiminen, ääni, taktiikka ja hermo

  • Käyttäjä hallitsee tietokonetta ja antaa komentoja eri menetelmillä: eleet, ääni jne.
  • Siksi kontrollin tyyppi erotetaan:
  • Vuosittainen käyttöliittymä. Yhteyselementit ovat graafisia tabletteja, kosketusnäyttöjä ja muita tekniikoita, jotka reagoivat sormien liikkeisiin;
  • Ääniliitäntä merkitsee puheenjohtamista. Esimerkkejä ovat: Siri Applelta, Alice alkaen Yandexista;

Tactile Kun vuorovaikutus perustuu kosketuksiin tuntemuksiin, arkaluonteisen palautteen hankkiminen (tärinä, työntö);

Neuronal - komentojen lähettäminen elektrodien läpi aivoihin. Tiedot voidaan ottaa aivoista ja lähetetään sille esimerkiksi silmän verkkokalvon kautta. Käytännössä neurointerface pystyy helpottamaan halvaantuneiden potilaiden elämää, joiden aivot toimivat hyvin. Neurointerface antaa heille mahdollisuuden suorittaa konkreettisia toimia, lukea aikomuksiaan aivoihin liitettyjen elektrodien avulla.

Graafinen järjestelmän käyttöliittymä

Ohjelmisto, laitteisto, laitteisto ja ohjelmisto

  • Liitäntäjärjestelmä tarjoaa yhteyden jopa progien ja laitteiden välillä.
  • On 3 ryhmää:
  • Ohjelmointirajapinta (englanti. Ohjelmointirajapinta) on ohjelmien vuorovaikutus keskenään. Erityisesti API- tai sovellusohjelmointirajapinta - Tietojen vaihtaminen tietokoneohjelmien välillä (yksi lähettää pyynnön API: lle, toinen vastaa). Uutisportaali näyttää valuuttoja. Editori ei ole vastuussa tästä (hänen pitäisi muuttaa manuaalisesti numeroita) ja API, jolla sivusto lähettää pyynnön valuuttakurssiin, vastaanottaa vastauksen;

Laitteisto on suunniteltu vuorovaikutukseen fysikaalisiin laitteisiin toistensa kanssa slots, liittimet, yhdyskäytävät. USB (Universal Sequentiaalinen rengas) on kaikkein tuttu esimerkki. Kautta yhteyden PC-puhelimeen, kamera, hiiri;

Laitteisto-ohjelmisto on solmujen vuorovaikutus, ohjelmien ohjauksen alaiset elementit.

Käyttöliittymä

Mitä käyttäjä ottaa vastaan, mitä hän näkee itsensä edessä, missä se napsahtaa - tämä on käyttöliittymä. Tämä on laitteen ulkoinen osa tai ohjelma, jolla käyttäjä toimii.

Usein sanan käyttöliittymä merkitsee käyttäjä (käyttöliittymä). Se tapahtuu, että sivuston kävijä sanoo: "On hämmentävä, epämiellyttävä rekisteröinti tai valikko." Joten sivusto on epämukava ottaa yhteyttä: oikea kohde on vaikea löytää tilaus, lataa asiakirja. Ymmärrettävä rakenne on silloin, kun henkilö näkee välittömästi, mistä klikkaus, tietää, mitä se aiheuttaa sen. Mutta Windowsilla monilla aloittelijoilla on ongelmia, koska tämän OS-kyselyn suunnittelu, kokemattomat käyttäjät sekoitetaan asetuksissa. 1C-alustalla kaksi eri käyttöliittymämekanismeja, joita käytetään eri 1C-asiakkaissa.

Komentorivi, graafinen, teksti, ääni, ele, tuntematon, hermo, menettelytapa - kaikki tämä sisältyy käyttöliittymään. Ohjauksen mukaan käyttäjä siirtyy tietokoneen tietoihin, näytössä näkyy tiedot, tulostin. Taulukosta on jopa rajapinta - tämä on elementti, jonka henkilö näkee, esimerkiksi OpenOffice.org Calc Application.

Mutta on olemassa lisää käyttöliittymää.

Laitteiston käyttöliittymä

Web, peli

Web-käyttöliittymä on verkkosivu (yksi tai sarja), joka edustaa yhteyden muodostamista palvelimen tai laitteen kanssa HTTP-protokollan ja verkkoselaimen kautta. Esimerkiksi asiakas voi mennä pankkisivulle, maksaa hyödyllisyyspalveluja. Tärkein etu - ei tarvitse asentaa lisää ohjelmistoja, koska käyttöjärjestelmä menee selaimeen. Verkkoliitäntään ei tarvitse sekoittaa. Tämän termin alla ymmärretään virtuaalisena tai fyysisenä laitteena, jonka tarkoituksena on lähettää tietoja ohjelmien välillä tietokoneverkon (esimerkiksi VLAN) kautta.

Suosittu tapa luoda Web-käyttöliittymä on HTML: n käyttö CSS: n ja JavaScript'an kanssa. Käytetään myös Adobe Flash, Java Applet tai Silverlight.

Toinen tyyppi on peliliitäntä - liittyy suoraan Gamedizayn kanssa, vaikka se ylittää sen osaamisen. Pelaaja ja peli asuvat eri yliopistoissa, ja pelirakenne on keskinäinen yhteystieto. Sen avulla pelaaja saa tarvittavat tiedot pelistä, ja se vie pelaajan toimet.

Materiaali

Materiaali tai kosketusliitäntä on toinen käyttäjä. Tämä on henkilö, jolla on elektroniikka, jossa on konkreettisia rakenteita. Esimerkiksi hiiri liikkuu, joka henkilö siirtää samanaikaisesti kohdistimen nuolta näytöllä.

Rajapintojen lajikkeet

Liitäntä puhelimissa

Mobiililaitteen käyttöliittymän yleinen tyyli on tunnusomaista SIMP (Screen-Icon-Menu--osoitin). Mobiililaitteilla on rakenteen elementit, jotka käyttävät koko näytön. Windowsin välinen siirtyminen suoritetaan graafisilla elementeillä tai vetämällä sormella.

  • SIMP: n suunnittelun ominaisuudet selitetään käyttöjärjestelmän erityispiirteillä.
  • Yleisin käyttöjärjestelmä gadgeteille:
  • Android;
  • Apple iOS;
  • Windowsmobile;
  • Palm OS;

Symbian OS;

BlackBerry OS.

Venäjä on suosittu - Android, Apple iOS, Windowsmobile. Mutta valmistajat käyttävät tyyppisiä liitäntäjärjestelmiä ja lohkoja, tärkein syy on brändäys. Androidin kyky räätälöintiin tarkoittaa, että yrityslaitteiden valmistajat voivat tehdä muutoksia ohjelmistoihin esimerkiksi toiminnallisuuden ja suunnittelun alalla.

Eri järjestelmälliset rakenteet mobiililaitteissa eivät vaikuta suuresti omistajien kokemukseen, koska ne luodaan yleisten tehtävien ratkaisemiseksi. Hakemusten joukko.

Mobiililaitteen käyttöliittymä sisältää myös kuulokeliitännät, lataukset, äänipalvelut - paljon siitä, mikä perustuu tietokoneen työhön, vain tämä säädetään gadgeteille. Mutta älypuhelimissa on monia uusia rakenteita, esimerkiksi NFC (NFS) - langattoman viestinnän rakenne.

Mitä liitäntäkieli tarkoittaa

Ei ole syytä sekoittaa sitä sellaisilla kielillä, jotka on asennettu kirjoittaessasi tekstiä.

  • Liitäntäkieli on se, jota käytetään toimintojen lataamisessa valikossa, valintaikkunoissa, virheikkunoissa ja viitteissä. Sitä voidaan muuttaa, jos vähintään 1 ylimääräinen on asennettu pääkieli.
  • Yksinkertainen tapa selvittää, mitkä kielen ikkunat seisoo tietokoneella:
  • Avaa "Ohjauspaneeli";

Välilehti "kieli";

Määritetty päärielen, jota käytetään nyt. Sitä voidaan muuttaa tai lisätä uusi.

havainnot

Henkilölle käyttöliittymä on perusta tietokoneen tai puhelimen kanssa. Ja tämä on tapa vuorovaikuttaa ohjelmien ja laitteiden välillä. Järjestelmärakenteen yksinkertaisuus riippuu siitä, onko laitetta helppo hallita. Kehittäjät muodostavat erilaiset suunnittelu- ja rakenteet, mikä tekee niistä enemmän tai vähemmän miellyttäviä, intuitiivisia ihmisille. IT-asiantuntijat voivat tehdä muutoksia joihinkin rakenteisiin tai käyttää niitä ratkaisemaan vakavia tehtäviä ja kokemattomat käyttäjät voivat ostaa itselleen laitteen intuitiivisella käyttöliittymäjärjestelmällä työn helpottamiseksi ja säästämään aikaa.

Liitäntä sanotaan usein, kun ne tarkoittavat henkilön ja tietokoneen tai sovellusten vuorovaikutusta. Artikkelissa analysoimme käyttöliittymän määritelmän, joka on vuorovaikutus, niiden tyypit ja ominaisuudet.

  • Mikä on käyttöliittymä

  • Liitäntä on "johdin" ihmisen ja ohjelman, käyttöjärjestelmän, teknisen laitteen tai sovellusten välisen vuorovaikutusmenetelmän välillä. Henkilö antaa käskyjä käyttöliittymän avulla, laite analysoi ne ja reagoi. Tärkeimmät tehtävät, joiden tarkoituksena on:

  • Syötä ja näytä tietoja (ääni, kuva);

  • Yksittäisten sovellusten hallinta;

Tietojen vaihto muiden laitteiden kanssa;

Liitännät

Vuorovaikutus käyttöjärjestelmän kanssa.

Komentorivi

Liitäntä edellyttää paitsi ihmisten ja teknologian vuorovaikutusta, mutta myös tietokoneohjelma, ohjelmaohjelma, tietokonelaite. Esimerkiksi, kun laitteet on liitetty tietokonejärjestelmäyksikköön, sillä vuorovaikutusmenetelmä käyttää liitintä.

Jotkin vuorovaikutuksen avulla voit saada enemmän hallintaa tietokoneen tai älypuhelimen päälle, mutta vaatii lisää taitoja. Toiset ovat mukavampaa, mutta tarjoavat vähemmän mahdollisuuksia. Jokaisella tyypeillä on omat ominaisuutensa.

Komentorivi (konsoli-liitäntä) alkaa esimerkiksi BIOS: ssä. Päätie sijaintinsa: C: Windows \ System32 \ Cmd.exe. Tavanomaisen Yowserin ei tarvitse olla tarkoituksellista, missä komentorivi sijaitsee ja miten se toimii, ja ammattilaisille se on tärkein työkalu, koska se auttaa tietokoneella virusten, ikkunoiden restaurointiin ja muissa tapauksissa.

Komentorivin kautta voit suorittaa toiminnan enimmäismäärän, on suora tapa kommunikoida käyttöjärjestelmän kanssa. Jos haluat kirjoittaa komennon, sinun on syötettävä teksti tietokoneeseen ja paina Enter, tietokone käynnistyy.

Minus-menetelmä on se, että se sopii vain koulutetuille käyttäjille. Komentorivillä ei ole ylimääräisiä graafisia elementtejä, sen on hallita vuorovaikutuksen kieltä ja komentoja ei voida vääristää.

Grafiikka yksinkertaistaa vuorovaikutusta tietokoneen kanssa, se on paljon helpompaa työskennellä sen kanssa ja mukavampaa kuin tekstillä. Graafisen käyttöliittymän roolissa tällaiset elementit ovat:

Yksinkertaisimmassa tapauksessa tekstin käyttöliittymä käyttää komentoriviä, mutta monet interaktiiviset elementit tekevät ystävällisemmän ymmärrettävämmän muotoilun, joka lähestyy graafin mukavuutta.

Esimerkiksi kun vuorovaikutuksessa Windows käyttää kuvakkeita ja ikkunoita, hiiri on kytketty Enter. Älypuhelimessa syöttölaite on kosketusnäytön näyttö.

Tekstin käyttöliittymä ei käytä kuvia: komennot annetaan tekstillä ja tiedot annetaan tekstimuodossa.

Ele-vuorovaikutuksen avulla voit antaa komentoja sormien liikkeille. Sitä käytetään, kun työskentelet älypuhelimen kosketusnäytön kanssa. Esimerkiksi "ylös" ele tekee ponnahdusikkunasta.

Ääniliitäntä on äänenhallinta. Gadget tunnistaa ja suorittaa äänikomentoja.

Tactile Kun vuorovaikutus perustuu kosketuksiin tuntemuksiin, arkaluonteisen palautteen hankkiminen (tärinä, työntö);

Tactile merkitsee vuorovaikutusta koskettamalla: tärinää tai herkkyyttä painamalla.

Neura-rajapinta lähettää komennon suoraan aivoista tietokoneeseen, sillä elektrodit implantoidaan aivoihin. Sitä käytetään lääketieteessä: niin halvaantunut henkilö voi kommunikoida ulkomaailman kanssa.

Laitteisto on suunniteltu vuorovaikutukseen fysikaalisiin laitteisiin toistensa kanssa slots, liittimet, yhdyskäytävät. USB (Universal Sequentiaalinen rengas) on kaikkein tuttu esimerkki. Kautta yhteyden PC-puhelimeen, kamera, hiiri;

Ohjelman vuorovaikutus toistensa kanssa tarjoaa ohjelmiston käyttöliittymän. Ohjelmat Lähetä pyynnöt toisilleen ja vastaanottaa vastauksia. Esimerkiksi asiaankuuluva säädustus Widgetissä tai tietokoneessa, yksi ohjelma lähettää jatkuvasti pyynnön toiselle, ja se tarjoaa tuoreita tietoja.

Laitteisto on tarkoitettu fysikaalisten laitteiden välisen viestinnän järjestämiseen liittimien ja lähtöpaikkojen kautta. Ja kun tietokone lukee tietoja kiintolevyltä - tämä on ohjelman ja fyysisen laitteen yhteinen työ, eli laitteisto- ja ohjelmistorajapinta.

Kaikki, joiden kanssa tavallinen käyttäjä toimii vuorovaikutuksessa, kun se sisältää tietokoneen, siirtyy verkkosivustoon tai hakemukseen, kaikki, mitä henkilö näkee näytöllä, on käyttöliittymä.

Web, peli sivusto

Suosittu tapa luoda Web-käyttöliittymä on HTML: n käyttö CSS: n ja JavaScript'an kanssa. Käytetään myös Adobe Flash, Java Applet tai Silverlight.

Web-käyttöliittymän avulla voit työskennellä selaimen kautta. Tämä on Internetin ohjelmien vuorovaikutus. Voit esimerkiksi mennä myymälän verkkosivustoon ja maksaa ostokset. Tässä tapauksessa selain on web-käyttöliittymä, jonka avulla sivut ovat vuorovaikutuksessa.

Materiaali

Peli on, miten käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa pelin kanssa, jonka komennot voivat antaa, millä lomakkeella esitetään pelitieto ja miten peli vastaa toimiin.

Mitä pitäisi olla käyttöliittymä

Tämä on teennäinen kosketus gadgetien kanssa. Se sisältää kosketusnäytön koskettamisen, hiiren tai joystickin toimet.

Logiikan tietokannan rakenne (DDL).

Älypuhelimet käyttävät kosketusnäyttöä, joka merkitsee elehtimistä ja tuntevaa rajapintaa. Käyttäjä koskettaa elementtejä, käyttöjärjestelmää tai sovellusta vastaanottaa komentoja siitä ja suorita ne.

Добавить комментарий