Interfaz - ¿Cuáles son tales palabras simples?

Interfaz: ¿Qué es lo que necesita, tipos de interfaces?

4 de enero de 2021.

Hola, queridos lectores de blogs ktonanovenkogo.ru. En la era de la computadora masiva, es importante mantenerse al día con las últimas tendencias y reponer constantemente la brecha en el conocimiento.

Es importante que la interfaz corresponda a los objetivos y contexto. Si esta es la interacción de un especialista con una computadora, entonces lo principal es la capacidad de proporcionar información y cumplir con las tareas. Para un usuario ordinario, no solo tiene un valor técnico, sino también técnico, sino también es estético: trabajar con él debe ser cómodo y comprensible.

¿No quieres encontrar la necesidad de estrellarse? Hoy consideramos otro término asociado con la PC.

Intentaré explicar tal cosa como una interfaz: lo que es y por qué es necesario. Vamos a empezar.

La interfaz es ...

Al igual que todas las frases de nueva moda, la palabra "interfaz" vino a nosotros desde el idioma inglés. La interfaz traducida indica " Lugar de contacto "

La interfaz es un conjunto de herramientas que permiten al usuario interactuar con el sistema operativo de la computadora, un dispositivo móvil u otros tipos de equipos.

La interfaz es ...

Como tales herramientas Las interacciones pueden actuar:

  1. campos de texto;
  2. botones y garrapatas;
  3. listas desplegables;
  4. Consejos emergentes;
  5. Interruptores;
  6. Elementos del menú del programa o sitio;
  7. y mucho más.

Para ser mejor claro qué tipo de fruta es esta interfaz, considere un ejemplo visual. Supongamos que decide ir en vacaciones en bordes distantes y reserve un hotel con anticipación a través de Internet.

Venga al sitio, y allí espera varias interfaces: buscar, mostrar resultados, ingresar datos personales, pago. Durante cada etapa de interacción con el sitio de reservaciones de hotel, el usuario opera con datos y realiza ciertas acciones.

¿Por qué necesito una interfaz? Todo es simple, más que nunca: cuanto más conveniente para usar el programa, el sitio y otro producto, los usuarios más felices.

La interfaz amigable también le permite aumentar las ventas en sitios comerciales, ya que los visitantes no cierran la pestaña durante los primeros segundos de usar el sitio.

Los sitios con buen diseño son más populares entre los usuarios, más visitados y, por lo tanto, traen los mejores ingresos a sus propietarios.

Tipos de interfaces

La interfaz es habitual a subdividir en los siguientes tipos:

  1. Línea de comando . Esta es la forma más antigua y que consume mucho tiempo de interactuar entre el usuario y la computadora personal. Al mismo tiempo, la línea de comandos sigue siendo el tipo de interfaz más confiable.
    Para los usuarios, la interfaz es la base de trabajar con una PC o un teléfono. De qué tan simple o complejo este sistema, la conveniencia de controlar el dispositivo dependerá. Los desarrolladores pueden cambiar estructuras del sistema para tareas complejas. Usuarios inexpertos, es mejor comprar dispositivos con una interfaz clara para facilitar su trabajo.

    La comunicación con la máquina se produce en su idioma. La línea de comandos se utiliza en sistemas operativos destinados a usuarios profesionales: por ejemplo, en BIOS.

  2. Interfaz gráfica . Esto es exactamente lo que se entiende hoy en día bajo la palabra "interfaz". Se aplica en todos los sistemas operativos, programas, páginas web.
    Teléfono inteligente

    Con una interfaz gráfica, absolutamente todos los usuarios de PC están enfrentados. Para una interacción más conveniente, se recomienda usar un mouse de computadora.

  3. Interfaz de signo . El rápido desarrollo de las tecnologías se ha convertido en una de las razones para la aparición de una interfaz de gesto. Esto incluye pantallas sensoriales, joysticks, lápiz y otros elementos.
  4. Interfaz de voz . Hablando la frase "OK, Google" y, posteriormente, pronuncia la consulta de búsqueda, interactúa con la interfaz de voz del sistema operativo Smartphone o Tablet.
    Interfaz de línea de comandos

    Este tipo también apareció recientemente gracias al rápido desarrollo de las tecnologías.

    Pero hoy goza de una considerable popularidad, ya que le permite resolver una serie de tareas importantes y administrar dispositivos (¿qué es?) - Dispositivos móviles, automóviles, electrodomésticos, computadoras - con comandos de voz.

¿Cuál debería ser la interfaz?

La tarea principal de cualquier interfaz. Fácil de usar Programa específico, sitio o producto similar.

Por ejemplo, al desarrollar un portal web se recomienda hacer Centrarse en los siguientes elementos. :

  1. El número óptimo de elementos mostrados;
  2. Adaptabilidad a los dispositivos de escritorio y móviles;
  3. la presencia de botones de las redes sociales populares;
  4. Iconos de tamaño óptimo y botones;
  5. forma conveniente de registro;
  6. Ubicación intuitiva de los elementos del menú;
  7. la presencia de color o acentos de información;
  8. Sistema de búsqueda en el sitio;
  9. Si es necesario, la disponibilidad de datos de contacto.

Un brillante ejemplo de una interfaz bien pensada es ktonanovenkogo.ru. En el sitio, una buena solución de color, un menú intuitivo, la presencia de búsqueda interna, visualiza artículos en la fecha de publicación, lo que hace que el uso del recurso sea rápido y agradable.

Eso es todo, queridos amigos. Ahora, usted sabe que la interfaz es, simplemente hablando, la cáscara externa de programas o sitios, lo que hace que sea más fácil usarlos.

Espero que después de leer el artículo, ya no tendrá ninguna pregunta. En cualquier caso, le permita invitarlo a comentarios para desaparecer sobre este tema con otros lectores de blogs ktonanovenkogo.ru.

Y para consolidar el conocimiento, le sugiero ver un video sobre la nueva interfaz para Android desde Samsung:

¡Buena suerte para ti! Viendo reuniones rápidas en las páginas de ktonanovenkogo.ru

La mayoría de las interfaces modernas están diseñadas para usuarios experimentados. Las grúas tampoco se convirtieron de inmediato para todos familiares. Anteriormente, los lados del interruptor ciertamente estaban etiquetados rojos y azules, para ser claros donde está frío, y donde el agua caliente. Ahora estamos acostumbrados, y más y más grúas se liberan sin etiquetar. Probablemente, finalmente recordaron qué lado que fluye.

Con interfaces web fue sobre el mismo. A principios de cero, había un cidrfismo, los gráficos imitaban los objetos del mundo real. Si el sitio era el botón, parecía un botón verdadero volumétrico. Fue comprensible para la mayoría de las personas que compraron sus primeras computadoras.

Pero el momento llegó cuando los nuevos usuarios se han vuelto menos. Cualquiera que quería comenzar a usar una computadora e Internet ya se ha dominado en la tecnología. Y la necesidad de interfaces realistas desapareció gradualmente.

Ahora, en lugar del icono de "Menú" detallado, la llamada hamburguesa se usa generalmente con la firma: tres tiras horizontales. Y sabemos perfectamente bien lo que significan. También sabemos que los sitios generalmente se leen de arriba a abajo. Y no necesito ninguna flecha para explicar. Las interfaces modernas están diseñadas para usuarios experimentados y más concisos.

Programas

La interfaz puede considerarse un tipo de contrato entre el sistema y un entorno externo. Como parte del programa informático, el sistema es la función o el módulo, y el "entorno" es el resto del proyecto. La interfaz describe formalmente qué datos se pueden transmitir entre el sistema y el entorno. Y la "implementación" se puede describir como "sistema de interfaz menos". En idiomas, como las interfaces Haskell, pueden ser extremadamente específicas. Y en idiomas como Python, ellos, por el contrario, son muy ordinarios. El tipo de interfaz seleccionado puede afectar el tamaño de la deuda técnica creada y el rendimiento del programador. Cómo calcularlo está escrito a continuación. También se propondrá un método para evaluar y comparar diferentes interfaces. Sobre la base de estas comparaciones, puede verse para usar la herramienta de idioma o software.

El concepto más importante en el desarrollo del software - concepto.

Interfaz

. Este artículo no se trata de las interfaces de Java, sino sobre las interfaces en el diseño del software. Y en menor medida, en las interfaces en el mundo circundante. Por supuesto, se utilizan muchos otros conceptos importantes en el desarrollo del software, pero creo que la mayoría de ellos son de alguna manera dependiendo de la importancia de la interfaz.

¿Qué es la interfaz?

La mayoría de nosotros estamos familiarizados con dos breves formulaciones:

La interfaz es un contrato entre el sistema y un entorno externo. La interfaz es un sistema de emparejamiento con un entorno externo.

Interfaz = sistema ∩ alrededores

La definición con el emparejamiento es adecuada, si el sistema es un objeto físico. Ambas definiciones son muy abstractas, por lo que consideremos en el ejemplo de impresión en el teclado:

Aquí el sistema es una computadora portátil, el medio ambiente: las manos (así como las patas del gato, escalando en el teclado). En consecuencia, la interfaz debe ser cualquier parte de la interacción entre las manos y una computadora portátil, que no se puede atribuir solo a algunas de las partes, sino solo a ambos. Por lo general, pensamos en las manos y el teclado está separado, de modo que los límites exactos de la interfaz en este caso son objeto de la disputa filosófica. Usted decide: si es el teclado como átomos enteros o individuales que interactúan entre sí cuando los dedos y las llaves.

Probablemente, se sorprenderá de cómo este ejemplo se correlaciona con la definición de la interfaz como un contrato. En este caso, el acuerdo se entiende un acuerdo de que en ese momento pasamos suficiente esfuerzo cuando recordaban la ubicación de las llaves y la memoria muscular estaba reelaborada. Varios matices están asociados con el tratado. Por ejemplo, al presionar y mantener la tecla tiene un valor diferente en comparación con una presión simple simple.

Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz.

:

add_numbers. 

insigned int, sin firmar int); vacío Otro_función (void) {add_numbers (3.4);} insigned int add_numbers (insigned int a, insigned int b) {retorno a + b;} int main (void) {add_numbers (9.99); Devolver 0;}

Aplicar la misma técnica de diferenciación de color.

Pantalones

Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz.

Para describir el medio ambiente, los sistemas.

y la interfaz:

Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz.

El sistema en consideración aquí consiste en una función.

. Si usted dice que puede considerar como un método principal del sistema separado.

OTROS_FUNCIÓN.

Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz.

- Entonces tendrás razón. Pero para la simplicidad, consideramos una función.

Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz.

.

Sistema aislado. También es recomendable considerar parte de la interfaz de conversión para

Como puede ver, el cuarto concepto se agrega aquí: "Implementación". Es bastante difícil discutir el tema de las interfaces sin tener en cuenta las implementaciones específicas. Vamos a definir este término: La implementación es un sistema de interfaz menos. Implementación = Sistema ∖ Interfaz

Implementación = Sistema ∖ (Sistema ∩ Medio ambiente)

Debo admitir que nunca antes tenía una definición de implementación. Pero esta es una extensión inevitable de un conjunto de definiciones de interfaz que tienen una serie de ventajas. Si usted es un estudiante pobre y prepárese para el examen, entonces probablemente su maestro nunca ha escuchado de esta definición. No me sorprenderé si contradice cualquier taxonomía de la programación orientada a objetos. Pero incluso en este caso, no lo voy a cambiar. Deje que los fanáticos de la OOP reescriba sus resúmenes de acuerdo con mi definición.

, A su vez, nos lleva a la siguiente conclusión lógica: cuando hablamos de las interfaces del sistema físico, generalmente imaginamos la "implementación" de este sistema en forma de un solo objeto físico. Después de todo, sería extraño considerar la implementación "real" sin tener en cuenta los botones, las pantallas u otros componentes. Y nos empuja a considerar la interfaz más como un "acuerdo", y no una combinación de objetos físicos. Es decir, en forma de un conjunto de promesas, garantías o algo así como ...

.

Contrato entre el sistema y el medio ambiente.

Interfaz como contrato

Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz.

Si considera la interfaz de función.

  • En forma de contrato, entonces las garantías serán tales: Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz. Función
  • Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz. existe Tiene solo dos parámetros, cada uno de los cuales está sin firmar. .
  • Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz. En t. Tiene solo dos parámetros, cada uno de los cuales está sin firmar. .

Devuelve solo uno sin firmar

  • La interfaz de esta función no nos dice nada: Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz. ;
  • En la interrupción de la ejecución. Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz. ;
  • sobre la complejidad asintótica del rango de tiempo Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz. ;
  • En el número de memoria libre requerida para comenzar Tiene solo dos parámetros, cada uno de los cuales está sin firmar. ;
  • Sobre la implementación específica de sin firmar

En efectos secundarios (asignación de memoria, modificación de variables globales).

Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz.

La interfaz descrita anteriormente

conocido bajo el tipo de función

Prototipo.

. En versiones anteriores de K & R C, se utilizó una forma más débil de descripción de las interfaces:

INT NO firmado Add_numbers ();

La definición de la interfaz como contrato es muy conveniente para la programación. Después de todo, la mayoría de las tareas de programador consisten en determinar y solicitar conjuntos de axiomas. Las condiciones primarias y finales proporcionan algunas propiedades o comportamiento. Antes de que dos partes atan una relación comercial entre sí, preparan el contrato. Formuló el resultado final, la cantidad y la línea de tiempo del pago. También estipula las condiciones para la terminación temprana, el reembolso y los costos. Si se viole el contrato, la situación convierte la corte o el arbitraje. Pero si olvidó algo de especificar en el contrato, entonces puede surgir sorpresas.

Con los programas informáticos de todos modos. Los módulos y funciones dicen que necesitan y (a veces) lo que se le darán a cambio. La violación de este contrato conducirá a un error de compilación, a un error de ejecución, a la falla de la aplicación, el sistema, las herramientas de control de calidad y el liderazgo del manual. Incluso diría que la definición de la interfaz como contrato no es metafórica. Aquí están los mismos principios que en el contrato comercial, aunque no es tan detallado.

Patentes, Copyright e Interfaces.

No le daré consejos en el campo de la ley. Tal vez algo de mí dijo que incluso contradecirá las leyes. Todo lo siguiente es la opinión privada del autor.

Entonces, estoy inclinado

literalmente

Considere la interfaz como un "contrato comercial" entre dos entidades. Enfatizo, no lo considero una metáfora. Dirijo especialmente esta interpretación por especialistas en la teoría de las máquinas informáticas y los manifestantes de derechos de autor.

¿Debería la patente de la interfaz? Dada su definición como un contrato entre el sistema y el medio ambiente, creo que el uso de las patentes sería un error. Y, aparentemente, la ley de casos existente apoya mi posición. Pero tenga en cuenta que la palabra "interfaz" se usa muy ampliamente, y, a menudo, en el sentido, como lo describí anteriormente.

¿Debo proteger la interfaz por derechos de autor? Nuevamente, dada la naturaleza "contractual", creo que el "código fuente" de la interfaz debe ser objeto de derechos de autor. Al mismo tiempo, los derechos de autor no deben aplicarse a los aspectos de las interfaces que las hacen especial. Es suficiente para proteger el código fuente o una imagen escrita a mano, pero no la garantía o las limitaciones. Si la garantía o las restricciones de la interfaz se vuelven inseparables de cualquiera de las partes de su código, estas partes deben ser privadas del derecho de protección.

Propongo una prueba simple que le permita apreciar si es necesario proteger con los derechos de autor.

Si desea proteger algún tipo de conjunto de atributos, incluidos los componentes de un tercero, de cualquier manera utilizada por la interfaz, siempre puede crear un reemplazo adecuado. El reemplazo implementa la misma interfaz y se utiliza con éxito en el software de un tercero, sin modificaciones de este propio software, así como sin violación de ningún derecho de autor. Si algún reemplazo conducirá a la infracción de los derechos de autor, o implica modificar el software de un tercero, o empeorará la funcionalidad, entonces el conjunto de atributos es demasiado agresivo y debe reducirse.

Creo que con la ayuda de esta prueba, es recomendable verificar incluso en la patentabilidad. Tenga en cuenta: El propósito de la prueba es determinar extremadamente

Inappolición

Protección de derechos de autor o patente. Él no ayudará a abordar que

seguir

La protección de la vuelta Además, esta prueba es solo mi opinión, y no es un acto o derecho regulatorio.

También quiero observar que cualquier criterio considerado como parte de la interfaz en el mismo idioma puede no ser eso en otro idioma. Por ejemplo, en Java, el procedimiento para declarar funciones no afecta la ejecución del programa. Y si decide accidentalmente que el orden de las funciones en el archivo no importa, será un error en relación con el programa en Python: 

DEF FOO (): Imprimir ("ASDF") DEF FOO (ABC): Imprimir (ABC) FOO ("LOL")

Todas estas conversaciones sobre las leyes me recurrieron a

Oracle contra Google

. Según el enlace dado, puede encontrar detalles interesantes para los desarrolladores, por lo que confiaré en ellos en mi análisis. Dados todos los aspectos, no veo las razones para estar en desacuerdo con la decisión del caso a favor de Oracle. No puedo decir que los apoyen incondicionalmente, ya que no estamos disponibles no tantas partes de los procedimientos.

Creo que muchos se preocuparon de que se creará un precedente, permitiendo que los elementos de la interfaz protejan la patente o los derechos de autor. Solo el caso en el que no se pasaría mi prueba. El Tribunal de Distrito tomó una decisión: "La estructura, la secuencia y la arquitectura de la API pueden ser protegidas por derechos de autor". No creo que esto sea un problema, porque la "estructura, secuencia y arquitectura" en su definición pasará completamente por mi prueba. Le daré un par de extractos del artículo sobre el enlace de arriba:

"El Tribunal de Distrito concluyó que" solo hay una forma de escribir "ADS para interactuar con Java. Si es así, el uso de los mismos anuncios no está sujeto a derechos de autor. Google no disputa el hecho de que podrían escribir sus propias API para acceder a Java, con la excepción de tres ". Finalmente, "en Google reconoció que literalmente copiaron anuncios".

Creo que la Corte aceptó la decisión correcta, concluyendo que las propiedades únicas de la interfaz no deben estar protegidas. Además, Google reconoció la copia "literal". Si esto significa copypasting, incluidas todas las brechas y errores de ortografía en los comentarios, entonces lo considero una violación de los derechos. Incluso si la interfaz no puede estar protegida, no debe interferir con la protección de la expresión creativa individual.

Sé de este litigio solo desde fuentes de red abierta, pero, al parecer, el código de Java original se ha copiado completamente en Google, incluidas las interfaces. Parece que ellos mismos creían que era necesario licenciar su uso de Java, ya que era objeto de negociaciones sobre los acuerdos de licencia con Sun antes de 2010. Pero estos acuerdos fallaron después del sol fue comprado por Oracle. Sin embargo, Google continuó usando las copias "literales" del Código, lo que claramente no fue a su beneficio en el juicio. Sospecho que sus abogados sabían sobre la debilidad de su posición, por lo que eligieron una estrategia de protección basada en la demanda legítima de no proliferación de los derechos de autor de las interfaces. Esperaban ganar el caso a expensas de la representación de la interfaz en la forma del código fuente y su asociación con un concepto más filosófico.

¿Qué es "Módulo", o "Abstracción"?

Con la palabra "módulo" en mi cabeza hay una imagen de capital de la publicación. Esta ilustración bien demuestra la importancia de los límites del módulo y su interacción con el medio ambiente. La interfaz de Cube limita con dificultad la interacción del entorno externo con los contenidos del cubo. No podrá pasar por alto la interfaz, por lo que debe mantener la "reglas del juego" que se le impone. Finalmente, no hay nada dentro del cubo, pero no importa: es importante no su contenido, sino una interfaz.

Otro ejemplo: la estructura de la membrana celular. Varios componentes proporcionan solo las sustancias necesarias a través de la membrana y solo cuando es necesario.

En el contexto de este artículo, usaré los términos "módulos" y "abstracción" como sinónimos. Por supuesto, el diccionario explicativo no estará de acuerdo conmigo, e incluso en diferentes lenguajes de programación, estos términos tienen un significado diferente. Pero en este caso, solo estoy interesado en el hecho de que ambas entidades se pueden ver como un sistema, ya que se entiende en este artículo. Es decir, las abstracciones y los módulos pueden consistir en una interfaz e implementación.

Puede leer una función separada del módulo en el "Módulo", en Python, clase o paquete, en Java. Algo, si solo tuviera una interfaz externa y la implementación "oculta". Además, puede haber una consecuencia de las reglas del idioma o incluso la decisión de un programador.

Secar la abstracción

Por lo que sé, la idea.

Abstracciones descargadas presentadas Joel Spolski

. En su ensayo hay algunos buenos ejemplos, pero me gustaría traer los míos. En la programación, se encuentra a menudo el concepto de "mapas" muy a menudo: que representa la estructura de datos que consiste en pares de llaves y valores. Límite importante: la tarjeta garantiza que todas las llaves deben ser únicas. Un intento de registrar un nuevo valor para una clave existente resultará en un error o sobrescriba el valor anterior. La conclusión es que las teclas no deben duplicarse. La mayoría de las veces, los programadores requieren un deseo de resolver todas estas claves. Y dado que los mapas no pueden garantizar un cierto orden de clasificación de claves, a veces es necesario preguntarse en qué orden estarán después del reventado. Esta es la consecuencia del hecho de que la interfaz de la tarjeta no permite la clasificación de las garantías. Y aunque se cree que no importa, sino en la práctica, todavía quiero ordenar. Por lo tanto, es necesario para una organización de datos más eficiente, por ejemplo, para facilitar la verificación de las claves existentes.

Datos ordenados La fuerza bruta puede dar un resultado completamente diferente en comparación con los datos aleatorios abrumadores. Supongamos que necesita encontrar el valor mínimo en la lista: 

Min = NULL; LISTA = map.getmaptapeys (); para (elemento en la lista) {if (min == null) {min = elemento} otra cosa si (item <min) {min = min; / * Esta línea tiene un error * /}}

Rama

Otra cosa si

Nunca será ejecutado si los datos se clasifican ascendiendo. Incluso si comienza a buscar una ubicación aleatoria de la lista, el programa nunca se colocará con esta cadena. Y este es un gran problema, ya que si cambia la implementación de la tarjeta y no devolverá las teclas ordenadas, entonces su código se realizará repentinamente en un error de error. Y en el momento en que se olvidará por completo de este código y la bomba oculta dentro de ella.

Quiero ofrecer mi propia definición de fugas de abstracción.

La fuga de la abstracción (fugas abstractas) se llama la situación cuando la implementación puede afectar el entorno, ya que no se proporcionó por la interfaz.

Según esta definición,

Casi todos

Abstracción - respiración. Después de todo, la descripción en la interfaz de todos los tipos de impacto ambiental tiene sentido solo en los sistemas matemáticos más estrictos. Y en cuanto a los sistemas físicos, entonces puede ser recordado

.

Teorema Gödel sobre incompletitud

La idea de los agujeros de la mayoría de las abstracciones no es irrazonable. Esto significaba Joel Spolski en su "La ley de los resúmenes con fugas":

"Todas las abstracciones no triviales son un holezo en cierta medida".

Una vez que todas las abstracciones se apoyan, ¿de qué hablar? Los problemas surgen solo cuando una parte del medio ambiente comienza a confiar en una de las formas imprevistas de exposición al sistema. Se trata de tales fugas que todos dicen.

Esto conduce a consecuencias de gran alcance, no solo desde el punto de vista de los insectos ordinarios, sino también en el campo de la seguridad. Con sistemas físicos en los que hay fugas en el entorno externo, comprometer la seguridad, el término "

Ataque de canal lateral

" En combinación con una declaración de que todas las abstracciones de los hoyos, nos llevan a la conclusión:

Cada implementación física del criptosistema es vulnerable a los ataques de terceros.

Dado todo lo anterior, esta idea puede extenderse no solo a la física, sino también a las implementaciones emuladas.

Evaluación y comparación de interfaces.

Como ya hemos visto anteriormente, en las interfaces en C son conjuntos, como el tipo de valor de retorno y el número de parámetros que se pueden transmitir. ¿Qué pasa con Python? Utilizo el término "interfaz" de acuerdo con el contexto del artículo, es decir, en un sentido más amplio en comparación con lo que escriben en los libros sobre "interfaces" en Python. 

Defin_numbers (a, b): devuelva a + bprint (Add_numbers (3,1)) Imprimir (Add_numbers ("ABC", "DEF"))

En este idioma, necesitamos formalizar los tipos de interfaz de función. Simplifica la función de definición y llamada, ya que es necesario procesar menos información. Por otro lado, las restricciones en las que puede llevar a cabo el cheque para la búsqueda de errores menos.

Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz.

Creo que necesita algo que decir sobre la evaluación y comparación de diferentes características de la interfaz desde el punto de vista de los métodos de transmisión de información. Puede evaluar tanto una interfaz específica como un conjunto de todas las interfaces que se pueden implementar en este idioma. Recordemos nuestro ejemplo con

Y estimamos la cantidad de información que podemos pasar a través de la interfaz y pasar de paso, con la ayuda de fugas de abstracción. A través de la interfaz
Viendo por la interfaz Descripción de las características Viendo por la interfaz Descripción de las características
Número de estados posibles Tipo de parámetro 1. 1 (INT sin firmar) Estado de la variable global
(Número de variables globales) * (número de estados de variables globales) Tipo de parámetro 1. Tipo de parámetro 2. Sistema de archivos
Número de estado del sistema estatal Tipo de parámetro 1. Tipo de valor devuelto Tiempo de uso del procesador
No limitado Valor de parámetro 1. 2 ^ (Cuente en int) sin firmar) Estado de Kuchi.
Número de estados Valor de parámetro 1. Valor del parámetro 2. Muchos otros ...
... Valor de parámetro 1.

Valor de devolución

Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz.

Y hay una serie de cosas que pueden comunicarse con

Via Python Interface. Transmisión de información a través de la interfaz de Python.
Viendo por la interfaz Descripción de las características Viendo por la interfaz Descripción de las características
Número de estados posibles Transferencia de información que pasa por alto la interfaz de Python. 1 (INT sin firmar) Sistema de archivos
(Número de variables globales) * (número de estados de variables globales) Transferencia de información que pasa por alto la interfaz de Python. Tipo de parámetro 2. Tiempo de uso del procesador
Número de estado del sistema estatal Transferencia de información que pasa por alto la interfaz de Python. Tipo de valor devuelto Estado de Kuchi.
No limitado Transferencia de información que pasa por alto la interfaz de Python. 2 ^ (Cuente en int) sin firmar) Muchos otros ...
Número de estados Transferencia de información que pasa por alto la interfaz de Python. Valor del parámetro 2. Estado de la variable global
... Transferencia de información que pasa por alto la interfaz de Python.

Prácticamente infinito

Y ahora eche un vistazo a la cantidad de tipos de interfaz que podemos describir en Haskell: 

Add_numbers :: int> int -> intadd_numbers 3 4 = 7main = impresión (Add_numbers 3 4)

Todos estos son un curioso razonamiento filosófico, pero ¿cómo se relacionan con el software de escritura? Bueno, comencemos con el hecho de que las interfaces en la programación te rodean de todos los lados, incluso si no le presta atención. Por ejemplo, si está programando en Java, luego nombra explícitamente las interfaces dependiendo de su propósito. Y en otros idiomas, también están presentes. Consideremos un ejemplo de una función de interfaz.

Dado este código, la interfaz.

Puede obtener la siguiente información: Transferencia de información a través de la interfaz Haskell.
Viendo por la interfaz Descripción de las características Viendo por la interfaz Descripción de las características
Número de estados posibles Transmisión de información a través de la interfaz Haskell. Tipo de valor devuelto Tiempo de uso del procesador
(Número de variables globales) * (número de estados de variables globales) Transmisión de información a través de la interfaz Haskell. 1 (int) Tiempo de uso del procesador
Número de estado del sistema estatal Transmisión de información a través de la interfaz Haskell. Efecto sobre el procesador / caché de memoria Muchos otros ...
No limitado Otro ...
Número de estados 1 (valor 3)
... 1 (valor 4)

Al menos 2 ^ 30 [1]

  • Para una interfaz específica en su idioma elegido, también puede evaluar el número de formas únicas de transferir información:
  • a través de la interfaz;

Viendo por la interfaz a través de fugas de abstracción.

  • También puede prestar atención a lo siguiente:
  • Cuántas restricciones puede usar dentro de este idioma desde el punto de vista del número mínimo y máximo de información transmitida a través de la interfaz;

Qué instrumentos proporcionan este lenguaje para prevenir la interacción en la interfaz bypass.

Programas
Analíemos de esta manera la interfaz gráfica de usuario en la que es posible cambiar las carpetas: Transmisión de información a través de GUI.
Viendo por la interfaz Descripción de las características Viendo por la interfaz Descripción de las características
Transferencia de información que pasa por alto GUI. Haga clic en la carpeta 1 Número de píxeles en la pantalla en poder de la carpeta 1 * Número de clics Tiempo de uso del procesador
Posibilidades ocultas ui Haga clic en la carpeta 2 Número de píxeles en la pantalla en poder de la carpeta 2 * Número de clics Combinaciones de llamadas rápidas no estándar
Número de píxeles en la pantalla ocupada por el botón 2 Cursor de orientación a la carpeta 1 Número de píxeles en la pantalla de la carpeta 1 Muchos otros ...
Otras capacidades inesperadas de la interfaz de usuario. Cursor de orientación a la carpeta 2
Número de píxeles en la pantalla sostenida por la carpeta 2 Tiempo entre orientación y clic
Infinitamente Eventos de teclado estándar
Número de combinaciones de teclas estándar Área de pantalla ocupada por GUI

Número de píxeles utilizados para mostrar GUI

Y ahora considere la misma tarea de cambiar la carpeta con la línea de comandos y

:

Analíemos de esta manera la interfaz gráfica de usuario en la que es posible cambiar las carpetas: Transmisión de información a través de GUI.
Viendo por la interfaz Descripción de las características Viendo por la interfaz Descripción de las características
discos compactos Tiempo de uso del procesador Número de nombres de carpetas que puede marcar Tiempo de uso del procesador

Entorno variable

En las dos tablas anteriores, no incluí datos, como el número de ruido en la señal. Si compara la complejidad de la repetición de la misma secuencia cuando presiona las teclas (una tras otra) y el movimiento del mouse (Pixel detrás del píxel), es obvio que en el segundo caso, los errores son mucho más. En las interfaces gráficas, esto se compensa haciendo una semántica menos estricta. Imagínese si en los botones "OK" y "CANCEL" están disponibles para los clics de la zona, tenían solo 1 ancho de píxeles.

Es posible complicar aún más el análisis si evalúa el cambio en la proporción de errores en los usuarios con discapacidades físicas.

  • Entonces, consideramos una de las formas posibles de evaluar y comparar las interfaces. Basado en los ejemplos anteriores y su propia experiencia, déjame hacer varias extrapolas:
  • Las personas prefieren las interfaces que no son demasiado estrictas al recibir información, especialmente si la interfaz no es familiar.
  • No se usan incorrectamente las interfaces no estrictas.
  • Las interfaces integrales que albergan grandes cantidades de información se ven potentes, pero a menudo se usan incorrectamente.
  • Si la interacción se vuelve tediosa, las personas intentan transferir información a la interfaz Bypass.

Al interactuar, evitando la interfaz, a través de fugas de abstracción, la aparición de sorpresas desagradables es extremadamente probable.

Sequedad y interfaces limitadas.

Describiré varias observaciones basadas en el análisis de la sección anterior. Pero primero daré un par de definiciones:

La interfaz con fugas (interfaz de fugas) es una interfaz que se ignora durante las interacciones entre el sistema y el entorno.

Una interfaz limitada (interfaz específica) es una interfaz con un número relativamente pequeño de posibles entradas y salidas.

Un buen ejemplo de una interfaz limitada -

Funciones especificadas por partes

Definido solo para un pequeño número de datos de entrada.

Si puede evaluar razonablemente las interfaces de "Agujeros" o "limitabilidad", tiene sentido delinear el rango, en un extremo, cuyo extremo será una interfaces muy limitados e inactivos, y en el otro, ilimitado y con fugas.

Probablemente ofrezcas a alguien para que se mueva a la izquierda o justo en la escala, pero lo más importante, agarró la idea. Incluso puedes romper en dos escalas separadas: según el grado de agujeros y rigor. Aunque en general estos dos conceptos se correlacionan bien.

La siguiente correlación que quiero ofrecer se deriva de mi experiencia. En el borde izquierdo de la escala "ERROR", son menos comunes, y generalmente surgen debido a fallas

Validación

.

. En el borde derecho de la escala de error se produce con más frecuencia y, a menudo, su razón radica en las fallas cuando

verificación

Complejidad asintótica de la deuda técnica.

Comenzaré con la declaración:

La parte principal de la deuda técnica surge en el proyecto o debido a la asistencia inaceptable sobre la fuga de las abstracciones, o debido a las interfaces extremadamente increíbles, que complican enormemente la previsión de las consecuencias.

Al principio, el proyecto contiene uno o dos módulos, y para estudiar un buen acuerdo de interfaz, deberá realizar la cantidad de trabajo en (1). Si su interfaz es mala, el volumen de la deuda técnica también será igual a (1), por lo que no tendrá que gastar demasiado tiempo al traer el contrato de la interfaz. Pero con un aumento lineal en la cantidad de módulos, el volumen de enlaces intermodulares puede lograr O (N ^ 2). Por lo tanto, con una interfaz mala, si cada módulo interactúa con todos los otros módulos, el número de apelaciones a la interfaz en el peor de los casos será proporcional a N ^ 2.

Como se puede ver en los gráficos, se guarda inicialmente en la creación de una interfaz bien pensada. Pero esta victoria se pierde rápidamente debido a los crecientes problemas asociados con la interacción entre módulos. La cantidad de trabajo debido a esto aumenta al grado de cantidad de módulos, mientras que con una buena interfaz crece linealmente. El peor escenario: cuando cada módulo se comunica con cada módulo, hay más problemas en el proceso de Hendeshka, desde aquí y tallos.

Típicamente, el nivel de interacción intermodulosa está creciendo más lento que O (n ^ 2), pero es definitivamente más rápido que aproximadamente (n). También hay un factor que cambia el comienzo del rápido crecimiento en el futuro: esta es la memoria humana. Incluso cuando hay 20 módulos en su proyecto, es probable que recuerde que hace que cada uno de ellos. Entonces, de todos los contratos, solo necesita los nombres de niebla de las funciones y los acuerdos esotéricos. Pero tan pronto como el proyecto se vuelva bastante grande, entonces muchos detalles son olvidados, o cuando las personas nuevas llegan al proyecto, y comienza el poderoso crecimiento de los costos laborales.

  • ¿Por qué todavía están usando la línea de comandos?
  • Recibirá diferentes respuestas de las personas a esta pregunta, ninguna de las cuales me parece lo más importante:
  • La línea de comandos es flexible y da muchas oportunidades.

Consume menos recursos.

Esto le permite comprender mejor cómo funciona todo.

Lo más importante es por eso que todavía usamos la línea de comandos, es

¡AUTOMATIZACIÓN!

Es difícil de sobreestimar los beneficios de usar procesos automatizados. Si necesito ejecutar un clúster a 100 servidores, no se conectaré a cada uno de ellos individualmente y instalar manualmente el software, haciendo clic en una pila de botones en innumerables GUI. Incluso si necesita automatizar el proceso de clichan en la GUI, necesitará otro archivo en el que se guardará la información en dónde y cómo hacer clic. Algo así como un archivo flexible ... equipos.

Aunque podríamos implementar la automatización a través del clic y los capturadores en pantalla, no debemos olvidar que este tipo de interacción con la máquina se inventa para las personas. Implica el uso de una interfaz no estricta que no requiere alta precisión. Por lo tanto, su clicker automatizado seguramente se utilizará si la ventana se mueve de repente desde su posición o la fuente del sistema cambiará. Con la GUI, demasiadas variables están conectadas. Y la línea de comandos le permite actuar de manera mucho más precisa, interactúa a través de una interfaz muy estricta. Por lo tanto, a muchas personas no le gustan, a diferencia de los programas informáticos.

Por supuesto, hay situaciones en las que la baja precisión de la interacción de la GUI es buena. Por ejemplo, al crear pinturas digitales, no necesita preocuparse por la colocación y el color de cada píxel. Lo principal es ser

algo

Especial para cada píxel. Por lo tanto, el ruido transmitido a mano moviendo el cursor se convierte en información importante en el producto final.

Elegir el idioma correcto

Después de la sección sobre la complejidad asintótica de la deuda técnica, puede pensar que cualquier proyecto debe estar escrito en un idioma con condiciones muy estrictas de contratos de interfaz, como Haskell o Java. Pero esto no es exactamente lo que quería transmitir. La respuesta a la siguiente pregunta puede ayudarlo a tomar la decisión correcta.

¿Qué tan probable cambiará los requisitos para su proyecto?

Al comienzo del nuevo caso, la respuesta será sin duda "muy probable", especialmente si se crea un pequeño producto, e incluso con la ambigüedad de sus perspectivas en el mercado. Si los requisitos están claramente formulados, por ejemplo, en el caso de crear un compilador o desarrollo de un proyecto basado en estándares internacionales, la respuesta será, sin duda, "no es demasiado probable".

Si respondió "muy probable", luego use un idioma que le permita perder menos tiempo al especificar los contratos de la interfaz: sin duda, trabajarán en su contra en caso de cambios en los requisitos. Pero la tarea principal aquí no es obtener la implementación ideal de los requisitos, sino los requisitos ideales que le permiten

empezar

Crear implementación final. Una excepción puede ser una situación en la que su MVP es un sistema enorme con cientos de módulos. Si muchas personas están involucradas en el proyecto, entonces una buena interfaz es simplemente necesaria para que se puedan entre sí.

Si respondió "no es demasiado probable", use un idioma con contratos de interfaz muy estrictos. Primero tendrá que trabajar más, pero luego la introducción de nuevas oportunidades requerirá menos esfuerzo. La única excepción puede ser una situación si escribe un pequeño producto (varios cientos de cuerdas).

En algún momento se rompió unas pocas copias con respecto a lo que comenzó a crear Twitter en Ruby en los rieles, y luego fue la razón de la escala del proyecto. Más tarde, Twitter fue traducido a Scala. Alguien puede asumir que los desarrolladores cometieron un error y deberían elegir inmediatamente Scala. No me parece. En el corazón de Twitter se encuentra una idea muy simple, y en las condiciones de una gran cantidad de competidores que necesitaban para ganar la posición dominante en el mercado. Necesitaban crecer lo más rápido posible, a pesar de los gastos. Los ciclos de desarrollo de las nuevas características deberían haber pasado lo más rápido posible, ya que lo permite en el menor tiempo posible para comprender qué necesitan exactamente los usuarios, qué producto desean como resultado. Las dificultades de la escala son un signo de no fracaso, sino éxito. La visión de Twitter se formuló como un producto terminado, y se mantuvo solo por darse cuenta. Desde el punto de vista de los desarrolladores, es solo un nirvana, todos sueñan con tal cosa, pero pocas personas logran trabajar en tales condiciones: "Relegate esta mierda desde cero en su idioma favorito, ya que es conveniente para usted, si es así, En el futuro fue más fácil trabajar con él ". Es mucho más fácil reescribir algo desde cero, tener una implementación más débil ante nuestros ojos que para intentar agregar un aspecto de producto, lo que permitirá a la compañía despegar. Desafortunadamente, la mayoría de los participantes del mercado van solo evitando los costos "innecesarios" para crear desde cero y pasar mucha fuerza y ​​tiempo en la escala que originalmente era imposible de escalar.

¿Por qué es tan popular Python?

En la sección de Agujeros y Interfaces estrictas, hablé sobre el método de clasificación de las interfaces, dependiendo de su tendencia a las fugas de abstracciones, así como la estricta pueden ser definiciones de interfaz. Y señalé el hecho de que las interfaces "amistosas" y "productivas" son mucho más propensas a las fugas que la otra parte del espectro de interfaz.

Creo que la popularidad de Python surge del hecho de que es un excelente lenguaje introductorio que proporciona contratos de interfaz extremadamente simples. Por la misma razón, con un aumento en el proyecto en Python, se vuelve cada vez más difícil.

Python es muy popular en la comunidad científica y entre los experimentos de los amantes con análisis numérico. La esencia misma del experimento requiere una mejora constante en el producto creado, y las interfaces estrictas disminuyen la velocidad.

¿Por qué el software corporativo generalmente escribe en Java / C ++?

En la sección sobre los agujeros y las interfaces estrictas, hablé de compromisos asociados con diferentes tipos de interfaces. Java y C ++ son más para la parte estricta del espectro, a diferencia de Python o Ruby. Sí, las fugas pueden tener fugas, y hay idiomas más estrictos (el mismo Haskell), pero Java y C ++ están más equilibrados desde el punto de vista de escalabilidad, amabilidad y letras. Además, estos dos idiomas le permiten ser flexible para controlar las disputas de las interfaces dependiendo de los acuerdos del proyecto. Por ejemplo, hacer variables o funciones con privado, público o protegido.

Cómo cortar las esquinas

Si desea traer algo de este artículo, por favor: cuando necesita cortar esquinas en el proyecto, hágalo dentro

Ventas

y dar la vuelta a B.

  • Muy bueno
  • interfaz. Incluso si la implementación no es demasiado buena y sus problemas fluyen en otras partes del sistema, ¡entonces este es un problema de interfaz incorrecto! Para que no haya malentendido, deje que la lista de lo que quiero decir en las interfaces:
  • Prototipos de funciones.
  • "Interfaces" Java.
  • Métodos de clases públicas.
  • Variables de componentes públicos.
  • Archivos de encabezado (.H) en C / C ++.
  • Puntos de extremo de API RESTFULT.
  • Enrutamiento de URL.
  • Aspectos públicos de "modelos" o "paquetes".

Estructura de la base de datos lógica (DDL).

Y mucho más.

Conclusión

Como puede ver, el concepto de interfaz es extremadamente importante y tiene un impacto muy grande en el desarrollo del proyecto en el campo de la protección legal, la productividad y el número de relaciones filosóficas con otros aspectos de la estructura del sistema. Pida a otros programadores que piensen en las interfaces, y escuchen todo tipo de cosas.

La interfaz de usuario es el medio de interacción entre humanos y una computadora. Hablando con palabras simples, la interfaz es la parte externa del programa o el dispositivo con el que funciona el usuario. La interfaz de la palabra: cartucho con interfaz inglesa, es decir, el "enlace fronterizo".

La mayoría de las veces, en la interfaz de Word implica la interfaz de usuario. Por ejemplo, dicen: "Esta tienda en línea tiene una interfaz incómoda y confusa". Esto significa que la tienda es inconveniente de interactuar. Por ejemplo, es difícil encontrar los bienes necesarios, no está claro cómo realizar un pedido, el sitio no guarda los datos ingresados ​​anteriormente, etc.

Ejemplos de uso:

A muchos usuarios les gustaría devolver la antigua interfaz "Vkontakte", no les gusta lo nuevo.

El programa tiene una interfaz intuitiva, inmediatamente claro dónde presionar y a qué conducirá.

La interfaz de Windows es muy complicada: los usuarios inexpertos se confunden en una pila de ajustes.

La interfaz web es una página en Internet que permite al usuario interactuar con algún servicio o dispositivo directamente a través del navegador. Por ejemplo, utilizando la interfaz web, puede usar el banco en línea: ir a la página del banco, ingrese el inicio de sesión y la contraseña, y luego traducir dinero entre las cuentas, pagar por los servicios, etc.

Interfaz de hardware y software. ¿Cuál es la interfaz USB y API? Además de la interfaz de usuario, hay una interfaz de software (interacción de programas entre sí) y la interfaz de hardware (métodos para la interacción de los dispositivos físicos, "hierro"). Cuando dicen sobre la interfaz de hardware, generalmente significan conectores a través de los cuales los dispositivos se pueden conectar entre sí. Por ejemplo, "Conexión a través de la interfaz USB" significa dispositivos de conexión a través de

Neumático secuencial universal

destinado a conectar equipos periféricos. A través de un USB, por ejemplo, puede conectar un teclado, mouse, cámara o teléfono inteligente a una computadora.

Interfaz de hardware - Cable USB

La interfaz del programa es una forma de interactuar los programas entre ellos. Por ejemplo, la API (Interfaz de programación de aplicaciones, la interfaz de programación de la aplicación) es un conjunto de comandos que permiten a los programas intercambiar automáticamente datos sin la participación de las personas. Un programa API envía una solicitud, otro responde a ella.

Por ejemplo, en el sitio de noticias muestra las tasas de cambio que cambian en tiempo real. Esto no significa que el editor de sitios cada vez cambie manualmente los números en la página. El propio sitio de noticias envía una solicitud de API a un servidor con un cambio de moneda y recibe los números necesarios desde allí.

Tipos de interfaces de usuario. Gráfico, texto y otros

La interfaz de texto es una forma de comunicar a una persona con una computadora con la impresión de comandos. Por ejemplo, en el sistema operativo MS-DOS, la interfaz fue textual: el usuario marcó los comandos necesarios en el teclado, y la máquina los realizó.

Interfaz de texto MS-DOS - Línea de comandos

El problema de la interfaz de texto es que el usuario debe conocer los comandos necesarios y cada vez que los escriba manualmente sin errores. En parte de esta dificultad eliminó la cáscara para MS-DOS, por ejemplo, Norton Commander.

Norton Commander - Administrador de archivos para MS-DOS. No solo puede escribir comandos en el teclado, sino que funcione con archivos usando los atajos de teclado.

Pronto apareció interfaces gráficas donde el usuario interactúa con objetos visuales: botones, iconos, imágenes en la pantalla. El sistema operativo Windows utiliza una interfaz gráfica: el usuario hace clic en los iconos en los iconos: pictogramas que representan archivos y programas.

Interfaz gráfica de Windows 3.11

La interfaz de material es una forma de interactuar con una computadora usando estructuras tangibles. Por ejemplo, un mouse de computadora o joystick es una interfaz de material. Mover el mouse sobre la mesa, simultáneamente movemos la flecha del cursor en la pantalla.

Interfaz de material - Ratón de la computadora. Foto: Depositphotos.

La interfaz de voz es el control utilizando comandos de voz. La voz humana hoy sabe incluso teléfonos móviles. Por ejemplo, Siri de Apple, asistente de voz de Google, "Alice" de Yandex

Interfaz de voz - Apple Siri. SIRI es una reducción de la interfaz de interpretación y reconocimiento del habla (interfaz de reconocimiento de voz y interpretación). Foto: Depositphotos.

Una interfaz de instrumentos le permite dar comandos, hacer gestos con su dedo, mano, ratón de computadora, controlador especial, etc.

Interfaz de instalación - Consola de juegos de Nintendo Wii, cuyos controladores responden al movimiento del usuario.

La interfaz táctil permite al usuario experimentar sensaciones táctiles (empuje, vibración, etc.) e interactúe con la computadora con su ayuda.

Guantes de realidad virtual: un ejemplo de una interfaz táctil. Foto: NASA.

La interfaz neuronal le permite transmitir comandos con los electrodos que se alinean en el cerebro. Las interfaces neurales bidireccionales no solo pueden tomar información del cerebro, sino también para enviarla al cerebro, por ejemplo, a través de la retina del ojo.

Jens Naumann - Ciegos, capaz de "ver" con una prótesis visual neuronal. La cámara captura la imagen y envía la versión procesada en la corteza visual del cerebro a través de los electrodos.

Kian Rivz en la película "Matrix" (1999). Los héroes disfrutan de Neurointerface para entrar en la realidad virtual: la matriz.

Cybebeis - Interfaz en forma de realidad virtual. Marco de la fantástica película "Johnny Mnemonic" (1995)

¡Bienvenido a usted, amigos! La palabra "interfaz" en el rumor de los propietarios de PC y teléfonos, pero no todos lo entienden. Le diremos las teteras, cuál es la interfaz en la computadora y el teléfono inteligente, por qué es necesario, qué sucede con cómo usarlo correctamente. Al ver esta palabra en el sitio, en la descripción o en las instrucciones, el recién llegado entenderá de qué estamos hablando y qué hacer a continuación.

Ola

¿Cuál es la interfaz para la cual necesita?

Traducido de la interfaz inglesa - interacción. Cómo escribir en ruso: interfaz (a veces las infabias están escritas, es incorrecta). La definición normal es un límite común entre dos objetos funcionales. Por ejemplo, un hombre se pone detrás del volante de su automóvil, cambia la palanca de la caja de engranajes: esta es una interacción con el sistema de interfaz de máquina. Caja de engranajes como conductor entre conductor y coche.

  • En la informática, el significado de la palabra más profundo es la herramienta de interacción del usuario con el juego, el programa o el sistema operativo, los métodos para controlar el funcionamiento de la máquina de computación. Gracias a la interfaz, una persona encontrará cualquier programa o editor de texto. Si poseemos trabajo con el editor de gráficos de pintura, es fácil dominar otros programas similares, ya que tienen una estructura similar.
  • Tareas básicas de la interfaz:
  • información de entrada y salida;
  • software de gestión;

intercambio de datos a través de portadores externos;

Comandos.

El panel posterior de la unidad del sistema de PC también es una interfaz que le permite conectar otros dispositivos.

El usuario incluye una computadora y ve los iconos frente a él: "Mi computadora", "Etiquetas", "Photo", etc. - Todos estos elementos de la interfaz.

Tipos de interfaces

La interfaz se puede describir brevemente como espacio libre: lo que una persona ve delante de él, usando una PC o un teléfono. Aunque de hecho, esta es una estructura del sistema, porque al presionar los botones haciendo clic en el elemento del menú, el usuario va a donde necesita: cámara, galería, contactos, mensajes. Su propósito es un uso efectivo y agradable de un dispositivo o sitio electrónico.

Video.

  • Hay diferentes tipos de interfaces, cada una de las cuales le diremos más.
  • Los más comunes:
  • línea de comando;
  • Interfaz gráfica y de texto;
  • por tipo de gestión (gestrato, voz, táctil y neural);
  • programa;
  • hardware;
  • hardware software;
  • usuario;
  • Web;
  • juego;

material;

Línea de comando

en los teléfonos.

¿Qué es la interfaz palabras simples?

Si necesita nombrar y enumerar los tipos de interfaces modernas, esta información ayudará a establecer todo correctamente y hacer una buena presentación.

Este es un software separado que forma parte del OURSER y asegurando la relación entre el usuario y el sistema operativo. Gracias al indicador de sistema, puede realizar comandos de computadora. Esta es una comunicación con la máquina en su idioma.

De las deficiencias: debe conocer los comandos, cada vez que los atasque sin un solo error. La ventaja es la capacidad de ingresar comandos sin la participación de la estructura gráfica, lo que da oportunidades adicionales.

La línea de comandos (interfaz de la consola) comienza en su shell, por ejemplo, en BIOS. La ruta principal de su ubicación: C: \ Windows \ System32 \ cmd.exe. El habitual Yowser no necesita ser deliberado donde se encuentra la línea de comando y cómo funciona, y para los profesionales es la herramienta principal, ya que ayuda con la computadora con virus, restauración de Windows y en otros casos.

Un método simple para encontrar la línea de comandos: al mismo tiempo, presione las teclas Win + R, en la ventana CMD que aparece.

Interfaz de comando

Gráfico y texto

  • Gráfico (Ing. Interfaz gráfica de usuario, GUI) se utiliza en todas las operaciones, en la mayoría de las aplicaciones. A menudo se llama WIMP, esta es una abreviatura de las primeras letras del wordwow, el icono, el menú, el dispositivo señalando (dispositivo de manipulación).
  • Elementos principales:
  • menú;

liza;

Pictogramas (dibujos, esquemas).

En Windows Windows, el usuario hace clic en los iconos, los pictogramas que representan los programas y archivos son una interfaz gráfica, que proporciona amplias oportunidades para cada usuario. No hay necesidad de ingresar ningún comando. Para una interacción conveniente, se utiliza un mouse de computadora.

Debe distinguir el gráfico de la interfaz visual, que representa el sistema como un conjunto de imágenes visuales, puede ser un icono o inscripción ubicado en una ubicación de pantalla específica. La estructura visual no necesariamente usa asignaciones gráficas. La estructura visual puede ser gráfica y texto.

Usos de texto al ingresar y proporcionar información, un conjunto de letras / números, caracteres de pseudográfico. Utiliza todos los elementos de diseño gráfico básico: casillas de verificación, botones que caen listas, etc. Diferentes con pequeños recursos técnicos exigentes, datos de alta velocidad. La interfaz de texto es un tipo de usuario, mientras que la línea de comandos forma parte del texto.

En el caso más simple, la interfaz de texto utiliza una línea de comandos, pero muchos programas con elementos interactivos hacen un diseño más amigable y comprensible, que se está acercando a la comodidad a los gráficos.

Algunos programas admiten el sistema de ventanas desarrollado, como Turbo Vision, D-Flat, CSCAPE, muchos tienen temas de diseño cambiantes (DOS Navigator), así como la capacidad de usar diferentes elementos de interacción interactiva (joystick, mouse).

Gesticulando, voz, táctil y neural.

  • El usuario administra la computadora y da comandos con diferentes métodos: gestos, voz, etc.
  • Por lo tanto, el tipo de control se distingue:
  • Interfaz anual. Los elementos de contacto son tabletas gráficas, pantallas táctiles y otras tecnologías que reaccionan a los movimientos de los dedos;
  • La interfaz de voz denota la gestión del habla. Los ejemplos son: Siri de Apple, Alicia de Yandex;

táctil cuando la interacción se basa en sensaciones táctiles, obteniendo comentarios sensibles (vibración, empuje);

Neuronal: la transmisión de los comandos a través de los electrodos que se alinea en el cerebro. La información se puede tomar del cerebro y se transmite, por ejemplo, a través de la retina del ojo. En la práctica, NeurointerFace es capaz de aliviar la vida de los pacientes paralizados cuyo cerebro funciona bien. NeurointerFace les permite realizar acciones concretas, leyendo sus intenciones con la ayuda de los electrodos que están conectados al cerebro.

Interfaz gráfica del sistema

Software, hardware, hardware y software.

  • El sistema de interfaz proporciona contacto incluso entre PROG y dispositivos.
  • Hay 3 grupos:
  • Interfaz de programación (inglés. Interfaz de programación) es la interacción de los programas entre ellos. En particular, la interfaz de programación de API o aplicación: métodos para intercambiar datos entre programas informáticos (uno envía una solicitud a la API, otra respuesta). El portal de noticias muestra monedas. No el editor es responsable de esto (tendría que cambiar manualmente los números), y la API en la que el sitio envía una solicitud al cambio de divisas, recibe una respuesta;

El hardware está diseñado para interactuar los dispositivos físicos entre sí por tragamonedas, conectores, pasarelas. USB (Neumático secuencial universal) es el ejemplo más familiar. A través de él se conecta al teléfono, la cámara, el mouse;

El software de hardware es la interacción de los nodos, elementos en control de programas.

Interfaz de usuario

Lo que el usuario contacta con lo que ve delante de sí mismo, donde hace clic en: esta es la interfaz de usuario. Esta es la parte externa del dispositivo o el programa con el que funciona el usuario.

A menudo, bajo la interfaz de Word implica al usuario (Interfaz de usuario). Sucede que el visitante del sitio dice: "Hay un registro o menú confuso, desagradable". Por lo tanto, el sitio es incómodo de ponerse en contacto con: es difícil encontrar el artículo correcto, pagar el pedido, descargar el documento. La estructura comprensible es cuando una persona ve de inmediato a dónde hacer clic, sabe qué lo causará. Pero con Windows, muchos novatos tienen problemas, porque el diseño de esta encuesta del sistema operativo, los usuarios inexpertos se confunden en la configuración. En la plataforma 1C, dos mecanismos de interfaz de usuario diferentes utilizados en diferentes clientes de 1C.

Línea de comandos, gráficos, texto, voz, gesticule, táctil, neuronal, procedimiento: todo esto se incluye en la interfaz de usuario. Bajo su control, el usuario ingresa los datos en la PC, se muestra la información en el monitor, la impresora. Incluso hay una interfaz de la hoja de cálculo: este es un elemento que una persona ve, ejecutando, por ejemplo, la aplicación OpenOffice.org Calc.

Pero hay algunos tipos de interfaz de usuario más.

Interfaz de hardware

Web, juego

La interfaz web es una página web (uno o un conjunto) que representa una estructura para el contacto con un servidor o dispositivo a través de un protocolo HTTP y un navegador web. Por ejemplo, el cliente puede ir a la página del Banco, pagar los servicios de utilidad. La principal ventaja: no es necesario instalar software adicional, porque el sistema operativo va con el navegador. No es necesario confundirse con la interfaz de red. Bajo este término se entiende como un dispositivo virtual o físico, que está destinado a transmitir datos entre programas a través de una red informática (por ejemplo, VLAN).

La forma popular de crear una interfaz web es el uso de HTML con CSS y Javascript'A. También utiliza Adobe Flash, applets Java o Silverlight.

Otro tipo es la interfaz del juego, se asocia directamente con el Gamedizayn, aunque va más allá de su competencia. El jugador y el juego están habitados en diferentes universos, y la estructura de juego es el punto de su contacto mutuo. Con él, el jugador obtiene la información necesaria del juego, y toma las acciones del jugador.

Material

El material o la interfaz táctil es otro tipo de usuario. Este es un contacto de una persona con electrónica con estructuras tangibles. Por ejemplo, un ratón que se mueve, que, una persona simultáneamente mueve la flecha del cursor en la pantalla.

Variedades de interfaces

Interfaz en los teléfonos

El estilo general de la interfaz de dispositivos móviles se caracteriza por SIMP (Pantalla-icono-puntero de menú). En las plataformas de Windows Mobile son los elementos de la estructura que ocupan toda la pantalla. La transición entre las ventanas se realiza mediante elementos gráficos o tirando con un dedo.

  • Las características del diseño de SIMP son explicadas por los aspectos específicos del sistema operativo.
  • El sistema operativo más común para los gadgets:
  • Androide;
  • Apple iOS;
  • Windowsmobile;
  • Palmero;

OS SYMBIANO;

Os de blackberry.

Rusia es popular - Android, Apple iOS, Windowsmobile. Pero los fabricantes utilizan sus tipos de sistemas y bloques de interfaz, la razón principal es la marca. La capacidad de Android a la personalización significa que los fabricantes de equipos corporativos pueden realizar cambios en el software, por ejemplo, en el campo de la funcionalidad y el diseño.

Diferentes estructuras sistémicas en dispositivos móviles no afectan en gran medida la experiencia de los propietarios, porque se crean para resolver las tareas universales. Diferencia en el conjunto de aplicaciones.

La interfaz del dispositivo móvil también incluye tomas de auriculares, carga, ayudantes de voz, gran parte de lo que se basa en el trabajo de la PC, solo esto se ajusta para los gadgets. Pero en teléfonos inteligentes hay muchas estructuras nuevas, por ejemplo, NFC (NFS): la estructura de la comunicación inalámbrica.

¿Qué significa el lenguaje de la interfaz?

No vale la pena confundirlo con los idiomas que se instalan al escribir materiales de texto.

  • El lenguaje de la interfaz es el que se usa al cargar las operaciones, en el menú, en los cuadros de diálogo, ventanas de error y referencias. Se puede cambiar si al menos 1 adicional se instala en el idioma principal.
  • Una forma sencilla de averiguar qué idioma está parado en una PC:
  • Abra el "Panel de control";

Pestaña "Idioma";

Asignado el idioma principal que se usa ahora. Se puede cambiar o agregar uno nuevo.

recomendaciones

Para una persona, la interfaz es una base para trabajar con una PC o un teléfono. Y esta es una forma de interactuar entre programas y equipos. La simplicidad de la estructura del sistema depende, ya sea fácil administrar el dispositivo. Los desarrolladores se presentan con diferentes diseños y estructuras, lo que los hace más o menos agradables, intuitivos para las personas. Los expertos en TI pueden hacer cambios en algunas estructuras o usarlos para resolver tareas graves, y los usuarios inexpertos pueden comprar por sí mismos el dispositivo con un sistema de interfaz intuitiva para facilitar el trabajo y ahorrar tiempo.

La interfaz se dice a menudo cuando se refieren a la interacción de una persona y computadora o aplicaciones. En el artículo analizaremos la definición de la interfaz, que es para las interacciones, sus tipos y características.

  • Cual es la interfaz

  • La interfaz es un "conductor" entre el hombre y un programa, un sistema operativo, un dispositivo técnico o un método de interacción entre las aplicaciones entre ellos. Una persona da comandos utilizando la interfaz, el dispositivo los analiza y responde. Las tareas principales para las que está destinado a:

  • Ingrese y muestre información (sonido, imagen);

  • Gestión de aplicaciones individuales;

intercambio de datos con otros dispositivos;

Tipos de interfaces

Interacción con el sistema operativo.

Línea de comando

La interfaz implica la interacción de no solo los humanos y la tecnología, sino también un programa informático, programa de programas, dispositivo informático. Por ejemplo, cuando los dispositivos están conectados a la unidad del sistema informático, ya que el método de interacción utiliza el conector.

Algunos tipos de interacción le permiten obtener más control sobre una computadora o teléfono inteligente, pero requieren habilidades adicionales. Otros son más cómodos, pero proporcionan menos oportunidades. Cada tipo tiene sus propias características.

La línea de comandos (interfaz de la consola) comienza en su shell, por ejemplo, en BIOS. La ruta principal de su ubicación: C: \ Windows \ System32 \ cmd.exe. El habitual Yowser no necesita ser deliberado donde se encuentra la línea de comando y cómo funciona, y para los profesionales es la herramienta principal, ya que ayuda con la computadora con virus, restauración de Windows y en otros casos.

A través de la línea de comandos, puede realizar el número máximo de operaciones es una forma directa de comunicarse con el sistema operativo. Para escribir el comando, debe ingresar el texto en la computadora y presione ENTER, la computadora comenzará a realizar.

El método menos es que solo es adecuado para usuarios capacitados. En la línea de comandos, no hay elementos gráficos auxiliares, tendrá que dominar el idioma para la interacción, y los comandos funcionan no se pueden confundir.

Los gráficos simplifican la interacción con la computadora, es mucho más fácil trabajar con él y más cómodo que con el texto. En el papel de la interfaz gráfica, estos elementos son:

En el caso más simple, la interfaz de texto utiliza una línea de comandos, pero muchos programas con elementos interactivos hacen un diseño más amigable y comprensible, que se está acercando a la comodidad a los gráficos.

Por ejemplo, cuando interactúe con Windows usa iconos y ventanas, el mouse está conectado para ingresar. En el teléfono inteligente, el dispositivo de entrada es una pantalla de pantalla táctil.

La interfaz de texto no usa las imágenes: se proporcionan comandos utilizando texto y se proporciona información en el formulario de texto.

La interacción de gesto le permite dar comandos a los movimientos de los dedos. Se aplica cuando se trabaja con una pantalla táctil de un teléfono inteligente. Por ejemplo, el gesto "UP" hace que aparezca la ventana emergente.

La interfaz de voz es una gestión de voz. El gadget reconoce y realiza comandos de sonido.

táctil cuando la interacción se basa en sensaciones táctiles, obteniendo comentarios sensibles (vibración, empuje);

Táctil implica la interacción con la ayuda de tocar: vibración o sensibilidad a la presión.

La interfaz neuronal transmite el comando directamente desde el cerebro a la computadora, para esto, los electrodos se implantan en el cerebro. Se utiliza en medicina: por lo que una persona paralizada puede comunicarse con el mundo exterior.

El hardware está diseñado para interactuar los dispositivos físicos entre sí por tragamonedas, conectores, pasarelas. USB (Neumático secuencial universal) es el ejemplo más familiar. A través de él se conecta al teléfono, la cámara, el mouse;

La interacción del programa con el otro proporciona una interfaz de software. Los programas envían solicitudes entre sí y reciben respuestas. Por ejemplo, para mostrar constantemente el clima relevante en un widget o en una computadora, un programa envía constantemente una solicitud a otra, y proporciona datos nuevos.

El hardware está destinado a la organización de la comunicación entre los dispositivos físicos a través de conectores y tragamonedas. Y cuando la computadora lee la información de un disco duro, este es un trabajo conjunto del programa y el dispositivo físico, es decir, la interfaz de hardware y software.

Todos, con los cuales el usuario habitual interactúa cuando incluye una computadora, ingresa al sitio web o en la aplicación, todo lo que una persona ve en la pantalla es una interfaz de usuario.

Web, sitio de juego

La forma popular de crear una interfaz web es el uso de HTML con CSS y Javascript'A. También utiliza Adobe Flash, applets Java o Silverlight.

La interfaz web le permite trabajar a través del navegador. Esta es la interacción de los programas en Internet. Por ejemplo, puede ir al sitio web de la tienda y pagar las compras. El navegador en este caso será una interfaz web, gracias a qué páginas interactúan.

Material

El juego es cómo el usuario puede interactuar con el juego que los comandos pueden dar, en qué forma se presenta la información del juego y cómo responderá el juego a las acciones.

¿Cuál debería ser la interfaz?

Este es un contacto táctil con gadgets. Incluye la pantalla táctil conmovedora, las acciones con un ratón o joystick.

Estructura de la base de datos lógica (DDL).

Los teléfonos inteligentes utilizan una pantalla táctil que implica interfaces de gestación y táctil. El usuario toca los elementos, el sistema operativo o la aplicación reciben comandos de él y los realizan.

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