Bedste eksempler.

For at besvare spørgsmålet om, hvad DLC er, er det nødvendigt at henvise til spilindustrien. Lad os forestille os denne situation: Det købte spil er længe blevet rejst langs og på tværs af, er der ikke flere tilgængelige trofæer og skjulte missioner. Betyder det, at der ikke er noget mere at gøre i det? Måske ikke. Faktum er, at nogle gange specielle add-ons, der indeholder nyt materiale, kommer ud for allerede udgivne spil. I spilindustrien er et sådant indhold tæt forbundet med begrebet, hvad DLC er - det er præcis, hvad add-on-dataene kaldes. Vi vil fortælle dig mere om dette fænomen i vores nuværende artikel.

Hvad er DLC?

Begrebet lastet indhold er længe blevet fordelt i spilindustrien. I dette yderligere digitale indhold samles materialet for det allerede frigivne produkt. Sådanne DLS distribueres både betalt og fri.

Hvad er DLC?

Taler om, hvad DLC er i spil, er det umuligt ikke at nævne de allerførste eksempler på et sådant indhold. Det første ekstra indhold optrådte på Drimkast. Det blev distribueret gennem online support og fik stor popularitet fra brugere. Det er værd at sige, at for at få et sådant indhold i vores tid ville være meget ikke nemt - der er et meget svagt job på internettet. Nå, at brugeren i øjeblikket nemt kan få adgang til absolut nogen DLS.

Hvad er 2 DLC? Normalt siger de om et bestemt antal erklærede tilføjelser. Udviklere underretter på forhånd om, hvor meget DLS de planlægger at frigive. Det samme gælder spørgsmålet om, hvad 3 DLC er.

Om modsætninger.

Den første udfordring af jagten for fangen løb ud, da Microsoft blev taget til arbejde. Det antages, at det er under deres kontrol, at udviklerne begyndte at fokusere på betalte DLS. Og det er på trods af at mange af skaberne ønskede at udøve fri støtte til deres projekter - de måtte alle følge ideerne i et stort firma.

Og det er slet ikke overraskende, at sådanne veje af udbredelse af indhold undertiden forårsager publikum utilfredshed. Det sker, at studiet udviser prismærker, uforholdsmæssigt med det, der tilbydes desuden. For eksempel kan et multiplayerkort eller en ny karakterhud koste så mange ti dollars, hvilket er en overskydende bekræftelse af uretfærdigheden i denne politik. Og der er et stort sæt af sådanne eksempler.

Hvad er DLC i spil?

Det er dog ikke nødvendigt at tro, at alle DLC'er kun gælder på gebyrbasis. I dag er der stadig udviklere, der producerer en masse fri indhold. Denne tilgang står allerede ud imod baggrunden for andre virksomheder, hvilket gør publikum mere hengivne og loyale.

Yderligere i vores artikel vil vi se på et par store DLS, som er værdige eksempler på godt ekstra indhold.

Rystende øer fra "gamle scrolls 4"

På tidspunktet for udgangen af ​​denne tilføjelse ramte dens skala hele spillets samfund. Og ikke forgæves, fordi rystende øer skabte en følelse af et helt nyt spil. Udviklerne besluttede at skabe den bedste blanding af morounske landskaber og en boghumor af den unikke forfatter Terry Pratchet. Spillere var i stand til at nyde fremragende dialoger, fascinerende quests med et stort antal nye varer og selvfølgelig et møde med sheorath selv.

Som følge heraf viste resultatet af udviklernes indsats sig for at være så godt, at DLC for de fjerde "gamle scrolls" stadig betragtes som standard for yderligere indhold.

"Citadel" for "Mass Effect 3"

Hvad er 3 DLC?

At nævne den tredje del af den store trilogiske masseeffekt pålægger ufrivilligt minder om de utilfredsstillende finaler. Gamers blev ikke bare skuffet over den "flerfarvede" ende deres yndlingsspil - deres utilfredshed begyndte at tage rigtig store skalaer. De udvidede DLS kunne ikke rette op på situationen, så mange spillere fandt deres spillere trøst i det berømte "Citadel" supplement.

Denne DLS foreslog ikke blot et nyt indhold til at passere, det kunne levere et rigtig velfortjent sidste kapitel i eventyr af kaptajn Shepard. Spillere modtog en masse forskellige indhold, der blev lavet specielt til fans, hvorfor "Citadel" blev en af ​​de mest "varme" og "rigtige" add-ons.

Scene DLC til "Witcher 3"

Og endelig lykkedes vores liste over add-ons til spillet Witcher 3. Den sidste "Witcher" lykkedes at indstille en speciel bar og vise resten af ​​kvaliteten, med hvad historien DLS skulle være. Mange spillere mener, at udviklere bør gøre virkelig surround kosttilskud, som de ikke har noget imod at give penge overhovedet. Med dette cd-røde projekt coped.

Hvad er 2 DLC?

Hvad glædede spillerne i det polske hold? "Stone Hearts" og "Blood and Wine" - Dette er navnene på to store DLC'er, udgivet for "Wild Hunt". De omfattede alt, hvad der er i et fuldbygget frittstående projekt: mindeværdige tegn, spændende quests, nye steder, et stort kort, yderligere varer og meget mere.

Det er også værd at sige, at i tillæg til plot DLC, tilføjede polerne også en masse fri indhold, hvilket spredte for alle dem, der allerede har købt hovedspillet.

Hvad er en DLC i videospil

Næsten alle udgivne større videospil har et eller andet DLC-formular - indhold, som du kan føje til spillet for at udvide sine evner. Lad os se på de former, hvor DLC er tilgængelig, og hvorfor det er så almindeligt.

Hvad er DLC.

DLC betyder "downloadbart indhold". Dette er et yderligere digitalt indhold, som afspilleren kan sætte på toppen af ​​et komplet videospil. DLC kan sprede online i spillet eller gennem en spilplatform, såsom Steam eller PlayStation Store. Nogle gange kan det være gratis. I andre tilfælde må du muligvis købe det separat, eller det kan indgå i sætene, der er inkluderet i det grundlæggende spil.

DLC kan dække en række ting. Nogle af dem er enkle kosmetiske ændringer, såsom skind og stemme over scenerne, mens andre indeholder helt nye områder, historie eller spilmekanik, som helt reviderer spillet.

Nogle indholdspakker tilføjer hundredvis af ekstra spearetimer. Udviklere bruger ofte DLC til at opdatere spillet og opretholde spillerenes interesse i flere måneder (eller endda år) efter dets første udgivelse.

Downloadbart indhold på mange måder er den naturlige efterfølger for ekspansionspakker. Begrebet udvidelse af spillet kom fra rollespil og kortspil. De tilbød at udgivere tilføjes indhold uden at oprette et helt nyt spil. Udvidelser omfattede ofte objekter, tegn eller evner, der øgede holdbarheden af ​​spillet og tillod spillere at investere.

Udvidelsespakker senere kom til videospil - først og fremmest, spil til pc. De anvendte ofte som diske. Udvidelsespakker var også meget almindelige i Mass Multiplayer Online Games (MMOS), fra Ultima online til World of Warcraft.

I dag refererer ordet "ekspansion" stadig til dyre downloads med en stor mængde indhold.

DLC som monetisering

Mange udgivere bruger DLC som en yderligere penetiseringsformular.

Udviklere deler normalt DLC til små køb, kaldet " mikrotransaktioner. "For at tjene penge på det. Disse mindre køb er ofte elementer, kostumer eller spiltilstande. Microtransactions er en særlig fælles måde at tjene penge på gratis spil på.

En anden mulighed, de bruger, er et abonnement. De sælges ofte efter den første lancering af spillet. Dette gør det muligt for spillere at downloade alle nuværende og fremtidige DLC'er udstedt i en vis periode. De er ofte tilgængelige til en lavere pris, end hvis spilleren købte dem separat. De er almindeligt anvendt i gaming franchise, der periodisk opdateres, så spillerne kan modtage en konstant strøm af indhold før det næste spil.

Brugerdefineret DLC.

Ikke alle DLC udgives af Game Developers. Mange spil har også spillere, der opretter in-game-indhold og gør det tilgængeligt til download. DLC, skabt af folk, der spiller spillet, kaldes ofte "mod". Brugerdefineret indhold kan udvide spil på forskellige måder. Det fører også ofte til hele lokalsamfund og fora om oprettelse, distribution og gennemgang af spilmods.

Et fantastisk eksempel på dette - den ældste scrolls v: Skyrim. På trods af at Skyrim er næsten ni år gammel, er det stadig hjemsted for en af ​​de største og mest aktive modding samfund i hele netværket. Hurtig søgning i Google fører til tusindvis af manualer, databaser og værktøjer dedikeret til Modding Skyrim. Dette skyldes stort set, at Bethesda Game Studios. (Udvikler) har udviklet spillet, så det er venligt og nemt at ændre.

Fællesskabets indhold kan udvide "servicelivet" af spillet, efter at udvikleren vil stoppe med at opdatere det. For eksempel blev Blizzards Warcraft III udgivet i 2003, men han har stadig et aktivt medlem af spillere. Dette er forbundet med mange mods, der fortsat understøttes.

DLC giver dig mulighed for at spille mere

Selvom DLC kan føre til nogle mistænkelige monetiseringsordninger fra store udgivere, er der mange eksempler på virksomheder, der bruger det til at forbedre spil.

Et glimrende eksempel på et spil, der fungerer godt med DLC, er spillet med den åbne verden af ​​ingen mands himmel. Efter frigivelse blev det kritiseret for manglen på lovede funktioner.

Men siden da var der en masse gratis DLC-opdateringer i spillet. Alle af dem udvidede gameplayet, tilføjede multiplayer-funktioner, øgede signifikant mængden af ​​indhold og gjorde spillet mere behageligt. Ingen mands himmel har nu en aktiv database over spillere, og mange kopier sælges stadig hvert år.

Hvis du kan lide spillet, er muligheden for at få mere fra hende altid en bonus. Derfor bruger mange spillere på trods af alle fejlene stadig DLC.

Gamingindustrien står ikke stille og udvikler sig konstant. Et af de vigtigste problemer i udviklere var, at efter udgivelsen er spillet før eller sent glemt af mennesker. Selvom produktet viste sig for at være høj kvalitet, formåede at hænge spillerne, efter at have passeret gamerne fjernede spillet. Derfor blev det besluttet at producere forskellige tilføjelser til deres ansøgning (nye kort, missioner, tegn osv.).

På officielle websteder i beskrivelsen af ​​spillene kan du se DLC-konsollen, som endnu ikke er kendt. For at forstå, hvad DLC er i spil, skal du læse engelsk-sprogkodning - downloadbart juridisk indhold, som oversættes som det downloadbare indhold. Med andre ord betyder det, at der er de fleste tilføjelser i spillet.

DLC-spil

DLC-udvikling er dårlig eller god?

Utvivlsomt vil flertallet sige, at udviklerne på denne måde opretholdes i interesse for deres produkt, pleje om fans af deres spilserier og endelig øge deres indtjening. For første gang begyndte yderligere indhold til spillene at blive frigivet i 1999. Derefter havde næsten ingen højhastigheds-internet og alle tilføjelser var på platformdisken eller bestilt separat.

I disse dage var det ikke særlig praktisk. Med udviklingen af ​​internettet optrådte mange online-butikker, som tilbød at downloade ny bruger, og undertiden officielle ændringer af dine yndlingsspil.

Det ramte udviklernes lommer, hvorfor ophavsretlige beskyttelsesforanstaltninger steg. Officiel yderligere indhold fungerer nu kun på licenserede spil. Mange store virksomheder betaler for dette problem for meget tid. Efter udgivelsen af ​​spillet foreslår brugeren straks at være opmærksom på de særlige funktioner, der åbnes efter køb af yderligere materiale. Nogle gange står downloadbart indhold næsten lige så meget som hovedspilklienten.

En anden grund til, at virksomheder nyder godt af DLC-produkter, er evnen til at redde udviklerne. I forbindelse med arbejdet på projektet når antallet af involverede personale hundredvis af mennesker, og efter udgivelsen vil flertallet simpelthen nødt til at afskedige, hvis der ikke er noget nyt projekt i reserven. På denne måde er det muligt at opretholde værdifulde medarbejdere og øge indtægterne.

Særligt grådige virksomheder byder på skæremetoden for nogle plotlinier, der kun vil være tilgængelige efter at have købt den tilsvarende DLC. Microsoft var den største kritik, som tvunget til at foretage betalte tilføjelser, selv når udviklerne selv ønskede at producere gratis produkter.

Men dette er den ene side af medaljen, der er også den anden på hvilke ærlige og samvittighedsfulde skabere er placeret. Sådanne udviklere pålægger ikke behovet for at erhverve DLC, vurdere tilstrækkeligt deres ekstra indhold og gøre det muligt at passere gennem hele historien uden unødvendige køb. For eksempel, i det mindste DLC World of Warcraft og Betalt, men de påvirker ikke saldoen i spillet.

Moderne spil tager meget fritid. Mange brugere efter at have passeret hovedhistorien og alle ekstra opgaver venter på udgivelsen af ​​et nyt materiale. Men når indholdsfrigivelsen opstår, og der er en klart overvurderet pris, forsvinder ønsket om at fortsætte med at spille straks. Udviklingen af ​​DLC vil utvivlsomt skulle forekomme i denne eksplicitte fordel, både for skaberne og for brugere. Men udviklere og spillere skal huskes, at dette primært er en tilføjelse, der ikke bør være obligatorisk til erhvervelse.

DLC-Fallout.

Downloadeligt juridisk indhold til spilkonsoller

Discoverer blandt konsollerne var DreamCast, som blev deltog af online support. For spil kan du dog downloade opdateringer på grund af en lille mængde hukommelse, størrelsen af ​​de downloadede filer var begrænset. Denne tilgang tog ikke de ønskede resultater og blev en fejl. Konkurrenterne begyndte at producere konsoller uden indlejrede netværkskort.

World Microsoft Company, efter udgivelsen af ​​Xbox Console, begyndte at fremme yderligere indhold på spilkonsollerne. Det viste sig ganske succesfuldt, de første opdateringer til onlinespil var tilgængelige for download på den specielle Xbox Live Service.

Størstedelen af ​​materialet var helt fri, som desuden var ud over de applikationer, der blev udviklet af Microsoft. Det er dette firma, at den første begyndte at producere betalte tilføjelser til spil.

Efter at have analyseret antallet af køb og downloads, kom selskabet til den konklusion, at det er nødvendigt at fortsætte med at gå videre i denne retning. Xbox 360-grænsefladen modtog en global ændring, hvor en hel sektor af grafisk skal er fremhævet til en online butik. Mere og oftest producerede tilføjelser til musikalske konsolspil.

Dybest set er disse forskellige sange til simulatorer af musikinstrumenter. Desuden overstiger den samlede værdi af alle DLC værdien af ​​hovedapplikationen i snesevis, og nogle gange hundreder af gange.

DLC på Xbox 360

Sådan installeres officiel DLC på Xbox 360?

For at downloade DLC til Xbox360-spilene skal du gøre følgende algoritme:

  1. Tilslut konsollen til tv'et.
  2. Tilslut internetkablet, i tilfælde af en trådløs forbindelse, skal du blot sørge for udførelsen internettet netværk.
  3. Start spillet, som du vil downloade tilføjelsen og logge ind på din profil.
  4. Ved hjælp af joysticket skal du gå til listen over spil, som ligger på markedet.
  5. Når du har valgt det ønskede program, skal du trykke på den grønne tast.
  6. Ved hjælp af joysticket, gå til "DLC og yderligere tjenester".
  7. Fra afsnittet A-Z skal du finde spillet, efter at have trykket på den grønne knap og kendskab til de tilgængelige tilføjelser. For at downloade det materiale, du kan lide, skal du trykke på den grønne knap.
  8. Bekræft starten af ​​download. Supplement vil automatisk blive installeret og vil være tilgængelige efter indtastning af spillet.

Microsofts først har implementeret sin egen valuta for at downloade applikationer. Derfor, før du søger efter tilføjelser til spil, skal du sørge for, at Microsoft Points er tilgængelige. De fleste DLC for Xbox-konsollen efter at have købt et afkast, er ikke underlagt, så det er nødvendigt at være opmærksom. Alle køb gemmes på kontoen, når det fjernes, er det muligt at genovertage.

Næsten alle moderne spil efter udgivelsen fortsætter med at udvikle sig. Hvis videospil person ikke er den vigtigste måde at tid, så er købet af DLC for de fleste applikationer ikke fornuftigt.

DLC - Hvad er det? Har du spurgt et sådant spørgsmål? Sikkert da du købte spillet, så du et ekstra tilbud til salg af sæsonkort, som indeholder en masse indhold. Faktisk er det angivne format nyt med hensyn til distribution af DLC-versionen af ​​spillet. Denne model har for nylig modtaget udbredt, og næsten alle større udviklingsselskab forsøger at bruge en lignende mulighed for at øge overskuddet. Ja, og spillerne vil ikke forblive til side, modtage yderligere indhold og mange opdateringer. Sandt nok er det nødvendigt at forstå det bedre, du skal statligt demontere alt forbundet med det. Og lad os starte med selve systemet.

Nyt spilfrigivelsessystem

Akustiske systemer: Gennemgang, Egenskaber, ValgtipsDu vil være interesseret: Akustiske systemer: Gennemgang, Egenskaber, Valgtips

Hvis du ser på det tidlige spilmarked, kan du bemærke den permanente frigivelse af full-fledged spil eventyr i en pris. Når du køber en spiller modtaget et eventyr og kunne nyde dem så meget som han ønsker. Nu er denne model praktisk taget ikke brugt, da udviklingen af ​​spil bliver dyrere, og udviklere skal tjene. Øge skarpe priser for dette produkt er irrationelt og skadeligt, så DLC-brugssystemet blev introduceret. Det er ret retfærdigt og tilbyder følgende:

  • Evnen til at købe det vigtigste spil forsvandt ikke. Spilleren kan betale et bestemt beløb og begynde at spille.
  • DLC - Hvad er det? Hvis vi taler på et simpelt sprog, så er disse officielle tilføjelser, der er designet til at opdatere spilverdenen. Normalt tilføjer de forskellige kabineartikler eller eventyr.
  • Du skal købe dem separat eller fuld pakke som en del af sæsonkortet.
  • Nu kan du forestille dig, hvad denne DLC er. Sandt nok er det at håndtere niveauet af populariteten af ​​dette segment.

    Populariteten af ​​officielle tilføjelser

    Og hvad med efterspørgslen? Hvis vi overvejer globale statistikker, er denne model blevet anerkendt bredt. Spillere begyndte at støtte udviklere mere og bruge store summer. Til gengæld fik skaberne en chance for at producere nyt indhold og endda planlægge den fremtidige fortsættelse. På trods af at brugerne aktivt angiver det negative grundlag for en sådan distributionsordning, er det vigtigt på markedet og bruges overalt i alle førende udviklere af verden.

    Vi har travlt med at bemærke, at dette allerede er blevet normen, og alt er vant til, at det først går ind i udgivelsen, og så ser yderligere indhold det. Derfor er det ikke værd at kritiske at opfatte DLC, da takket være dem er spilprojekter blevet virkelig bedre i kvalitet. Dernæst bemærker vi de vigtigste træk ved disse tilføjelser.

    Funktioner DLC.

    Hvad angår fordelene, så modtages spillere på trods af overbetalingen, følgende:

  • Yderligere indhold til eventyr.
  • Nogle gange gør DLC spillet til tjenesten, der garanterer konstant støtte fra udviklerne. Det viser sig, at det er muligt at bruge tid i dit yndlings eventyr, da der kommer noget nyt og interessant der.
  • Tilskud giver ikke en særlig fordel over andre spillere, hvis det kommer til PVP.
  • Takket være den nye model begyndte spillene at gå oftere og fortsætte med at hæve kvalitetslinjen.
  • Så nu ved du ikke kun, at dette er en DLC, men du kan definere gennemførligheden af ​​køb på forhånd. I de fleste tilfælde begrunder det de investerede midler, men det er værd at forstå, at det anbefales at købe alle tilføjelser for de spil, du er virkelig interesserede.

    Ændringer for disse tilføjelser

    Som en konklusion vil jeg gerne bemærke, at der er et negativt øjeblik i forbindelse med brugen af ​​denne model. Mode til DLC udstedes med den fulde version af spillet. Hvis du kun køber den vigtigste version af eventyret, vil du bare bruge yderligere ændringer. Selvom nogle modeller forsøger at producere en række bygninger, men en sådan tendens er allerede forfærdelig. Husk denne nuance og prøv at tænke over alle køb på forhånd.

    Nu har du oplysninger om DLC: Hvad er det, for hvilken model de anvender, og også forstår, om de skal bruge dem. Måske senere vil distributionssystemet ændre sig igen, men hidtil er frigivelsen af ​​tilføjelser grundlaget. Derfor taber ikke tid og prøv at drage fordel af det.

    En kilde.

    Добавить комментарий